##DAY4 事件的基本概念、触摸的基本概念、响应者链、手势
#pragma mark ———————事件的基本概念 ———————————
事件的基本概念:
1)事件是当用户的手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象。
2)系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象。
3)在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件。事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象。
事件类型:触摸事件、晃动事件、远程事件
#pragma mark ———————触摸的基本概念———————————
触摸的基本概念:
1)触摸信息有时间和空间两方面,时间方面的信息称为阶段 (phrase),表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束—也就是手指何时从屏幕抬起。
2)触摸信息还包括当前在视图或窗口中的位置信息,以及之前的位置信息(如果有的话)。
3)当一个手指接触屏幕时, 触摸就和某个窗口或视图关联在一起,这个关联在事件的整个生命周期都会得到维护。
触摸事件的处理方法:
在给定的触摸阶段中,如果发生新的触摸动作或已有的触摸动作发生变化,应用程序就会发送这些消息:
1)当一个或多个手指触碰屏幕时,发送touchesBegan:withEvent:消息。
2)当一个或多个手指在屏幕上移动时,发送touchesMoved:withEvent:消息。
3)当一个或多个手指离开屏幕时,发送touchesEnded:withEvent:消息。
关于触摸,重要的几个方法:
1)获取触摸在屏幕上的手指对象:
UITouch *touch = [touches anyObject];
2)获取手指之前在屏幕上的位置:
CGPoint previousP = [touch previousLocationInView:self];
3)获取手指现在在屏幕上的位置:
CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
#pragma mark ———————响应者链———————————
响应者链:
检测碰撞视图:
UIApplication -> window -> viewController -> view -> 检测所有子视图
处理触摸事件:
触摸的子视图 -> view -> viewController -> window -> UIApplication
阻断响应者链:
视图类的属性:userInteractionEnabled。关闭后能阻断查询过程。
注意:
1)响应者链阻断后,完成不了检测过程。检测过程完成不了,所以事件就触发不了
2)而控件阻断响应者链就是关闭用户交互,默认关闭用户交互的控件有UIImageView和UILabel
3)以后的项目开发中,如果想让UIImageView和UILabel响应事件,必须将其交互打开
#pragma mark ———————手势———————————
手势:
手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓手势:有规律的触摸。
1)创建满足需求的手势,在创建时关联手势触发时的方法
2)配置手势的相关属性
3)将手势添加到需要执行的操作视图上面
4)实现手势方法,当发生触摸,手势识别器识别相应的触摸时,就会发生关联的方法
手势分类:
轻拍手势:UITapGestureRecognizer
属性:numberOfTouchesRequired:触发手势的手指个数
numberOfTapsRequired:触发手势的轻拍次数
轻扫手势:UISwipeGestureRecognizer
属性:direction 设置轻扫方向
长按手势:UILongpreesGestureRecongnzier
属性:minimumPressDuration 长按手势触发的最短时间,默认0.5
平移手势:UIPanGestureRecognizer
缩放手势:UIPinchGestureRecognizer
旋转手势:UIRotationGestureRecognizer
屏幕边界手势:
UIScreenEdgePanGestureRecognizer
注意:前三个有属性,后三个没有
手势的使用:
1)初始化:
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];
2)设置属性:…
3)将手势加到需要通过触摸改变的视图上:
[imageView addGestureRecognizer:tap];
4)实现创建手势时添加的方法:
- (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer *)tap {
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)tap.view; //强转
//修改图片
[imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"mao.jpg"]];
}
注意后三个手势方法实现:
平移手势:UIPanGestureRecognizer
- (void)panAction(UIPanGestureRecognizer *)pan{
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)pan.view;
CGPoint p = [pan translationInView:imageView];
//改变imageView的形变属性
//1、发生回弹
// imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(p.x, p.y);
//2、不发生回弹
imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(imageView.transform, p.x, p.y);
// CGPointZero 清零
[pan setTranslation:CGPointZero inView:imageView];
}
缩放手势:UIPinchGestureRecognizer
- (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch{
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)pinch.view;
//改变imageView的形变属性
//1、发生回弹,再次改变的时候会回到原来的基础上,然后改变
// imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(pinch.scale, pinch.scale);
//仿射变换
//2、不发生回弹,根据CGAffineTransformScale 中的imageView.transform,进行缩放
imageView.transform = CGAffineTransformScale(imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);
//如果不设定,会发生累加
pinch.scale = 1;
}
旋转手势:UIRotationGestureRecognizer
- (void)rotationAction:(UIRotationGestureRecognizer *)rotate{
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)rotate.view;
//改变imageView的形变属性
//1、发生回弹
// imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotate.rotation);
//2、不发生回弹
imageView.transform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform, rotate.rotation);
//如果不设定,会发生累加
rotate.rotation = 0;
}