光说不练假把式

时间:2022-04-06 06:21:15

首先,屈从名空间开始

System.Collections

接下来进入正题.

              Hashtable的常用要领和属性:

                            01:常用属性

属性名称   说明  
Count   获取包罗在Hashtable中键/值对的数目  
Keys   获取包罗在Hashtable中键的调集  
Values   获取包罗Hashtable中值的调集  

                           

                           02:常用要领

返回值类型   要领名称   说明  
void   Add(Object key,Object value)   将带有指定键和值得元素添加到HashTable中  
void   Remove(Object Key)   从Hashtable中移除带有特定键的元素  
void   Clear()   从Hashtable中移除所有元素  

好了,光说不练假把式,上代码

class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个Hashtable实例 Hashtable ht=new Hashtable(); // 添加keyvalue键值对 ht.Add("A","1"); ht.Add("B","2"); ht.Add("C","3"); ht.Add("D","4"); // 遍历哈希表只能用foreach来遍历,因为Hashtable不能用索引访谒
//遍历key
foreach(Object item in ht.Keys)
{ Console.WriteLine((string)item); } //遍历value foreach(Object item in ht.Value)
{
Console.WriteLine((string)item); }

foreach (DictionaryEntry de in ht) { Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value); }
// 哈希表排序 ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); akeys.Sort(); foreach (string skey in akeys) { Console.WriteLine("{0, -15} {1, -15}", skey, ht[skey]); } // 判断哈希表是否包罗特定键,其返回值为true或false if (ht.Contains("A")) Console.WriteLine(ht["A"]); // 给对应的键赋值 ht["A"] ="你好"; // 移除一个keyvalue键值对 ht.Remove("C"); // 遍历哈希表 foreach (DictionaryEntry de in ht) { Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value); } // 移除所有元素 ht.Clear(); // 此处将不会有任何输出 Console.WriteLine(ht["A"]); Console.ReadKey(); } }

来由:https://www.cnblogs.com/hfddz/p/6534235.html ,