说到多线程异步编程,总会说起Thread、ThreadPool、Task、TPL这一系列的技术。总结整理了一版编程示例和实践,分享给大家。
先从Thread和ThreadPool说起:
1. 创建并启动线程
2. 暂停线程
当前线程在执行Thread.Sleep方法时,会等待指定的时间(1000ms)
此时,当前线程处于阻塞状态:WaitSleepJoin
3. 线程等待
当程序运行时,启动了一个耗时较长的线程打印数字,每次打印输出前需要等待1000ms,我们在主程序中调用ThreadJoin方法,内部调用了thread.Join,该方法允许程序等待thread执行完成。
当thread线程执行完成后,主线程会继续执行,输出Thread Completed!
4. 线程终止
当主程序和单独的数字打印线程运行时,主程序等待6000ms后对thread线程调用了Abort方法。这给线程触发ThreadAbortException异常,导致线程被终止!
这个操作非常危险,因为该操作可以在任何时间发生并可能彻底摧毁应用程序。(Windows服务,因为线程(前台线程)异常退出)
5.线程传递参数
6. 线程安全和Lock
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。线程安全情况下,不会出现数据不一致或者数据污染的问题。 线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据! 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
lock 关键字通过获取指定对象的互斥锁,将语句块标记为临界区,执行语句然后释放该锁。
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。使用Lock,会导致整个应用程序串行化,降低程序的并发能力,影响性能。
到底什么场景下要使用lock保证线程安全:该串行就串行,该并行就并行。
7. 线程的异常捕获和处理
在线程中执行异常处理。线程(甚至是后台线程)中的未处理异常
通常会终止进程,因此,在线程内部使用try/catch代码块来捕获异常,
不可能在线程之外通过try/catch捕获异常
8. 线程池ThreadPool
核心类:System.Threading.ThreadPool, 线程池受.Net CLR管理的,每一个CLR都有一个线程池实例。
每个进程都有一个线程池。线程池的默认大小为:每个可用的处理器有 25 个线程。使用 SetMaxThreads 方法可以更改线程池中的线程数。每个线程使用默认的堆栈大小并按照默认的优先级运行。
ThreadPool类型拥有一个QueueUserWorkItem的静态方法。该静态方法接收一个委托,代表用户自定义的一个异步操作。在改方法被调用后,委托会进入到内部队列中。如果线程池中没有任何线程,将创建一个新的工作者线程(worker thread)并将队列中的第一个委托放入到该工作者线程中。
如果向线程池中放入新的操作,当之前的所有操作完成后,很可能只需重用一个线程来执行这些新的操作。如果QueueUserWorkItem执行的频率过快,线程池将创建更多的线程来执行这些新放入的异步委托。
线程池中的线程数是有限的,如果没有空闲的线程来执行这些异步委托操作,这种情况下,新的异步委托操作将在线程池的内部队列中等待,直到线程池中年的工作者线程空闲(有能力)来执行。
当停止向线程池中放入新的异步委托操作时,线程池会删除一定事件后过期的不在使用的线程,同时释放不再使用的系统资源。
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