HashMap:
常用操作
1. containsKey() 判断HashMap是否包含key
2. containsValue() 判断HashMap是否包含“值为value”的元素
3. get() 获取key对应的value
4. put() 让HashMap对象可以通过put()将“key-value”添加到HashMap中
5. remove() 删除“键为key”元素
遍历方式
1. 在for-each循环中使用entries来遍历
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue()); }
2. 在for-each循环中遍历keys或values
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); //遍历map中的键 for (Integer key : map.keySet()) { System.out.println("Key = " + key); } //遍历map中的值 for (Integer value : map.values()) { System.out.println("Value = " + value); }
3. 使用Iterator遍历
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = map.entrySet().iterator(); while (entries.hasNext()) { Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next(); System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue()); }
HashSet
常用操作
add(Object o);往set添加元素
clear();移除所有元素
size();返回元素的个数
remove(Object o); 如果指定元素存在于此set中,移除
isEmpty(); 如果set不包含任何元素,返回true
contains(Object o) 如果此set包含指定元素,返回true
HashSet遍历
使用for循环遍历
Set<String> set = new HashSet<String>();
for (String str : set) {
System.out.println(str);
}
区别:
HashSet只存key
HashMap、HashTable存key - value
HashTable 多线程同时访问同一个HashTable更安全,因为有线程加锁
HashMap原理以及时间复杂度
首先根据hashCode()做hash,然后确定bucket的index;
如果bucket的节点的key不是我们需要的,则通过keys.equals()在链中找。
put()
对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
如果没碰撞直接放到bucket里;
如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
get()
bucket里的第一个节点,直接命中;
如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry.若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
HashMap的查找时间复杂度只有在最理想的情况下(链表长度为1)才会为O(1),O(size of key)
Avg O(1), worst O(n) time 和O(n) space.
每一次存或者取,通过计算一个hash function获得key的unique hash值, 这部分是O(1)的. 正常情况就只需要这么多,如果有collision的话,就是两个key 算出来的hash值是一样的,那就是linear 的complexity, 因为一个key里面有两个值, 所以worst的情况O(n), 然而这个几率非常小, 多次都collide的几率更小.
Space的话就是每多一个key-value pair,就要allocate一个space,所以是O(n).
在Java 8之前的实现中是用链表解决冲突的,在产生碰撞的情况下,进行get时,两步的时间复杂度是O(1)+O(n)
因此在Java 8中,利用红黑树替换链表,这样复杂度就变成了O(1)+O(logn)