Unity中为UGUI精灵自定义事件响应区域

时间:2023-01-01 18:21:36

    到目前为止,UGUI组件功能还很局限,这就需要开发者自己动手实现某些开发需求。UGUI中的组件(以按钮Button为例)默认响应事件的区域为整个UI元素区域,我们也可以自定义精灵某些特定区域用来响应事件。

    我们知道所有UI都有Image组件,其中有RaycastTarget属性,勾选该属性为true则表示运行时UI精灵会响应相应交互事件,这套UGUI(包括NGUI)是通过射线检测实现的交互响应,那么我们可以通过添加可编辑碰撞器的方式,修改Image默认检测区域:

Unity中为UGUI精灵自定义事件响应区域

现在我们想要点击按钮中间三角形区域按钮才有效,需要删除Button原有Image组件,接着为按钮Button添加PolygonCollider2D组件:

Unity中为UGUI精灵自定义事件响应区域

点击EditCollider编辑该多边形碰撞器,

接着我们添加一个C#类:CustomButtonArea,该类继承自Image,我们查看Image中原生方法,发现有如下内容:

Unity中为UGUI精灵自定义事件响应区域

完整代码截图如下:

Unity中为UGUI精灵自定义事件响应区域

    我们重写了Image中一个返回值为Bool的是否为射线检测区域的方法,

为Button添加自定义类,运行unity,我们发现整个按钮只有点击中间三角形区域按钮才有响应。