我对Unity中AndroidManifest合并的一些了解:https://blog.csdn.net/qq_36754021/article/details/78272254
Unity关于高通安卓怎么合并两个AndroidManifest:https://blog.csdn.net/u014737460/article/details/52006466
Unity关于高通安卓怎么合并两个AndroidManifest:https://blog.csdn.net/u014737460/article/details/52006466
unity当两个以上Android插件冲突,怎么配置manifest: https://www.cnblogs.com/alps/p/11206482.html
WeTest腾讯质量开发平台 面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程:https://testerhome.com/topics/9521
Unity3D研究院之Android工程的合并:http://www.xuanyusong.com/archives/3395
知识点:android的manifest里面主要有几个部分需要注意
1. <use-permission name="..."/> 这种需要都有 你把两个的合成一个就好了
2. <activity> <receiver> <provider> 这些都直接合并就好了 这个也是直接copy在<application>标签下就可以
需要注意的是第二点中的name=".XXXActivity"这种 如果这里的name是全名 比如 com.example.TestActivity 就没关系 如果是我刚刚写那种用‘.‘开头的 你就要在原本的manifest的头部package="..."中的package代替‘.‘ 比如package="com.example" 然后name=".TestActivity"就改成 name="com.example.TestActivity" 明白了么……
首先你把Unity导出Google Android Project 工程文件,然后把所有第三发的SDK的AndroidManifest.xml整合成一份AndroidManifest.xml,然后在把lib,src,res这些文件也整合起来,最后在每个SDK的文档 增加脚本到UnityPlayerNativeActivity.java(可以用eclipse 打开进行编辑) |