【1414软工助教】团队作业10——复审与事后分析(Beta版本) 得分榜

时间:2022-12-24 07:30:36

题目

团队作业10——复审与事后分析(Beta版本)

往期成绩

个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析
结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计
团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:Alpha测试与发布
团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7:Alpha复审与事后分析
团队作业8:Beta版本项目冲刺 团队作业9:Beta测试与发布 团队作业10:Beta复审与事后分析

总得分映射到百分制的排名

【1414软工助教】团队作业10——复审与事后分析(Beta版本) 得分榜

得分情况

个人作业 结对编程 团队Alpha Alpha贡献分 团队Beta Beta贡献分 原始总分 映射到[50,100]
博客 Coding 0.2 0.2 0.25 0.05 0.25 0.05
092 092 15.29 17.55 24.02 2 20.28 4.08 83.22 87
093 093 12.03 17.17 22.87 3 23.77 3.7 82.54 86
094 094 12.91 15.24 22.87 1.5 23.77 2.9 79.19 82
095 095 8.05 14.84 24.02 2.5 20.28 4.74 74.43 75
096 096 19.27 16.94 24.02 3 20.28 4.47 87.98 93
097 097 17.32 14.84 24.02 2 20.28 4.21 82.67 86
098 098 19.85 16.05 24.06 1.25 24.66 3.54 89.41 95
099 099 0.65 14.44 23.69 2.5 13.26 3.3 57.84 53
100 100 13.95 13.47 23.69 2.5 13.26 3.3 70.17 70
101 101 20 18.55 24.06 2 24.66 3.54 92.81 100
102 102 13.33 15.65 24.06 2.5 24.66 3.75 83.95 88
103 103 6.44 15.41 22.87 5 23.77 3.3 76.79 78
105 105 13.68 3.63 23.69 2.5 13.26 3.3 60.06 56
106 106 13.1 15.33 24.06 3.5 13.26 3.3 72.55 73
107 107 13.18 20 24.06 2 24.66 3.96 87.86 93
108 108 10.92 2.01 23.69 2.5 13.26 3.3 55.68 50
109 109 9.35 16.3 24.06 3 24.66 5 82.37 86
110 110 11.92 19.68 25 2 25 4.35 87.95 93
111 111 9.2 14.92 25 2 25 4.57 80.69 84
112 112 11.8 17.74 25 2 25 4.13 85.67 90
113 113 8.35 14.27 25 2 23.77 3.3 76.69 78
114 114 14.06 15.88 25 5 25 3.7 88.64 94
115 115 11.19 8.95 24.02 1.5 24.66 4.79 75.11 76
116 116 9.5 10.25 23.69 2.5 24.66 4.58 75.18 76
117 117 10.57 14.59 25 2 25 5 82.16 86
118 118 12.53 13.47 24.02 3 20.28 5 78.3 80
119 119 16.55 3.63 22.87 2.5 23.77 3.3 72.62 73
120 120 14.9 18.71 22.87 2 23.77 3.3 85.55 90
121 121 8.74 16.7 22.87 1 20.28 3.82 73.41 74
max 92.81 区间左边界 50
min 55.68 区间右边界 100

评分明细

1. 事后诸葛亮

评分项目 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 照片 角色和具体贡献 总分 排名
团队/分值 1 1 1 1 1 1 1 1.5 0.5 1 10
Runing Guys 1 1 1 0.5 1 1 0 1.5 0 1 8 2
217萌萌哒 1 0.5 0.5 1 1 1 1 1.5 0.5 1 9 1
六六六 1 1 1 1 0.5 1 1 0 0 0.5 7 3
Sugar Free 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0 4.5 4
为所欲为 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5

2. Beta版本贡献分

团队名称 学号 团队给分 映射到[1,5]
Runing Guys 98 17 3.54
101 17 3.54
102 18 3.75
107 19 3.96
109 24 5
115 23 4.79
116 22 4.58
217萌萌哒 110 20 4.35
111 21 4.57
112 19 4.13
114 17 3.7
117 23 5
六六六 92 15.5 4.08
95 18 4.74
96 17 4.47
97 16 4.21
118 19 5
121 14.5 3.82
Sugar Free 93 21 3.7
94 19 2.9
103 20 3.3
113 20 3.3
119 20 3.3
120 20 3.3
为所欲为 99 20 3.3
100 20 3.3
105 20 3.3
106 20 3.3
108 20 3.3

其中由于 【Sugar Free】 和 【为所欲为】 两个团队给的分数太过于平均,因此对这两个团队仍然采用以下公式。

( X - min ) / ( max - min ) * ( B - A ) + A

  • [A, B]为分数映射区间,本次映射区间为[1,5];
  • X 为学生得分;
  • max 和 min 分别为所有学生得分最高和最低的值。

此外其他团队采用的映射公式是: X / max * 5

  • X 为学生得分;
  • max 为 本团队内 贡献分最高分

3. 教师和同学评分总览

团队 同学给出的平均排名 老师给出的排名 助教打分 排名 排名平均数 最终排名 得分
Runing Guys 2.25 2 8 2 2.08333333333333 2 90
217萌萌哒 2 3 9 1 2 1 100
六六六 1.75 4 7 3 2.91666666666667 4 70
Sugar Free 2.5 1 4.5 4 2.5 3 80
为所欲为 4 5 0 5 4.66666666666667 5 60
团队/评分 Runing Guys 217萌萌哒 六六六 Sugar Free 为所欲为 平均排名
Runing Guys 2 1 3 3 2.25
217萌萌哒 2 3 1 2 2
六六六 1 3 2 1 1.75
Sugar Free 3 1 2 4 2.5
为所欲为 4 4 4 4 4

4. 复审同学评分

团队:Running Guys
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 名次
六六六 1.界面较为美观 Q1、程序有什么具体的bug? 1
2.有一些较为人性化的设计(比如正能量语句等) 1.设备的兼容性问题
2.铃声提醒功能仍然存在一定的缺陷
3.对于用户切换的问题还未解决
Q2、项目的目标实现了么?
实现了
Q3、找到用户的痛点并解决了么?
解决了
Q4、对主要和次要的需求是如何取舍的?
主要功能都能实现,剩下的问题相对较小
Q5、源代码管理如何?
文档都在码市里,且不同模块的代码都放在不同的文件夹里面,能比较快速的找到所需的代码
217萌萌哒 1.功能较为实用 Q1、程序有什么具体的bug? 2
2.使用起来较为简单 1.设备的兼容性问题
2.用户界面较为简单,没有给人舒服的感觉
3.用户注册未实现账号检测等
Q2、项目的目标实现了么?
实现了
Q3、找到用户的痛点并解决了么?
解决了
Q4、对主要和次要的需求是如何取舍的?
主要实现记账本的功能
Q5、源代码管理如何?
个人将完成的部分代码先交由PM审核,通过后再由PM整合到团队仓库中
Sugar Free 1.功能基本实现,但在细节上还有所欠缺 Q1、程序有什么具体的bug? 3
2.功能较容易上手,用户体验好 1.用户界面相对简陋,有待提高
Q2、项目的目标实现了么?
实现了
Q3、找到用户的痛点并解决了么?
解决了
Q4、对主要和次要的需求是如何取舍的?
主要的出卷、答卷以及查看错题库的功能都能实现,剩下的主要是用户体验方面的问题,如界面需要提高
Q5、源代码管理如何?
只是单纯的将代码上传的coding上,没有再进行细致的分类
为所欲为 1.用户界面清晰简洁 Q1、程序有什么具体的bug? 4
2.在对App进行测试时,测试覆盖面较广 1.有些功能未能实现,如好友PK
3.提供每日一笑等功能,用户的反映较好 2.在输入方面还有所欠缺,键盘输入明显没有按钮输入带来的用户体验好
Q2、项目的目标实现了么?
实现了
Q3、找到用户的痛点并解决了么?
解决了
Q4、对主要和次要的需求是如何取舍的?
主要的24点功能实现的,同时还有其他一些加分的功能,如提供每日一笑等
Q5、源代码管理如何?
源代码上传到coding上,同时在上传时添加了各个部分代码的功能简介
团队:217萌萌哒
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 最终名次
Running Guys 支持用户制定时间与地点,能够实时更新跑步计划,并且能分享跑步数据图片至社交网站 Q1:程序有什么具体的bug? 2
1、地理位置显示仍存在问题
2、创建的约跑计划在客户端未能正确显示
3、登录需要两次登录才能登录成功
Q2:项目的目标实现了么?
已实现
Q3:找到用户的痛点并解决了么?
已解决
Q4:对主要和次要的需求是如何取舍的?
实现主要功能
Q5:源代码管理如何?
文档通过Github来维护,coding上的代码进行了分类与简介说明
六六六 能够根据单双周设置时间提醒,界面美观 Q1:程序有什么具体的bug? 3
1、无法在ios系统上使用
2、app用户切换后所发布的信息无法保存
3、铃声和震动提醒只能在部分机型上使用
Q2:项目的目标实现了么?
已实现
Q3:找到用户的痛点并解决了么?
已解决
Q4:对主要和次要的需求是如何取舍的?
实现主要功能
Q5:源代码管理如何?
使用Coding进行代码管理,代码进行了分类与简介说明
Sugar Free 能够根据学生的学习程度来提供不同的难度系数,实现在线组卷测试并且自行导出试卷 Q1:程序有什么具体的bug? 1
1、无法使用导入试卷与错题功能
Q2:项目的目标实现了么?
已实现
Q3:找到用户的痛点并解决了么?
已解决
Q4:对主要和次要的需求是如何取舍的?
实现主要功能
Q5:源代码管理如何?
使用Coding进行代码管理,代码进行了分类但没有作简介说明
为所欲为 拥有邮箱验证,信息查看等注册信息查看,并能对登录注册情况进行数据统计 Q1:程序有什么具体的bug? 4
1、24点不能通过按钮输入
2、只能在API20以上的平台上使用
Q2:项目的目标实现了么?
已实现
Q3:找到用户的痛点并解决了么?
已解决
Q4:对主要和次要的需求是如何取舍的?
实现主要功能
Q5:源代码管理如何?
使用码云进行代码管理,进行了分类与简介说明
团队:六六六
小组名字和链接 优点 缺点和bug报告 最终排名
RunningGuys 1.提供方便快捷明确的注册与登录界面; 1.输入正确帐号密码后,第一次按登录按钮时会因与服务器连接失败而提示登录失败,直接第二次按才能成功登录。 1
http://www.cnblogs.com/RunningGuys/p/6944521.html 2.界面整洁给人焕然一新的感觉; 2.只能显示经纬度而不能显示具体的地理位置,约跑的难度就变的比较大了,比较大家都不太懂这个经纬度的知识。
3.简单、易上手,能让用户更容易地使用软件。  3.没有做代码的备份,应对风险的能力不够强。
4.没有一个发布运动计划的环境平台,如果能有一个类似分享的功能,可能会更加激起用户跑步的动力。
5.创建计划第一次也不能成功,也要第二次才能,这样的细节对于给用户的印象有一定的不好的影响。
Sugar free  1:能够可以出不同难度系数给每个处在不同阶段时期学习的学生 1.没有导入试卷和错题功能,对于学习来说导入和错题都是比较重要的功能,也是非常实用的功能,不然仅仅依靠数据库里面的题目,可能不能满足用户的需求。 2
http://www.cnblogs.com/vviane1/p/6938626.html 2:通过系统自己在线组卷测试 2.前台管理功能还是会出现一些故障,前端界面的管理需要更加精细的开发。
3:系统界面能够美观和实现和实现自己导出试卷 3.只是实现了最基本的出卷功能,而没有太多的扩展功能,这样会导致这个出卷系统的功能过于单调。
4.源代码管理比较随意,没有管理文档,项目交接时会有一些问题,这样会导致项目的风险应对会比较大。
5.源代码没有太多注释,查看和修改代码会比较费力气,建议能够在编写源代码的时候多加上一些注释
6.后台题目的更新都是手动更新数据库,费时又费力。
 
217萌萌哒 1.界面简洁大方 1.在登录界面没有设置账号和密码的限制,这样登录界面就仅仅是一个界面,而没有太多的实际意义。 3
http://www.cnblogs.com/217mm/p/6944437.html 2.记账功能简单明了,用起来比较方便 2.代码管理还不够好,且源代码的注释不够完整,查看和修改不是特别清楚和方便,项目的风险应对不够完善。
3.最核心的功能实现的比较好 3.记账本就仅仅只有记账的功能,没有更多的扩展功能和一些联网的社交功能,可能不具备得到大部分用户青睐的特殊性。
5.每个人都负责一个部分固然分工明确,可是不同部分的代码开发也是有很大的关联的,多多交流才能加快开发的效率,也更能增加这个模块之间的联系。
为所欲为 1.基本游戏的功能比较完善 1.源代码没有注释,查看和修改不太方便  4
http://www.cnblogs.com/net1414group/p/7000981.html 2.开发了基本功能以外的扩展功能,给用户更多的享受 2.项目的风险管理不够完善,代码的注释还可以更加详细一点,以便于可能存在的项目交接的事项。也更方便代码的管理和修改。
3.界面比较美观大方 3.24点游戏不能按钮输入,还是与之前一样只能通过键盘输入,还是会给游戏带来一些不方便。
4.没有实现好友pk的功能,一个人玩这样的游戏比较单调无聊,使这个游戏不具有社交性,这样就难以吸引比较多的用户。
5.绝大部分代码都是小组组长一个人提交的,在开发过程中,可能需要更多的团队配合,而不是组长一个人扛起大梁
6.app最主要的功能就是24点,我认为团队可以集中精力在游戏的功能开发创新,比如联网对战,比如成绩排行榜等等功能。那些微信功能只是锦上添花的功能,远没有游戏功能对项目重要。
团队:Sugar Free
小组名字和链接 优点 缺点,bug报告(至少140字) 排名
217萌萌哒(http://www.cnblogs.com/217mm/ 实能满足用户的基本记账需求和分类,界面美观,有统计功能可直观的给用户提供数据对比 Q1:程序有什么具体的bug? 1
程序在完整性校验依旧不足无账号格式检测,项目的基本目标已经实现但APP仅支持Android系统不支持iOS系统数据不能在线上存储,用户APP卸载后数据消失。
Q2:项目的目标实现了么?
项目的基本功能实现了,有基本的新增功能。
Q3:项目的风险是如何应对的?
组长监督各项工作的进行,对时间及成员进行合理安排,主要存在的风险是时间冲突问题,讨论沟通解决。
Q4:找到用户的痛点并解决了么?
痛点就是休闲益智游戏别太繁琐就好,这一点上还是不错的。
Q5:对主要和次要的需求是如何取舍的?
花大部分时间在主要需求上,对次要的需求根据需求的覆盖面来选择紧邻实现。
Q6:源代码管理如何?
通过码云来分享和管理,模块的分类,源码的注释,代码变量等都是非常清晰的。
Q7:如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情?
带领团队还是需要在完成目标的情况下,发挥各自的长处,物尽其用尽量减少开发成本。
六六六(http://www.cnblogs.com/1414group-03/p/6942361.html 容易上手用起来很流畅。结构简洁明了不复杂。 Q1:程序有什么具体的bug?  2
首先该APP只能在安卓手机上进行运行而且在各个不同品牌的安卓手机系统有些功能的适应性和稳定性不行。
铃声和震动的提醒不能适应和发布的信息无法保存,用户头像无法改变。
Q2:项目的目标实现了么?
项目的基本功能实现了项目的基本目标也完成了
Q3:项目的风险是如何应对的?
首先是项目负责人来带头监督和管理项目的实施安排,对成员和资源合理安排,还有成员责任心是必要得条件。各个方面的整合是这个项目风险解决的途径。
Q74:找到用户的痛点并解决了么?
痛点就是信息的及时性和完整性。OK的。
Q5:对主要和次要的需求是如何取舍的?
对最基本的需求是花最多的精力和时间的,对次要的需求根据需求的覆盖面来选择紧邻实现。
Q6:源代码管理如何?
通过码云来分享和管理,模块的分类,源码的注释,代码变量等都是非常清晰的。
Q7:如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情?
理论多余行动!!!!!
为所欲为(http://www.cnblogs.com/net1414group/ 实现了24点的基本玩法,界面很美观,实现了邮箱绑定账号的功能! Q1:程序有什么具体的bug?  4
该APP稳定性不行,登录进去后有时候会闪退,计划新增加的功能并没有完全实现。
Q2:项目的目标实现了么?
项目的基本功能实现了,新增的功能功没有实现,如联网PK等
Q3:项目的风险是如何应对的?
组长监督各项工作的进行,对时间及成员进行合理安排,主要出现的风险是团队内部和外部的各种冲突风险,通过采取双向沟通、调解的方法解决矛盾。
Q4:找到用户的痛点并解决了么?
痛点就是界面依旧不是太美观,功能只有基本功能没有太大吸引人的地方。
Q5:对主要和次要的需求是如何取舍的?
花大部分时间在主要需求上,对次要的需求根据需求的覆盖面来选择紧邻实现。
Q6:源代码管理如何?
通过码云来分享和管理,模块的分类,源码的注释,代码变量等都是非常清晰的。
Q7:如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情?
尽可能的了解小组成员擅长以及不擅长的地方,做到分配任务的最合理化!
 RunningGuys(http://www.cnblogs.com/RunningGuys/ 提供方便快捷明确的注册与登录界面;界面整洁给人焕然一新的感觉;简单、易上手,能让用户更容易地使用软件 Q1:程序有什么具体的bug?  3
该输入正确帐号密码后,第一次按登录按钮时会因与服务器连接失败而提示登录失败,直接第二次按就可以成功登录;
Q2:项目的目标实现了么?
项目的基本功能实现了,新增的功能功如联网实现。
Q3:项目的风险是如何应对的?
无风险应对措施,全靠组长机智。
Q4:找到用户的痛点并解决了么?
痛点就是能快速约到跑步对象。完成。
Q5:对主要和次要的需求是如何取舍的?
花大部分时间在主要需求上,对次要的需求根据需求的覆盖面来选择紧邻实现。
Q6:源代码管理如何?
通过码云来分享和管理,模块的分类,源码的注释,代码变量等都是非常清晰的。
Q7:如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情?
让每个成员都参与到代码的开发中来,集思广益。
团队:为所欲为
小组 优点 缺点 名次
六六六 界面美观。功能完善 Q1.兼容性问题;Q2.实现;Q3.解决;Q4:主要;Q5.coding git 1
217萌萌哒 功能完善。使用简单 Q1.未实现账号检测;Q2.实现;Q3.解决;Q4:主要;Q5.PM整理代码并上传 2
runningguys 支持网络分享。功能完善 Q1.会出现登录不成功,计划不能正常显示;Q2.实现;Q3.解决;Q4:主要;Q5.coding git 3
Sugar Free 可根据难度系数*出卷 Q1.出卷系统无法导入试卷;Q2.实现;Q3.解决;Q4:主要;Q5.coding git 4

5. 教师复审评分

项目名 团队名 优点 缺点 排序
约跑APP RunningGuys 1.视频演示使用2.用户注册3.约跑计划创建4.聊天 1.Beta阶段仅有一个账号commit;2.地理位置的显示; 3
记账本 217萌萌哒 1.实现记账基本功能;2.视频演示使用 1.没有直接的安装包,仅提供开发环境下的源码 1
个人学习计划提醒系统 六六六 1.用户注册登录;2.时间提醒功能 1.无视频演示;2.无法保存用户历史记录? 4
*组卷评分系统 Sugar Free 1.题库管理;2.*组卷; 1.无视频演示;2.无用户类型区分;3.缺少目标用户的使用演示;4.缺少源代码管理 2
24点运算APP 为所欲为 1.实现用户注册登录功能;2.答案提示功能;3.邮箱绑定功能;4.视频演示详细使用过程 1.团队展示无按期提交;2.燃尽图无动态;3.缺少展示分析;4.commit仅有一人账号提交 5

各部分得分

1. 个人作业

博客 Coding 四则运算题目生成程序 案例分析 Alpha阶段总结 总分 映射分
092 092 5.2 9.75 5 19.95 15.29
093 093 3.2 6 6.5 15.7 12.03
094 094 6.6 4.75 5.5 16.85 12.91
095 095 1 3 6.5 10.5 8.05
096 096 7.4 10.5 7.25 25.15 19.27
097 097 4.6 11 7 22.6 17.32
098 098 6.4 11.5 8 25.9 19.85
099 099 2.6 8.25 -10 0.85 0.65
100 100 5.2 13 0 18.2 13.95
101 101 5.6 13.5 7 26.1 20
102 102 4.4 6.5 6.5 17.4 13.33
103 103 4.4 -2 6 8.4 6.44
105 105 4.6 7.75 5.5 17.85 13.68
106 106 6.6 4.5 6 17.1 13.1
107 107 7.2 6 4 17.2 13.18
108 108 3 7.25 4 14.25 10.92
109 109 5.2 3 4 12.2 9.35
110 110 5.8 4 5.75 15.55 11.92
111 111 5 3 4 12 9.2
112 112 4.4 6 5 15.4 11.8
113 113 5.4 -1 6.5 10.9 8.35
114 114 4.6 6.75 7 18.35 14.06
115 115 5.6 4.75 4.25 14.6 11.19
116 116 4.4 4 4 12.4 9.5
117 117 4.8 4.75 4.25 13.8 10.57
118 118 5.6 5.75 5 16.35 12.53
119 119 1.6 11 9 21.6 16.55
120 120 3.2 9.25 7 19.45 14.9
121 121 1.4 4 6 11.4 8.74
26.1

2. 结对编程

博客 Coding 结对项目1(GUI) 结对项目2(单元测试) 总分 映射分
092 092 8.5 5.1 13.6 17.55
093 093 9.5 3.81 13.31 17.17
094 094 9 2.81 11.81 15.24
095 095 8.5 3 11.5 14.84
096 096 8.5 4.63 13.13 16.94
097 097 8 3.5 11.5 14.84
098 098 8 4.44 12.44 16.05
099 099 8.5 2.69 11.19 14.44
100 100 8.5 1.94 10.44 13.47
101 101 10.5 3.88 14.38 18.55
102 102 10.5 1.63 12.13 15.65
103 103 10.5 1.44 11.94 15.41
105 105 2.5 0.31 2.81 3.63
106 106 10.5 1.38 11.88 15.33
107 107 10.5 5 15.5 20
108 108 1.25 0.31 1.56 2.01
109 109 10 2.63 12.63 16.3
110 110 9 6.25 15.25 19.68
111 111 9 2.56 11.56 14.92
112 112 8.5 5.25 13.75 17.74
113 113 9 2.06 11.06 14.27
114 114 9 3.31 12.31 15.88
115 115 6 0.94 6.94 8.95
116 116 7 0.94 7.94 10.25
117 117 9 2.31 11.31 14.59
118 118 7.5 2.94 10.44 13.47
119 119 2.5 0.31 2.81 3.63
120 120 9.5 5 14.5 18.71
121 121 11 1.94 12.94 16.7
15.5

3. 团队Alpha

博客 Coding 团队展示 需求&原型 需求改进&系统设计 Alpha冲刺 测试与发布 Alpha展示 Alpha事后诸葛亮 总分 映射
092 092 7 4 5.25 27.5 5.75 7 90 146.5 24.02
093 093 6.25 5.25 4.5 40.5 6 7 70 139.5 22.87
094 094 6.25 5.25 4.5 40.5 6 7 70 139.5 22.87
095 095 7 4 5.25 27.5 5.75 7 90 146.5 24.02
096 096 7 4 5.25 27.5 5.75 7 90 146.5 24.02
097 097 7 4 5.25 27.5 5.75 7 90 146.5 24.02
098 098 7 5.5 2.5 35.5 6.25 10 80 146.75 24.06
099 099 7 6.75 3.5 30 1.25 6 90 144.5 23.69
100 100 7 6.75 3.5 30 1.25 6 90 144.5 23.69
101 101 7 5.5 2.5 35.5 6.25 10 80 146.75 24.06
102 102 7 5.5 2.5 35.5 6.25 10 80 146.75 24.06
103 103 6.25 5.25 4.5 40.5 6 7 70 139.5 22.87
105 105 7 6.75 3.5 30 1.25 6 90 144.5 23.69
106 106 7 5.5 2.5 35.5 6.25 10 80 146.75 24.06
107 107 7 5.5 2.5 35.5 6.25 10 80 146.75 24.06
108 108 7 6.75 3.5 30 1.25 6 90 144.5 23.69
109 109 7 5.5 2.5 35.5 6.25 10 80 146.75 24.06
110 110 5.25 3.5 2.75 28.5 7.5 5 100 152.5 25
111 111 5.25 3.5 2.75 28.5 7.5 5 100 152.5 25
112 112 5.25 3.5 2.75 28.5 7.5 5 100 152.5 25
113 113 5.25 3.5 2.75 28.5 7.5 5 100 152.5 25
114 114 5.25 3.5 2.75 28.5 7.5 5 100 152.5 25
115 115 7 4 5.25 27.5 5.75 7 90 146.5 24.02
116 116 7 6.75 3.5 30 1.25 6 90 144.5 23.69
117 117 5.25 3.5 2.75 28.5 7.5 5 100 152.5 25
118 118 7 4 5.25 27.5 5.75 7 90 146.5 24.02
119 119 6.25 5.25 4.5 40.5 6 7 70 139.5 22.87
120 120 6.25 5.25 4.5 40.5 6 7 70 139.5 22.87
121 121 6.25 5.25 4.5 40.5 6 7 70 139.5 22.87
152.5

4. 团队Alpha贡献分

博客 Coding 贡献分 贡献分映射
092 092 19 2
093 093 21 3
094 094 18 1.5
095 095 20 2.5
096 096 21 3
097 097 19 2
098 098 19 1.25
099 099 20 2.5
100 100 20 2.5
101 101 19 2
102 102 20 2.5
103 103 25 5
105 105 20 2.5
106 106 22 3.5
107 107 19 2
108 108 20 2.5
109 109 21 3
110 110 19 2
111 111 19 2
112 112 19 2
113 113 19 2
114 114 25 5
115 115 18 1.5
116 116 20 2.5
117 117 19 2
118 118 21 3
119 119 20 2.5
120 120 19 2
121 121 17 1

5. 团队Beta

博客 Coding 冲刺前准备 Beta冲刺 测试与发布 展示博客 复审与事后分析 总分 映射
092 092 7 15 6.25 5 70 103.25 20.28
093 093 5.5 24.5 5.25 5.75 80 121 23.77
094 094 5.5 24.5 5.25 5.75 80 121 23.77
095 095 7 15 6.25 5 70 103.25 20.28
096 096 7 15 6.25 5 70 103.25 20.28
097 097 7 15 6.25 5 70 103.25 20.28
098 098 4 20.5 6.25 4.75 90 125.5 24.66
099 099 2.5 5 0 0 60 67.5 13.26
100 100 2.5 5 0 0 60 67.5 13.26
101 101 4 20.5 6.25 4.75 90 125.5 24.66
102 102 4 20.5 6.25 4.75 90 125.5 24.66
103 103 5.5 24.5 5.25 5.75 80 121 23.77
105 105 2.5 5 0 0 60 67.5 13.26
106 106 2.5 5 0 0 60 67.5 13.26
107 107 4 20.5 6.25 4.75 90 125.5 24.66
108 108 2.5 5 0 0 60 67.5 13.26
109 109 4 20.5 6.25 4.75 90 125.5 24.66
110 110 3 13.5 6.25 4.5 100 127.25 25
111 111 3 13.5 6.25 4.5 100 127.25 25
112 112 3 13.5 6.25 4.5 100 127.25 25
113 113 5.5 24.5 5.25 5.75 80 121 23.77
114 114 3 13.5 6.25 4.5 100 127.25 25
115 115 4 20.5 6.25 4.75 90 125.5 24.66
116 116 4 20.5 6.25 4.75 90 125.5 24.66
117 117 3 13.5 6.25 4.5 100 127.25 25
118 118 7 15 6.25 5 70 103.25 20.28
119 119 5.5 24.5 5.25 5.75 80 121 23.77
120 120 5.5 24.5 5.25 5.75 80 121 23.77
121 121 7 15 6.25 5 70 103.25 20.28
127.25

6. 团队Beta贡献分

博客 Coding 贡献分 贡献分映射
092 092 15.5 4.08
093 093 21 3.7
094 094 19 2.9
095 095 18 4.74
096 096 17 4.47
097 097 16 4.21
098 098 17 3.54
099 099 20 3.3
100 100 20 3.3
101 101 17 3.54
102 102 18 3.75
103 103 20 3.3
105 105 20 3.3
106 106 20 3.3
107 107 19 3.96
108 108 20 3.3
109 109 24 5
110 110 20 4.35
111 111 21 4.57
112 112 19 4.13
113 113 20 3.3
114 114 17 3.7
115 115 23 4.79
116 116 22 4.58
117 117 23 5
118 118 19 5
119 119 20 3.3
120 120 20 3.3
121 121 14.5 3.82

【1414软工助教】团队作业10——复审与事后分析(Beta版本) 得分榜的更多相关文章

  1. 团队作业10——复审和事后分析(Beta版本)

    团队作业10--事后分析(Beta版本) http://www.cnblogs.com/newteam6/p/6953992.html 团队作业10--复审(Beta版本) http://www.cn ...

  2. 团队作业10——复审与事后分析(Beta版本)

    Deadline: 2017-6-13 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目内容为后文的两个方面 Beta阶段项目复审(单独一篇博客) 事后诸葛亮分析报告(单独 ...

  3. 【1414软工助教】团队作业9——测试与发布(Beta版本) 得分榜

    题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&amp ...

  4. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业9——测试与发布(Beta版本)

    题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本)(http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6917253.html) 团队作业9-1 测试与发布成绩 分值 1 0.5 0.5 ...

  5. 2017春季 JMU 1414软工助教 链接汇总

    助教自我介绍 学生博客链接和coding链接 [1414软工助教]团队博客汇总 助教总结 评分 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1: ...

  6. [2019BUAA软工助教]团队alpha得分总表

    [2019BUAA软工助教]团队alpha得分总表 [2019BUAA软工助教]团队alpha得分总表 一.团队累计得分 累计得分图 得分总表 二.各项得分计算规则 介绍与采访 项目选择与NABCD ...

  7. 【集美大学1411_助教博客】团队作业9——测试与发布(Beta版本)

    写在前面的话 已经看到了大家的发布成果,很欣喜,虽然有的团队的产品还是有一点问题,但大家也都发布成功了,这就是软件的魅力.但还是要说一些问题,大家录的视频不是没人讲解就是讲得太快,在我看来这都没有在卖 ...

  8. 【1414软工助教】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本) 得分榜

    题目 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本) 作业提交情况情况 所有团队都在规定时间内完成了七次冲刺. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目 ...

  9. 【1414软工助教】团队作业5——测试与发布(Alpha版本) 得分榜

    题目 团队作业5--测试与发布(Alpha版本) 作业提交情况情况 所有团队按时提交. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1 ...

随机推荐

  1. 无状态的web应用

    无意间看到这个话题,随便看了下 觉得有点意思.比较零散,记录一下. 1. http协议无状态. 简单的理解:每一个http请求都是独立的.不会因为前一个请求的失败就影响到下一个请求.既不会影响前面的, ...

  2. 区间DP HDU 2476

    两个字符串s1,s2 从s1->s2 最少刷几次 刷 i->j 都变成一样的+1 #include<stdio.h> #include<string.h> usin ...

  3. java中 &equals;&equals;与equals 有什么区别&quest;

    1.==既可以比较基本类型变量,又可比较引用类型变量,而equals只能比较引用类型变量: 2.equals方法支持重写,如果未重写equals方法,则比较引用变量时与==都是比较变量所指向的对象地址 ...

  4. NYOJ298点的转换(矩阵十大问题之一)

    点的变换 时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5   描述 平面上有不超过10000个点,坐标都是已知的,现在可能对所有的点做以下几种操作: 平移一定距离(M),相对X ...

  5. 《深入浅出Node&period;js》第3章 异步I&sol;O

    @by Ruth92(转载请注明出处) 第3章 异步I/O Node 的基调:异步 I/O.事件驱动.单线程. Node 不再是一个服务器,而是一个可以基于它构建各种高速.可伸缩网络应用的平台. No ...

  6. String和StringBuilder作为参数的区别

    先见下面实例: public class TestDemo { @Test public void test(){ //String str = "hello"; String s ...

  7. Android listView scroll 恢复滚动位置

    相信大家尝试过许多方法恢复滚动位置,本人也找了许多方法,唯有这个方法好用,下面把代码贴出来 声明两个变量 private int mPosition; private int lvChildTop; ...

  8. 细说PHP优化那些事

    我们在用PHP编程的时候,总是想要使自己的程序占用资源最小,运行速度更快,代码量更少.往往我们在追求这些的同时却失去了很多东西.下面我想讲讲我对PHP优化的理解.优化的目的是花最少的代价换来最快的运行 ...

  9. Hello Word!

    第一次来博客园,作为技术的基站,多余的话不说了,就一个helloword! <script type="text/javascript"> //等待dom元素加载完毕. ...

  10. Android四个多线程分析:MessageQueue实现

    Android四个多线程分析:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Android多线 ...