1. 类
在C或者Java里,int a;
定义了一个int
类型的变量a
。其中int
是类型的名字,a
是具体的变量。
Javascript 模仿自 Java, 有一部分面向对象编程的部分。在面向对象的编程中,类就是像int
那样是类型,对象就是像a
那样的变量。他们的区别是:int
是编译器预先定义好的类型,但是类是我们自定义的类型,需要自行写代码创建这个类以及这个类型的变量。比如:
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class Point {
constructor(x,y){ // 构造函数,解释器通过构造函数创建一个Point类型的变量
// 其中的 this 是新创建出来的对象(变量)
this.x=x;this.y=y; // 给新创建的对象添加一些属性
}
show(){ return "(" + this.x +"," + this.y + ")";}
}; // 这样就定义了一个 Point 类
var p = new Point(1,2); // 调用构造函数生成一个Point类的对象
// 或者说 Point p = new Point(1,2);
// 即定义了一Point类型的变量 p,赋值为某个值。
p.show();// "(1,2)"
p.x; // 1
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可是 Javascript 是弱类型,写出了Point
类型又有什么意义呢,又不能写Point p = xx
。于是在JS里面把类型和函数合二为一。当定义了一个函数,那么这个变量名称既是一个函数也是一个类型的名称,并且这个函数是这个类型的构造函数(也是一个普通的函数)。
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function Point(x,y)
{ // Point类的构造函数,即上面的 constructor
this.x = x; this.y=y;
this.show = function() { return "(" + this.x +"," + this.y + ")";}
}
var p = new Point(1,2);
p.show();// "(1,2)"
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这样Point
有三个意义:1. Point类型;2. Point 是Point类的构造函数;3. Point 是一个普通的函数。这样做不会出现歧义,因为没有Point p
这种写法,所以在p instanceof Point
中Point
表示一个类型,在new Point()
中表示构造函数,其他情况下Point
就是一个普通的函数。不过也没有太大的必要去区分Point
是构造函数,还是普通函数。一般情况下构造函数中要给this
添加属性。普通函数调用里对this
的操作是不建议的。但是这样做存在一个问题:
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var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
p1.show === p2.show; // False
p1.show.toString();
// 'function() { return "(" + this.x +"," + this.y + ")";}'
p2.show.toString();
// 'function() { return "(" + this.x +"," + this.y + ")";}'
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即p1.show
和p2.show
是不同的函数,但是他们却有着相同的代码。这样在内存中是一种浪费,尤其是类中的方法和该类创建的变量都很多的时候。(p1.x
和p2.x
各自占用一个内存是必要的,因为他们需要保存不同的值) 下面是一种解决方法:
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var PointMethod = { // 把所有方法放到一个额外的对象中
show: function() { return "(" + this.x +"," + this.y + ")";},
toValue: function() { return [this.x,this.y];},
// ... other method
}
functioin Point(x,y) {
this.__method__ = PointMethod;
this.x = x; this.y=y;
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
//当我们要访问一个方法时
p1.__method__.show(); // 先不考虑this的问题
p1.__method__.show === p2.__method__.show; // true
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这样有点儿麻烦,但是 Javascript 正是使用了这种方法。解释器帮我们处理了一部分工作,所以我们方便的写出和上面工作原理一样的如下代码:
p1
p2
都可以通过自己的__proto__
读取show
方法
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function Point(x,y)
{ // 当使用 new Point(即作为构造函数的时候)自动添加:
// this.__proto__ = Point.pototype;
this.x = x; this.y = y;
}
Point.prototype = { // PointMethod
show: function() { return "(" + this.x +"," + this.y + ")";},
toValue: function() { return [this.x,this.y];}
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
p1.show();
// 其实是 `p1.show`、`p1.__proto__.show`、`p1.__proto__.__proto__.show` ... 中找到的第一个
p1.show == p2.show; // true;
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在 javascript 里面有两个特殊的类:Object
,Function
。所有对象都是Object
类的,所有函数都是Function
类的,再加上函数也是对象,于是他们之间有着微妙的关系。
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var obj = {}; // 等价于 var obj = new Object();
obj instanceof Object; // true
obj.__proto__ === Object.prototype; // true;
// 函数 Object 是否是 Function 类的?
Object instanceof Function; // true
Object.__proto__ === Function.prototype; // true
// 函数 Function 是否是 Function 类的?
// 上面说过函数名和类型名称可以(或是故意让他们)重名
Function instanceof Function; // Function
Function.__proto__ === Function.prototype; // true
// 函数 Function 是否是 Object 类的?
Function instanceof Object; // true
Function.__proto__ === Object.prototype; // false! Why? 看后面
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2. 继承
面向对象的语言还有一个精髓是继承。
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// NamedPoint 继承 Point
class NamedPoint extends Point {
constructor(name,x,y){
super(x,y); // 调用 Point 类的构造函数
this.name = name;
}
getName() { return this.name; }
}
var np = new NamedPoint("original",0,0);
var p = new Point(1,2);
np.show(); // "(0,0)"
np.show === p.show; // true
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其实要实现这样的方案也是不是很难,用之前面说过的知识就可以了。前面说过,当读取np.show
的时候其实解释器读取的是以np.show
, np.__proto__.show
, np.__proto__.__proto__.show
…的顺序找的的第一个值。在NamedPoint
里面没有show
方法,即np.show
, np.__proto__.show
都是不存在的。那么我们让np.__proto__.__proto__
等于 Point.prototype
那么np.show
读取的就是Point
中定义的方法show
了!即np.__proto__
(NamedPoint.prototype
) 是Point
类的变量。即实现如图所示的结构:
解决方案就现而易见了:
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function NamePoint(name,x,y){
Point.call(this,x,y); // super(x,y); 调用父类构造函数
this.name = name;
}
// prototype 是什么类型的 NamedPoint 就继承了哪个类
NamePoint.prototype = new Point(0,0);
// Namepoint.prototype.__proto__ = Point.prototype;
Point.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
var np = new NamedPoint("original",0,0);
var p = new Point(1,2);
np.show(); // "(0,0)"
np.show === p.show; // true
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虽然可以,但是比较麻烦,已经是javascript(ES5.1)里面最好的解决方案了。那么Point
类继承了什么类?在上面的代码中,无论是默认的还是自定义的Point.prototype
都是Object
类。所以Point
继承了Object
类。这就是说np.__proto__.__proto__.__proto__
是Object.prototype
。所以:
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p.toString === Object.prototype.toString; // true
p.toString(); // "[object Object]"
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Point
类继承了Object
类,所以p
可以通过上述方式访问Object
类的方法toString
可见,子类继承了父类的所有方法,所以如果一个地方可以写下p.show()
那么np.show()
同样是可以的。所以一个父类变量出现的地方,出现子类是没有问题的(当然结果可能不是你想要的)。如果把 np
当作Point
类也是没有问题的,只是这样用浪费了部分内存。np instanceof Point
可以返回 true
。于是,instanceof
就是检查Point.prototype
是否在np
的原型链(__proto__
形成的链表)里面了。
任何对象通过递归的访问__proto__
,最终的结果都是Object.prototype
,所以说,所有的对象都继承了Object
类的方法,所有对象都是Object
类的,Object
类是所有类的父类。仔细研究一下下图还是大有裨益的:
Object
,Function
,Point
都是类名即也是函数,所以都是Function
类的对象。p
是Point
类的对象,Function.prototype
和Point.prototype
都是Object
类的对象,所以他们的__proto__
分别是什么已经很明确了。
3. 重载
NamedPoint.prototype.show
是 NamedPoint.prototype.__proto__.show
,即Point.prototype.show
。这仅仅是在读取的时候是这样的,但是写入的时候就不是这样了,写入仅仅会在NamedPoint.prototype
中添加/改变这个属性,而不会去原型链中去修改这个属性。
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//写入时 Namepoint.prototype.show 不存在就创建新的,而不会去原型链中去查找
NamedPoint.prototype.show = function(){
return this.name + ":(" + this.x + "," + this.y + ")";
}
np = new NamedPoint("Original",0,0);
np.show(); // "Original:(0,0)"
var p = new Point(1,2);
p.show(); // "(1,2)"
p.show === np.show(); // false
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这样可以实现类中方法的重载,即NamedPoint
继承了Point
中的方法,同时也重新定义了show
方法。当然也可以给每个对象重载新的方法。
4. 其他
Point.prototype
可以被赋值为基本类型。此时执行,var p = new Point()
,p.__proto__
会被赋值为Object.prototype
不建议直接操作一个对象的__proto__
属性,虽然在某些nodejs的代码里经常见到。
Point.prototype
可以不只是函数(方法),也可以是变量。只是如果只能从原型链上读取的话,那么就是一个常量。而一个类的常量一般作为类的一个属性,比如Number.MAX_VALUE
。如果当作类内的静态变量,为什么不用闭包呢?
把所有的Point
类型变量替换为NamedPoint
是语法上不会出错,但逻辑上结果是否相同要靠自己保证。但是有一种设计模式叫做”里氏替换原则”,就是说要保证这种替换不会改变程序的运行结果。
P.__proto__ = Point.prototype
是在p = new Point()
的时候发生的:
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function Point() {}
Point.prototype = { show:function(){return "1";} }
var p = new Point();
p.show(); // 1
Point.prototype.show = function() { return "2"; }
p.show(); // 2
Point.prototype = { show:function(){return "3";} }
p.show(); // 2 思考一下为什么
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由于 Point
既是一般函数,又是构造函数,区别就是有没有new
,可人总是要犯错误的,有些时候想把其当作构造函数却忘记写new
就不好了。下面是一种还可以的解决方法,虽然不完美,但是足够了。
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function Point(x,y)
{
if(!this instanceof Point) {
// 如果当作普通函数用
return new Point(x,y);
}
// 当作构造函数用
this.x=x; this.y=y;
}
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一个方便继承的函数,随着ES2015的到来,可能用处不大了,仅供参考
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var hasOwn = Object.hasOwnProperty;
function extendClass(child,parent) {
var key;
for( key in parent){
if(hasOwn.call(parent,key)){
child[key] = parent[key];
}
}
function Ctor(){this.constructor = child;}
Ctor.prototype = parent.prototype;
child.prototype = new Ctor();
child.SUPER = parent.prototype;
}
function Point(){}
function NamedPoint(){}
extendClass(NamedPoint,Point);
Namedpoint.prototype.show = function() {};
// ....
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