Android 利用Application对象存取公共数据

时间:2022-12-23 07:50:47

本文章来给大家介绍Android 利用Application对象存取公共数据。

Android系统在运行每一个程序应用的时候,都会创建一个Application对象,用于存储与整个应用相关的公共变量。一个Android 应用只会生成一个Application对象,在不用的Activity中获取的Application对象是一样的,所以Application对象是 一个单例(SingleTon)。Application对象非常适合用于存储一些与整个应用相关数据,例如应用版本,应用登录账户,数据缓存等。

利用Application对象存储公共数据或数据传递
在android开发中,activity的切换是很频繁的,差不多可以和一个网站中不同网页之间的切换一样。那么不同的activity之间需要存储公
共信息(如只有一个当前登录用户)以及数据传递等。下面就是一种利用Application对象存储登录用户信息的方法,可以发现这很方便不同的
activity获取登录用户信息。

首先,新建一个java类继承Application类:MyApplication.java

package com.example.applicationtest;

import android.app.Application;

public class MyApplication extends Application {

 public String appVersion = "v1.0";

 //当前登录用户
private User loginUser = new User(); public User getLoginUser(){
return loginUser;
} public void userLogin(User user){
loginUser.setUserId(user.getUserId());
loginUser.setUserName(user.getUserName());
} public void userLogout(){
loginUser = new User();
}
}

在AndroidManifest.xml中指定应用的application对象

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.applicationtest"
android:versionCode=""
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion=""
android:targetSdkVersion="" /> <application
android:name="com.example.applicationtest.MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.applicationtest.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>

在activity中使用application对象, 使用Activity的getApplication()方法。

package com.example.applicationtest;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private MyApplication mApplication; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取整个应用的Application对象
// 在不同的Activity中获取的对象是同一个
mApplication = (MyApplication) getApplication(); } /**
* 一般只有在登录界面中设置登录用户信息,在其他的Activity中
* 只要通过Application对象就可以获取登录用户信息
*/
private void login(){
User user = new User();
user.setUserId();
user.setUserName("Raysmond");
// 将登录用户信息保存到Application对象中
mApplication.userLogin(user);
} }

可以发现通过Application对象,在不同的Activity之间可以方便地实现数据共享。这比在每次切换activity时通过Bundle传递数据方便多了。

传统的利用Bundle在activity之前传递数据的方式
假设我们有两个Activity: Activity1和Activity2,Activity1切换到Activity2并传递用户信息。

Activity1.java

package com.example.applicationtest;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent; public class Activity1 extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_activity1);
// 切换到Activity2
gotoActivity2();
} private void gotoActivity2(){
Intent intent = new Intent(Activity1.this,Activity2.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putLong("USER_ID", );
bundle.putString("USER_NAME", "Raysmond");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
} }

Activity2.java

package com.example.applicationtest;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent; public class Activity2 extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_activity2);
getUserInfo(); } /**
* 从上一个Activity获取传递过来的数据
*/
private void getUserInfo(){
Intent intent = this.getIntent();
Bundle bundle = intent.getExtras();
long userId = bundle.getLong("USER_ID", -1L);
String userName = bundle.getString("USER_NAME");
} }

我们可以发现这种传递数据的方式比较繁琐,特别是当Activity众多,切换很频繁的时候。整个应用的的公共数据(如登录信息)在不同的activity之间都一样且都需要用到时,利用Application对象更加简洁和方便

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