原文地址:
Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET
http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/11192189
1、 先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境;
2、 打开Eclipse,-->Window-->AndroidVirtual Device Manager-->New-->AVD Name:Android_OpenGLES, Device:GalaxyNexus(4.65”,720*1280:xhdpi),Target:Android 4.3-API Level 18;Emulation Options中勾选Use HostGPU,点击OK;
3、 选中新建的Android_OpenGLES,-->Start-->Launch,如果运行失败,则将其C:\Users\Spring\.android\avd\Android_OpenGLES.avd文件夹中的config.ini文件,将hw.ramSize=1024改为hw.ramSize=1024MB,保存,再次运行即会成功;
4、 创建一个新工程,判断设备是否支持OpenGL ES2.0;
5、 File-->New-->Project…-->Android-->Android ApplicationProject-->Next-->Application Name:FirstOpenGLProject,Package Name:com.firstopenglproject.android,MinimumRequired SDK:API 10, Android 2.3.3(Gingerbread)(this is the minimum versionwith full OpenGL ES 2.0 support), Next-->不勾选Create customlauncher icon,勾选Create activity,Next-->选中Blank Activity,Next-->Activity Name:FirstOpenGLProjectActivity-->Finish;
6.打开src-->com.firstopenglproject.android-->FirstOpenGLProjectActivity.java,将其内容改为:
package com.firstopenglproject.android; import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ConfigurationInfo;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.widget.Toast; public class FirstOpenGLProjectActivity extends Activity {
private GLSurfaceView glSurfaceView;
private boolean rendererSet = false; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_first_open_glproject);
glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); final ActivityManager activityManager =
(ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
final ConfigurationInfo configurationInfo =
activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
final boolean supportsEs2 =
configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000
|| (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1
&& (Build.FINGERPRINT.startsWith("generic")
|| Build.FINGERPRINT.startsWith("unknown")
|| Build.MODEL.contains("google_sdk")
|| Build.MODEL.contains("Emulator")
|| Build.MODEL.contains("Android SDK built for x86")));
if (supportsEs2) {
// Request an OpenGL ES 2.0 compatible context.
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
// Assign our renderer.
glSurfaceView.setRenderer(new FirstOpenGLProjectRenderer());
rendererSet = true;
} else {
Toast.makeText(this, "This device does not support OpenGL ES 2.0.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
setContentView(glSurfaceView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (rendererSet) {
glSurfaceView.onPause();
}
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (rendererSet) {
glSurfaceView.onResume();
}
}
}
7、 选中com.firstopenglproject.android,点击右键-->New-->Class,Name:FirstOpenGLProjectRenderer-->Finish,其内容为:
package com.firstopenglproject.android; import static android.opengl.GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT;
import static android.opengl.GLES20.glClear;
import static android.opengl.GLES20.glClearColor;
import static android.opengl.GLES20.glViewport; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class FirstOpenGLProjectRenderer implements Renderer {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) { glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
} @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {
// Set the OpenGL viewport to fill the entire surface.
glViewport(0, 0, width, height);
} /**
* OnDrawFrame is called whenever a new frame needs to be drawn. Normally,
* this is done at the refresh rate of the screen.
*/
@Override
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
// Clear the rendering surface.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
8、选中工程,右键-->Run As-->Android Application,将会显示空白红色屏幕。
参考文献:《OpenGL ES 2.0 for Android》
Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤的更多相关文章
-
Eclipse中查看Android模拟器SD卡目录
· 有时候用到Android模拟器来模拟SD卡相关操作,在Eclipse中可以直接查看SD卡目录: 首先,新建模拟器的时候要创建SD卡,存储的大小根据需要创建: 启动模拟器,在Eclipse中打开视图 ...
-
Cocos2d-x中使用OpenGL ES2.0编写shader
这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. O ...
-
Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 开启深度測试
參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境: ...
-
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture 时间 2014-06-25 05:24:39 CSDN博客 原文 http://blog.csdn.net/chrisfxs/a ...
-
在eclipse中查看Android源码
声明:高手跳过此文章 当我们在eclipse中开发android程序的时候.往往须要看源码(可能是出于好奇,可能是读源码习惯),那么怎样查看Android源码呢? 比方以下这样的情况 图1 如果我们想 ...
-
OpenGL ES2.0入门详解
引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含 ...
-
iOS开发——图形编程OC篇&;OpenGL ES2.0编程步骤
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设 ...
-
OpenGL ES2.0 基本编程
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface. Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态. Draw ...
-
OpenGL ES2.0 入门经典例子
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿 ...
随机推荐
-
Linux 常用命令(持续补充)
常用命令: command &:将进程放在后台执行 ctrl + z:暂停当前进程 并放入后台 jobs:查看当前后台任务 bg( %id):将任务转为后台执行 fg( %id):将任务调回前 ...
-
MonoDevelop 4.0.9 on CentOS 6.3 安装笔记
前言 Mono的前东家Novell公司旗下的SUSE Linux系列对Mono及MonoDevelop提供内置支持,所以在SUSE/OpenSUSE这些Linux系统中安装MonoDevelop是非常 ...
-
Codeforces Round #382 Div. 2【数论】
C. Tennis Championship(递推,斐波那契) 题意:n个人比赛,淘汰制,要求进行比赛双方的胜场数之差小于等于1.问冠军最多能打多少场比赛.题解:因为n太大,感觉是个构造.写写小数据, ...
-
UESTC 885 方老师买表 --状压DP
将方格的摆放分成两种: 1.水平摆放:此时所占的两个格子都记为1. 2.竖直摆放:此时底下那个格子记为1,上面那个记为0. 这样的话,每行都会有一个状态表示. 定义:dp[i][s]表示考虑已经填到第 ...
-
js 获取 当前时间 时间差 时间戳 倒计时
开发web一段时间后发现经常使用时间进行一些操作,比较多的就是获取当前时间.对时间进行比较.时间倒计时.时间戳这些部分,每次去用经常忘总是需要去查询,还是自己总结一下比较靠谱. 获取时间戳的方法: 第 ...
-
Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑
2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇. TestEdit类: using UnityEn ...
-
一个cocoapods问题的解决,希望能帮助到遇到相似情况的人
之前10.7的系统上执行过cocoapods没有问题.如今系统版本号升级到了10.9,尝试使用cocoapods遇到问题,报告了类似以下的错误: Psych::SyntaxError - (/User ...
-
Ruby学习-第一章
第一章 字符串,数字,类和对象 为了证明Ruby真的好用,hello world也能写的如此简洁: puts 'hello world' 1.输入/输出 print('Enter your name' ...
-
第三篇:一个Spark推荐系统引擎的实现
前言 经过2节对MovieLens数据集的学习,想必读者对MovieLens数据集认识的不错了:同时也顺带回顾了些Spark编程技巧,Python数据分析技巧. 本节将是让人兴奋的一节,它将实现一个基 ...
-
Go 语言递归函数
递归,就是在运行的过程中调用自己. 语法格式如下: func recursion() { recursion() /* 函数调用自身 */ } func main() { recursion() } ...