一,UserRealm
1,UserRealm父类AuthorizingRealm将获取Subject相关信息分成两步:
1.1,获取身份验证信息(doGetAuthenticationInfo):
首先根据传入的用户名获取User信息;然后如果user为空,那么抛出没找到帐号异常UnknownAccountException;如果user找到但锁定了抛出锁定异常LockedAccountException;最后生成AuthenticationInfo信息,交给间接父类AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher进行判断密码是否匹配,如果不匹配将抛出密码错误异常IncorrectCredentialsException;在组装SimpleAuthenticationInfo信息时,需要传入:身份信息(用户名)、凭据(密文密码)、盐(username+salt),CredentialsMatcher使用盐加密传入的明文密码和此处的密文密码进行匹配。
1.2,授权信息(doGetAuthorizationInfo);
PrincipalCollection是一个身份集合,因为我们现在就一个Realm,所以直接调用getPrimaryPrincipal得到之前传入的用户名即可;然后根据用户名调用UserService接口获取角色及权限信息。
二,AuthenticationToken
1,AuthenticationToken用于收集用户提交的身份(如用户名)及凭据(如密码):
public interface AuthenticationToken extends Serializable { Object getPrincipal(); //身份 Object getCredentials(); //凭据 }
扩展接口RememberMeAuthenticationToken:提供了“boolean isRememberMe()”现“记住我”的功能;
扩展接口是HostAuthenticationToken:提供了“String getHost()”方法用于获取用户“主机”的功能。
Shiro提供了一个直接拿来用的UsernamePasswordToken,用于实现用户名/密码Token组,另外其实现了RememberMeAuthenticationToken和HostAuthenticationToken,可以实现记住我及主机验证的支持。
三,AuthenticationInfo
AuthenticationInfo有两个作用:
1、如果Realm是AuthenticatingRealm子类,则提供给AuthenticatingRealm内部使用的CredentialsMatcher进行凭据验证;(如果没有继承它需要在自己的Realm中自己实现验证);
2、提供给SecurityManager来创建Subject(提供身份信息);
一般返回SimpleAuthenticationInfo即可。
四,AuthorizationInfo
AuthorizationInfo用于聚合授权信息的:
public interface AuthorizationInfo extends Serializable { Collection<String> getRoles(); //获取角色字符串信息 Collection<String> getStringPermissions(); //获取权限字符串信息 Collection<Permission> getObjectPermissions(); //获取Permission对象信息 }
当我们使用AuthorizingRealm时,如果身份验证成功,在进行授权时就通过doGetAuthorizationInfo方法获取角色/权限信息用于授权验证。
Shiro提供了一个实现SimpleAuthorizationInfo,大多数时候使用这个即可。
五,Subject
Subject是Shiro的核心对象,基本所有身份验证、授权都是通过Subject完成。
1、身份信息获取
Object getPrincipal(); //Primary Principal PrincipalCollection getPrincipals(); // PrincipalCollection
2、身份验证
void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException; boolean isAuthenticated(); boolean isRemembered();
通过login登录,如果登录失败将抛出相应的AuthenticationException,如果登录成功调用isAuthenticated就会返回true,即已经通过身份验证;如果isRemembered返回true,表示是通过记住我功能登录的而不是调用login方法登录的。isAuthenticated/isRemembered是互斥的,即如果其中一个返回true,另一个返回false。
3、角色授权验证
boolean hasRole(String roleIdentifier); boolean[] hasRoles(List<String> roleIdentifiers); boolean hasAllRoles(Collection<String> roleIdentifiers); void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException; void checkRoles(Collection<String> roleIdentifiers) throws AuthorizationException; void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;
hasRole*进行角色验证,验证后返回true/false;而checkRole*验证失败时抛出AuthorizationException异常。
4、权限授权验证
boolean isPermitted(String permission); boolean isPermitted(Permission permission); boolean[] isPermitted(String... permissions); boolean[] isPermitted(List<Permission> permissions); boolean isPermittedAll(String... permissions); boolean isPermittedAll(Collection<Permission> permissions); void checkPermission(String permission) throws AuthorizationException; void checkPermission(Permission permission) throws AuthorizationException; void checkPermissions(String... permissions) throws AuthorizationException; void checkPermissions(Collection<Permission> permissions) throws AuthorizationException;
isPermitted*进行权限验证,验证后返回true/false;而checkPermission*验证失败时抛出AuthorizationException。
5、会话
Session getSession(); //相当于getSession(true) Session getSession(boolean create);
类似于Web中的会话。如果登录成功就相当于建立了会话,接着可以使用getSession获取;如果create=false如果没有会话将返回null,而create=true如果没有会话会强制创建一个。
6、退出
void logout();
7、RunAs
void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException; boolean isRunAs(); PrincipalCollection getPreviousPrincipals(); PrincipalCollection releaseRunAs();
RunAs即实现“允许A假设为B身份进行访问”;通过调用subject.runAs(b)进行访问;接着调用subject.getPrincipals将获取到B的身份;此时调用isRunAs将返回true;而a的身份需要通过subject. getPreviousPrincipals获取;如果不需要RunAs了调用subject. releaseRunAs即可。
8、多线程
<V> V execute(Callable<V> callable) throws ExecutionException; void execute(Runnable runnable); <V> Callable<V> associateWith(Callable<V> callable); Runnable associateWith(Runnable runnable);
实现线程之间的Subject传播,因为Subject是线程绑定的;因此在多线程执行中需要传播到相应的线程才能获取到相应的Subject。最简单的办法就是通过execute(runnable/callable实例)直接调用;或者通过associateWith(runnable/callable实例)得到一个包装后的实例;它们都是通过:1、把当前线程的Subject绑定过去;2、在线程执行结束后自动释放。
Subject自己不会实现相应的身份验证/授权逻辑,而是通过DelegatingSubject委托给SecurityManager实现;及可以理解为Subject是一个面门。
对于Subject的构建一般没必要我们去创建;一般通过SecurityUtils.getSubject()获取:
public static Subject getSubject() { Subject subject = ThreadContext.getSubject(); if (subject == null) { subject = (new Subject.Builder()).buildSubject(); ThreadContext.bind(subject); } return subject; }
即首先查看当前线程是否绑定了Subject,如果没有通过Subject.Builder构建一个然后绑定到现场返回。
第五章:Realm的更多相关文章
-
第六章 Realm及相关对象——《跟我学Shiro》
转发地址:https://www.iteye.com/blog/jinnianshilongnian-2022468 目录贴:跟我学Shiro目录贴 6.1 Realm [2.5 Realm]及[3. ...
-
《Django By Example》第五章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者@ucag注:大家好,我是新来的翻译, ...
-
《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (22) -----第五章 加载实体和导航属性之延迟加载
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第五章 加载实体和导航属性 实体框架提供了非常棒的建模环境,它允许开发人员可视化地使 ...
-
精通Web Analytics 2.0 (7) 第五章:荣耀之钥:度量成功
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第五章:荣耀之钥:度量成功 我们的分析师常常得不到我们应得的喜欢,尊重和资金,因为我们没有充分地衡量一个黄金概念:成果.因为我们 ...
-
《Linux内核设计与实现》读书笔记 第五章 系统调用
第五章系统调用 系统调用是用户进程与内核进行交互的接口.为了保护系统稳定可靠,避免应用程序恣意忘形. 5.1与内核通信 系统调用在用户空间进程和硬件设备间添加了一个中间层, 作用:为用户空间提供了一种 ...
-
Java语言程序设计(基础篇) 第五章 循环
第五章 循环 5.2 while循环 1.while循环的语法如下: while(循环继续条件){ //循环体 语句(组); } 2.程序:提示用户为两个个位数相加的问题给出答案 package co ...
-
读《编写可维护的JavaScript》第五章总结
第五章 UI层的松耦合 5.1 什么是松耦合 在Web开发中,用户界面是由三个彼此隔离又相互作用的层定义的: HTML是用来定义页面的数据和语义 CSS用来给页面添加样式 JavaScript用来给页 ...
-
《Linux内核设计与实现》课本第五章学习笔记——20135203齐岳
<Linux内核设计与实现>课本第五章学习笔记 By20135203齐岳 与内核通信 用户空间进程和硬件设备之间通过系统调用来交互,其主要作用有三个. 为用户空间提供了硬件的抽象接口. 保 ...
-
Android深度探索--HAL与驱动开发----第五章读书笔记
第五章主要学习了搭建S3C6410开发板的测试环境.首先要了解到S3C6410是一款低功耗.高性价比的RISC处理器它是基于ARMI1内核,广泛应用于移动电话和通用处理等领域. 开发板从技术上说与我们 ...
-
《java编程思想》读书笔记(一)开篇&;第五章(1)
2017 ---新篇章 今天终于找到阅读<java编程思想>这本书方法了,表示打开了一个新世界. 第一章:对象导论 内容不多但也有20页,主要是对整本书的一个概括.因为已经有过完整JAV ...
随机推荐
-
winform-全局异常捕获作用
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Windows.Forms;using Jxs ...
-
堡垒机 paramiko 自动登陆代码
#!/usr/bin/env python # Copyright (C) - Robey Pointer <robeypointer@gmail.com> # # This file i ...
-
DirectX游戏编程入门
刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目· ----------------------------------------------------------- ...
-
JS身份证真实性校验(二)
var Wi = [ 7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1, 6, 3, 7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1 ]; // 加权因子 var ValideCode = [ 1, 0 ...
-
I.MX6 linux Qt 同时支持Touch、mouse
/***************************************************************************** * I.MX6 linux Qt 同时支持 ...
-
DataGird导出EXCEL的几个方法
DataGird导出EXCEL的几个方法(WebControl) using System;using System.Data;using System.Text;using System.Web;u ...
-
POJ 1225 Substrings
http://poj.org/problem?id=1226 题意:给定n个串.求一个最长的串,使得这个串或者其反串在每个串中都出现过? 思路:先在大串里面加入正反串,然后二分,判定即可. #incl ...
-
C++并发高级接口:std::async和std::future
std::async和std::future std::async创建一个后台线程执行传递的任务,这个任务只要是callable object均可,然后返回一个std::future.future储存 ...
-
docker commit命令创建新的镜像
docker commit命令创建新的镜像 1.运行容器 2.修改容器 3.将容器保存为新容器 (1)运行容器 [root@cmdb-server docker]# docker run -ti ce ...
-
Chinese Mahjong UVA - 11210 (DFS)
先记录下每一种麻将出现的次数,然后枚举每一种可能得到的麻将,对于这个新的麻将牌,去判断可不可能胡,如果可以胡,就可以把这张牌输出出来. 因为eye只能有一张,所以这个是最好枚举的,就枚举每张牌成为ey ...