本文实例为大家分享了Python生成扫雷地图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求说明
输入:行数m、列数n、地雷数k
输出:随机扫雷地图
第一步,生成地图和随机地雷
第二步,没有地雷的格子填充数字,该数字表示周边地雷总数
思路
代码实现
下面2种实现,分别是不用numpy和用numpy,思路是一样的
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
from random import shuffle
# 行数、列数、地雷数
m, n, k = 5 , 10 , 15
# 地雷符号,此处用9表示
landmine = 9
# 初始化序列,总长为m*n,k前是雷,k后是0
ls = [landmine for _ in range (k)] + [ 0 for _ in range (m * n - k)]
# 打乱序列顺序,达到随机的效果
shuffle(ls)
# m*n的序列=>m行n列的矩阵
matrix = [[ls[i + j * n] for i in range (n)] for j in range (m)]
# 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界
for i in range (m):
for j in range (n):
if matrix[i][j] = = 0 :
matrix[i][j] = sum (
1 for a in range ( max (i - 1 , 0 ), min (i + 2 , m))
for b in range ( max (j - 1 , 0 ), min (j + 2 , n))
if matrix[a][b] = = landmine)
# 最终结果展示
[ print (v) for v in matrix]
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
import numpy as np
# 行数、列数、地雷数
m, n, k = 5 , 10 , 15
# 地雷符号,此处用9表示
landmine = 9
# 初始化总长为m*n的序列,TopK是雷,k后是0
ls = [landmine for _ in range (k)] + [ 0 for _ in range (m * n - k)]
print (ls)
# 打乱序列顺序,达到随机的效果
np.random.shuffle(ls)
print (ls)
# m*n的序列=>m行n列的矩阵
matrix = np.reshape(ls, (m, n))
print (matrix)
# 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界
for i in range (m):
for j in range (n):
if matrix[i][j] = = 0 :
matrix[i][j] = sum (
1 for a in range ( max (i - 1 , 0 ), min (i + 2 , m))
for b in range ( max (j - 1 , 0 ), min (j + 2 , n))
if matrix[a][b] = = landmine)
# 最终结果展示
print (matrix)
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Yellow_python/article/details/120439593