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一、引言这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。
二、简单工厂模式的介绍说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。
下面就用现实的中例子来说明该问题,我们大家每天都会去饭店吃饭,每个客户去饭店吃饭,点的菜都会不一样,客户A可能会吃西红柿烧鸡蛋、客户B可能会吃尖椒炒鸡蛋、客户C可能会吃炒土豆丝,以上场景,我们可能编码如下:
public class CustomerA { /// <summary> /// 烧菜方法 /// </summary> /// <param></param> /// <returns></returns> public static Food Cook(string type) { Food food = null; // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办? // 客户B说:我想吃尖椒炒鸡蛋怎么办? // 客户C说: 炒土豆丝 if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food = new ScrambledEggTomato(); } if (type.Equals("尖椒炒鸡蛋")) { food = new PepperFriedEgg(); } else if (type.Equals("炒土豆丝")) { food = new FriedPotatoShreds(); } return food; } }
/// <summary> /// 菜的抽象对象 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 炒土豆丝 /// </summary> public class FriedPotatoShreds : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("炒土豆丝"); } } /// <summary> /// 尖椒炒鸡蛋 /// </summary> public class PepperFriedEgg : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("尖椒炒鸡蛋!"); } } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋 /// </summary> public class ScrambledEggTomato : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); } } static void Main(string[] args) { // 做西红柿炒蛋 Food food1 = CustomerA.Cook("西红柿炒蛋"); food1.Print(); Food food2 = CustomerA.Cook("炒土豆丝"); food2.Print(); Console.Read(); }
从以上代码可以看出CustomerA类和对应的菜品类耦合度非常高,如果再增加某菜品,还需要修改对应的CustomerA类,如果有多个地方有类似的代码需要同时修改,造成代码的重复,我们一直在说代码的单一职责,CustomerA类本身是客户点菜类,现在跟创建不同的菜品耦合起来了,再次简单工厂模式正式解决了以上问题,代码如下:
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