单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的优点:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
#import "ticketCount.h"
// 全局静态变量(位置固定,只要程序再运行,就一直在那)
static ticketCount *_instance;
@implementation ticketCount
// 所有对象的实例化最终都会调用这个方法,使用指定的内存地址实例化对象
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
// 单线程中(为不同对象声明相同的内存地址)
// 使用一个全局变量记录实例化的对象,如果还没有被实例化返回super,如果有直接返回对象
// // OC中,不明确声明,对象通常是非线程安全的(也就时说在多线程中,有可能同时调用这个方法,声明了相同的东西)
// if (_instance == nil ) {
// _instance = [super allocWithZone: zone];
// }
// return _instance;
// 多线程的方法
// dispatch_once_t是GCD提供的一种多线程实例化对象的方法,可以保证在多线程的情况下,始终仅能实例化一个对象出来
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone: zone];
});
return _instance;
}
+(ticketCount *)sharedTicked
{
//
if (_instance == nil) {
_instance = [[ticketCount alloc] init];
}
return _instance;
}
@end