JZOJ.5281【NOIP2017模拟8.15】钦点

时间:2022-12-17 21:10:59

Description

JZOJ.5281【NOIP2017模拟8.15】钦点
 

Input

JZOJ.5281【NOIP2017模拟8.15】钦点

Output

JZOJ.5281【NOIP2017模拟8.15】钦点
 

Sample Input

4 4 2
a a b b
a a b b
c c d d
c c d d
1 1 3 3 2 2
3 1 1 3 2 2

Sample Output

d d c c 
d d c c 
b b a a 
b b a a 
 

Data Constraint

JZOJ.5281【NOIP2017模拟8.15】钦点 本题时限4s。

很明显这是一道模拟题,朴素算法O(nmq)看似过得去,实际上字符串的操作是很慢的,同样对字符串赋值10w次比对数组元素赋值10w次要慢3倍以上。

实际上我们可以像剪布一样,剪出边缘然后整体粘贴过去。

我们就可以建立链表,每次只用修改矩形的边缘点的关系即可。复杂度O((n + m)q)。

JZOJ.5281【NOIP2017模拟8.15】钦点JZOJ.5281【NOIP2017模拟8.15】钦点
  1 #include<iostream>
2 #include<cstdio>
3 #include<cstring>
4 #include<cstdlib>
5 #include<algorithm>
6 #include<cmath>
7 #include<ctime>
8 #define N 1005
9 using namespace std;
10 struct data{
11 int nx,ny,sx,sy,ex,ey,wx,wy;
12 }pos[N][N];
13 string qwq[N][N],qaq;
14 int n,m,q,x1,x2,y3,y2,l,r,tmp1,tmp2,a,b,x,y,c,d,qxq,qyq,qvq;
15 void ee(int &a,int &b,int c){ //右移
16 int w=a,e=b;
17 while(c--){
18 a=pos[w][e].ex;
19 b=pos[w][e].ey;
20 w=a;
21 e=b;
22 }
23 }
24 void ww(int &a,int &b,int c){ //左移
25 int w=a,e=b;
26 while(c--){
27 a=pos[w][e].wx;
28 b=pos[w][e].wy;
29 w=a;
30 e=b;
31 }
32 }
33 void nn(int &a,int &b,int c){ //上移
34 int w=a,e=b;
35 while(c--){
36 a=pos[w][e].nx;
37 b=pos[w][e].ny;
38 w=a;
39 e=b;
40 }
41 }
42 void ss(int &a,int &b,int c){ // 下移
43 int w=a,e=b;
44 while(c--){
45 a=pos[w][e].sx;
46 b=pos[w][e].sy;
47 w=a;
48 e=b;
49 }
50 }
51 int main(){
52 scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
53 for (int i=1;i<=n;i++)
54 for (int j=1;j<=m;j++){
55 cin>>qwq[i][j];
56 pos[i][j].nx=i-1;
57 pos[i][j].ny=j;
58 pos[i][j].sx=i+1;
59 pos[i][j].sy=j;
60 pos[i][j].wx=i;
61 pos[i][j].wy=j-1;
62 pos[i][j].ex=i;
63 pos[i][j].ey=j+1;
64 }
65 for (int i=0;i<=n;i++){
66 pos[i][0].ex=i;
67 pos[i][0].ey=1;
68 pos[i][n+1].wx=i;
69 pos[i][n+1].wy=n;
70 }
71 for (int i=0;i<=m;i++){
72 pos[0][i].sx=1;
73 pos[0][i].sy=i;
74 pos[n+1][i].nx=n;
75 pos[n+1][i].ny=i;
76 }
77 while (q--){
78 scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y3,&x2,&y2,&r,&l);
79 qvq=1;tmp1=0;tmp2=0;
80 a=pos[x1][0].ex;b=pos[x1][0].ey;y3--;
81 ee(a,b,y3);
82 c=pos[x2][0].ex;d=pos[x2][0].ey;y2--;
83 ee(c,d,y2);
84 while (true){
85 if (tmp1==0) {
86 pos[pos[c][d].wx][pos[c][d].wy].ex=a;
87 pos[pos[c][d].wx][pos[c][d].wy].ey=b;
88 pos[pos[a][b].wx][pos[a][b].wy].ex=c;
89 pos[pos[a][b].wx][pos[a][b].wy].ey=d;
90 qxq=pos[a][b].wx;
91 qyq=pos[a][b].wy;
92 pos[a][b].wx=pos[c][d].wx;
93 pos[a][b].wy=pos[c][d].wy;
94 pos[c][d].wx=qxq;
95 pos[c][d].wy=qyq;
96 }
97 if (tmp2==0) {
98 pos[pos[c][d].nx][pos[c][d].ny].sx=a;
99 pos[pos[c][d].nx][pos[c][d].ny].sy=b;
100 pos[pos[a][b].nx][pos[a][b].ny].sx=c;
101 pos[pos[a][b].nx][pos[a][b].ny].sy=d;
102 qxq=pos[a][b].nx;
103 qyq=pos[a][b].ny;
104 pos[a][b].nx=pos[c][d].nx;
105 pos[a][b].ny=pos[c][d].ny;
106 pos[c][d].nx=qxq;
107 pos[c][d].ny=qyq;
108 }
109 if (tmp1==l-1) {
110 pos[pos[c][d].ex][pos[c][d].ey].wx=a;
111 pos[pos[c][d].ex][pos[c][d].ey].wy=b;
112 pos[pos[a][b].ex][pos[a][b].ey].wx=c;
113 pos[pos[a][b].ex][pos[a][b].ey].wy=d;
114 qxq=pos[a][b].ex;
115 qyq=pos[a][b].ey;
116 pos[a][b].ex=pos[c][d].ex;
117 pos[a][b].ey=pos[c][d].ey;
118 pos[c][d].ex=qxq;
119 pos[c][d].ey=qyq;
120 }
121 if (tmp2==r-1) {
122 pos[pos[c][d].sx][pos[c][d].sy].nx=a;
123 pos[pos[c][d].sx][pos[c][d].sy].ny=b;
124 pos[pos[a][b].sx][pos[a][b].sy].nx=c;
125 pos[pos[a][b].sx][pos[a][b].sy].ny=d;
126 qxq=pos[a][b].sx;
127 qyq=pos[a][b].sy;
128 pos[a][b].sx=pos[c][d].sx;
129 pos[a][b].sy=pos[c][d].sy;
130 pos[c][d].sx=qxq;
131 pos[c][d].sy=qyq;
132 }
133 if ((qvq==1)&&(tmp1==l-1)) qvq=2;
134 if ((qvq==2)&&(tmp2==r-1)) qvq=3;
135 if ((qvq==3)&&(tmp1==0)) qvq=4;
136 if (qvq==1) {tmp1++;ee(a,b,1);ee(c,d,1);}
137 if (qvq==2) {tmp2++;ss(a,b,1);ss(c,d,1);}
138 if (qvq==3) {tmp1--;ww(a,b,1);ww(c,d,1);}
139 if (qvq==4) {tmp2--;nn(a,b,1);nn(c,d,1);}
140 if ((qvq==4)&&(tmp2==0)) break;
141 }
142 }
143 a=0;b=0;
144 a=pos[0][1].sx;
145 b=pos[0][1].sy;
146 x=a,y=b;
147 c=a,d=b;
148 while (true){
149 cout<<qwq[x][y]<<' ';
150 if ((pos[x][y].sx==n+1)&&(pos[x][y].sy==m)&&(pos[x][y].ex==n)&&(pos[x][y].ey==m+1)) break;
151 if (pos[x][y].ey==m+1) {
152 c=pos[a][b].sx;
153 d=pos[a][b].sy;
154 a=c;
155 b=d;
156 x=c;
157 y=d;
158 cout<<endl;
159 continue;
160 }
161 x=pos[c][d].ex;
162 y=pos[c][d].ey;
163 c=x;
164 d=y;
165 }
166 return 0;
167 }
神奇的代码

这里在整个矩形的外围还围了一圈,这一圈是不会变动的,方便我们定位要修改的矩形的左上角在哪。

实际上只要每个点记录右边和下面的关系就好了。

码力很重要