react学习一篇就够了

时间:2022-12-17 11:43:58

webstrom自动格式化代码

命令

js框架 MVC
安装
npm install create-react-app -g
生成项目(项目名npm发包包命名规范 /^[a-z0-9_-]$/)
create-react-app 项目名字
查看全局安装目录
npm root -g

文件

public 存放的是当前项目的HTML页面(单页面应用放index.html即可)
html 导入的地址应该写成绝对路径 %PUBLIC_URL% public的文件夹
不能用相对路径 src 项目结构最主要的目录,后期的js,路由组件都放这里
index.js 是当前目录的入口文件
react-scripts 是webpack的所有配置
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test",
"eject": "react-scripts eject"
}
执行命令 npm run start /yarn start

React脚手架的深入剖析

暴露webpack配置项
为了结构的美化,把所有的webpack配置等都隐藏到了node_modules中(react-script)
yarn eject
首先会提示确认是否执行eject操作,操作是不可逆转的,一旦暴露出来配置项,就无法再隐藏回去了
报错信息
Remove untracked files, stash or commit any changes, and try again. 如果当前的项目基于git管理,在执行eject的时候,如果还没有提交到历史区内容,需要先提交历史区,然后再eject才可以,否则报错
* 需要在vcs 里面commit 进行git操作
再进行 yarn eject 之后多个两个文件夹
config 存放的是webpack的配置文件
webpack.config.dev.js 开发环境下的配置项(yarn start)
webpack.config.prod.js 生产环境下的配置项(yarn build)
scripts 存放的是可执行脚本的js文件
start.js yarn start执行的就是这个js
build.js yarn build 执行的就是这个就是 配置less
yarn add less less-loader
less 开发和生产都需要改
参考
https://www.cnblogs.com/esofar/p/9631657.html
https://www.cnblogs.com/jayxiangnan/p/9116663.html set HTTPS=true&&npm start 开启HTTPS协议模式
set PORT=63341 修改端口号

配置sass

 yarn add node-sass sass-loader -D
如果yarn不能安装就用cnpm
less类似一样的
{
test:/\.scss$/,
loaders:['style-loader','css-loader','sass-loader'],
},

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 npm install less less-loader --save-dev

去掉webstorm 报灰色线

Editor -> Colors & Fonts -> General , 在Errors and Warnings里把Wadk Warning里的 两项勾选去掉。

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撤销工作区的修改

已修改,未暂存(撤销工作区的修改)

git reset --hard

react & react-dom

渐进式框架
我们应该把框架的功能进行拆分,用户想用什么,让其自己*组合即可
全家桶
渐进式框架N多部分的组合
VUE全局桶(vue-cli/vue/vue-router/vuex/axios(fetch)/vue element(vant))
REACT全家桶: create-react-app/react/react-dom/react-router/redux/react-redux/axios/ant/sage/mobx
react:REACT框架的核心部分,提供了Component类可以共我们进行组件开发,提供了钩子函数(生命周期函数)
所有的生命周期函数都是基于回调函数完成的
react-dom :把JSX语法(REACT特有的语法)渲染为真实DOM(能够展示的结构都叫真实的DOM) * 不推荐jsx的容器是body
* 只能出现一个根元素
* 给元素设置样式类用的是className而不是class
* style={{}}
* jsx元素设置属性 ,属性值对应大括号中 对象,函数都可以放(也可以放js表达式)
将数据嵌入jsx中,可以嵌入变量或者直接的数据值
let name='xxx';
ReactDOM.render(<div>
<h1>{name}</h1>
<h2>{'haha'}</h2>
</div>)
不能嵌入对象(代指: {} /^$/ 日期对象 函数 数据中的某一项是前面也不行)
可以嵌入基本类型值(null/undefined/布尔值都是空元素,也就是不显示任何内容) 把JSX(虚拟DOM) 变为真实的DOM(不太理解)--(8,9) 循环创建jsx元素需要设置标识key,并且在当前循环的时候,这个key需要唯一
let name='珠峰培训',
data=[{id:1,title:'xxx'},{id:2, title: 'xxx'}];
ReactDOM.render(<ul style={{color:'red'}} className={'box clearfix'} OnClick={(ev)=>{
console.log(ev);
}}>
{data.map((item,index)=>{
return <li key={index}>
{item.id}
{item.title}
</li>
})}
</ul>,root);
使用三元运算符解决判断操作(if和swich是不可以的)

React是如何把jsx元素转换为真实的DOM元素并且添加到页面中

基于babel/babel-loader: 把jsx语法编译为react.create-Element这种模式

create-Element 至少有两个参数,没有上限

第一个: 标签名(字符串)

第二个:属性(没有给元素设置null)

其他:当前元素的所有子元素内容

执行create-Element 把传递的参数最后处理成为一个对象

React 组件

组件/模块管理 ,就是把一个程序划分为一个个组件来单独处理

优势

  • 有助于多人协助开发
  • 提高复用性

React创建组件有两种方式

  • 函数声明式组件
  • 基于继承component类来创建组件

src->component 这个文件夹存放开发的组件

create-element 在处理的时候,遇到一个组件,返回的对象中type就不再是字符串,而是一个函数(类),但是属性还是props中

({
type:Dialog,
props:{
lx:1,
con:'xxx',
children:一个值或者一个数组
}
}
首先判断type是什么类型,如果是字符串就创建一个元素标签,如果函数或者类,就把函数执行,把props中的每一项(包含children传递给函数)
React.Children.map 基于继承component类创建组件 基于create-element 把jax 转换为一个对象,当react渲染这个对象的时候,遇到type是一个函数或者类,不是直接创建元素,而是先把方法执行:
* 如果是函数式声明的组件,就把它当作普通方法执行(方法中的this是undefiend),把函数返回的jsx元素进行渲染
* 如果是类声明式的组件,会把房钱类new它执行,创建类的一个实例(当前本次调用组件就是它的实例)执行constructor之后,会执行this.render(),把render中返回的jsx拿过来渲染,所以 类声明式组件,必须有一个render的方法,方法中需要一个jsx元素
但是不管是哪一种方式,最后都会拿解析出来的props属性对象作为实参给对应的函数或者类

创建组件有两种方式"函数式","创建类式"

函数式

  • 简单
  • 能实现的功能也很简单,只是简单的调取和返回jsx而已
ReactDOM.render(<div>
/*单闭合*/
<Vote title={xxx}/>
/*双闭合*/
<Vote>
<p>11111111</p>
</Vote>
</div>) import React from 'react';
exprot default function Vote(props){
return <div className={'penel panel-default'}>
{props.Children}
{props.Children.map(props,children,item=>{return item;})}
</div>
}

创建类式

  • 操作相对复杂一些,但是也可以实现更为复杂的业务功能

  • 能够使用生命周期函数操作业务

  • 函数式可以理解为静态组件(组件中的内容调取的时候就已经固定了,很难在修改,而这种类的组件可以基于组件内部的状态来动态更新渲染的内容

  • import React from 'react';
    
    //ref是react操作DOM的方案
    //* 给需要操作的元素设置ref(保持唯一性,否则会冲突覆盖)
    //* 在实例上挂载了refs属性,他是一个对象,存储了所有设置ref的元素(ref值:元素对象)
    export default class Vote extends React.Component{
    constructor(props){
    super(props); //React.Component.call(this)可以把component中的私有实例继承过来,this.props/this.state(this.setState)/this.content/this.refs/this.updater
    //初始化状态
    this.state={
    n:0,
    m:0,
    }
    }
    //状态处理方式
    render(){
    let {title,children}=this.props,
    {n,m}=this.state;
    return <div>
    支持:<span>{m}</span>
    反对: <span>{n}</span>
    </div>
    }
    //DOM处理方式
    render(){
    let {title,children}=this.props,
    {n,m}=this.state;
    return <div>
    支持:<span ref={'AA'}>0</span>
    反对: <span ref={'BB'}>0</span>
    平局值: <span ref={'CC'}>0</span>
    </div>
    }
    suport=ev=>{
    this.refs.AA.innerHTML++;
    this.computed();
    }
    suport=ev=>{
    this.refs.BB.innerHTML++;
    this.computed();
    }
    computed=()=>{
    let {AA,BB}=this.refs;
    //然后再进行操作
    }
    supprot=ev=>{
    this.refs.AA.innerHTML++;
    //使用箭头函数式为了保证方法中this永远是实例本身(无论在哪执行这个方法)
    //ev.target获取当前操作的事件源(dom元素)
    this.setState({
    //修改状态信息并且通知render重新渲染(异步操作:如果有其他代码执行,先执行其他代码,然后再通知状态修改)
    n:this.state.n+1
    },()=>{
    //回调函数一般不用,当通知状态修改完成,并且页面重新渲染完成后,执行回调
    })
    }
    }
yarn add prop-types
基于这个插件我们可以给组件传递的属性设置规则
设置的规则不会影响页面的,但是会控制台报错

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  1. 显示当前文件的最新版本信

  2. 返回上一个版本

生命周期函数(钩子函数)

  • 描述一个组件或者程序从创建到销毁的过程,我们可以再过程中基于钩子函数完成一些自己的操作

  • 生命周期

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    基本流程
    constructor 创建一个组件
    componentWillMout 第一次渲染之前
    render 第一次渲染
    componentDidMout 第一次渲染之后 修改流程:当组件的状态数据发生改变(setState)或者传递给组件的属性发生改变
    shouldComponentUpdate 是否允许组件重新渲染(允许则执行后面函数,不允许直接结束即可)
    componentWillUpdate 重新熏染之前
    render 第二次以后重新渲染
    componentDidUpdate 重新渲染之后 属性改变:
    componentWillReceiveProps(nextProps/nextState):父组件把传递给组组建的属性发生改变后出发的钩子函数
    接受最新属性之前,基于this.props.xxx 获取的是原有的属性信息,nextProps存储的是最新传递的属性信息
    shouldComponentUpdate
    是否允许组件更新, 返回true是允许,返回false 是不在继续走
    componentWillUpdate:
    更新之前: 和should一样,方法中通过this.state.xxx 获取的还是更新前的状态信息,方法有两个参数:nextProps/nextState存储的是最新的属性和状态
    render 更新
    componentDidUpdate 更新之后 卸载
    componentWillUnmount :卸载组件之前(一般不用)

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React是face-Book 公司开发的一款MVC版js 框架

MVC Model (数据层) View(视图层) controller(控制层)

核心思想: 通过数据的改变来影响视图的渲染(数据)

属性的属性是只读的:只能调用组件时候传递进来,不能自己在组建内部修改(但是可以设置默认值和规则)

复合组件

  1. 复合组件:父组件嵌套子组件

传递信息的方式

  • 父组件需要把信息传递给子组件

    属性传递:调取子组件的时候,把信息基于属性的方式传递给子组件(子组件props中存储传递的信息),这种方式只能父组件把信息传递给子组件,子组件无法直接的把信息传递给父组件,也就是属性传递信息是单向传递的;

    export default class Vote extends React.Component {
    static defaultProps = {
    title: '标题不知道,随便投',
    }; constructor(props) {
    super(props);
    }
    render() {
    let {title} = this.props;
    return <VoteHead title={title}/>

    双下文传递:父组件先把需要给后代元素(包括孙子元素)使用的信息都设置好(设置在上下文中),后代组件需要用到父组件中的信息,主动去父组件中调用使用即可

     /*  在父组件中
    设置子组件上下文属性类型
    static childContextTypes={}
    获取子组件的上下文(设置子组件的上下文属性信息)
    getChildContext(){}
    */
    static childContextTypes = {
    //设置上下文信息值的类型
    n: PropTypes.number,
    m: PropTypes.number,
    }; getChildContext() {
    //return 是啥就是想当于给子组件设置下上文
    let {count: {n = 0, m = 0}} = this.props;
    return {
    n,
    m,
    }
    }
    /*
    * 子组件设置使用传递进来的上下文类型
    * 设置那个的类型,子组件上下文中才有那个属性,不设置是不允许使用的
    * this.context.xxx
    * 指定的上下文属性类型需要和父组件指定的类型保持一致,否则报错
    * */
    static contextTypes={
    n:PropTypes.number,
    m:PropTypes.number
    };
    constructor(props,context){
    super(props,context);
    this.context.n=1000
    }

    属性VS 上下文

    1. 属性操作起来简单,子组件是被动接受传递的值(组件内的属性是只读的),只能父传子(子传父不行,父传孙也需要处理:子传子,子再传孙)

    2. 上下文操作起来相对复杂一些,子组件是主动获取信息使用的(子组件是可以修改获取的上下文信息,但是不会影响到父组件中的信息,其他组件不受影响),一旦父组件设置了上下文信息,他后代组件都可以直接拿到,不需要不层层的传递

    其实子组件也能修改父组件中的信息

    1. 利用回调函数机制: 父组件把一个函数通过属性或者上下文的方式传递给子组件,子组件要把这个方法执行即可

      (也就是子组件中执行了父组件方法,还可以传递一些值过去),这样组件在这个方法中,想把自己的信息改成啥就改成啥

      /*  在父组件中
    设置子组件上下文属性类型
    static childContextTypes={}
    获取子组件的上下文(设置子组件的上下文属性信息)
    getChildContext(){}
    */
    static childContextTypes = {
    n: PropTypes.number,
    m: PropTypes.number,
    callBack: PropTypes.func
    };
    getChildContext() {
    //return 是啥就是想当于给子组件设置下上文
    //只要render重新渲染,就会执行这个方法,重新更新父组件中的上下文信息,如果父组件上下文
    //信息更改了,子组件在重新调取的时候,会使用最新的上下文信息(render=>context=>子组件调取渲染)
    let {n, m} = this.state;
    return {
    n,
    m,
    callBack: this.updateContext
    }
    }
    updateContext = type => {
    //type :'support'/'against'
    if (type === 'support') {
    this.setState({n: this.state.n + 1});
    return;
    }
    return this.setState({m:this.state.m-1})
    }; //子组件
    <button className={'btn btn-danger'} onClick={
    ()=>{
    callBack('against');
    }
    }>反对</button>
  1. 平行组件:兄弟组件或者毫无关系的两个组件
  • 让两个平行组件拥有一个共同的父组件
  • 基于redux来进行状态管理,实现组件之间的信息传递
  1. redux可以应用在任何项目中(vue/jq/react的都可以),react-redux才是专门给react项目提供的方案
yarn add redux react-redux
//index.js

//创建一个容器: 需要把reducer 传递进来(登记了所有状态更改的信息)
import {createStore} from 'redux';
/*reducer 作用:
1. 记录了所有状态修改的信息(根据行为标识走不同的修改任务)
2. 修改容器中的状态信息
[参数]
state:容器中原有的状态信息(如果第一次使用,没有原有状态,给一个厨师默认值
action: dispatch 任务派发的时候传递的行为对象(这个对象中必有一个type属性,是操作的行为标识,
reducer 就是根据这个行为标识来识别修改状态信息
* */
let reducer = (state = {n: 0, m: 0}, action) => {
switch (action.type) {
case 'VOTE_SUPPORT':
//vote_support
state = {...state, n: state.n + 1};
break;
case 'VOTE_AGAINST':
//vote_against
state = {...state, m: state.m + 1};
break;
}
return state;// 只有把最新的state返回,原有的状态才会修改
};
let store = createStore(reducer);
/*
* 创建store 提供三个方法:
* dispatch: 派发行为(传递一个对象,对象中有一个type属性,通知reducer修改状态信息
* subscribe: 事件池追加方法
* getState: 获取最新管理的状态信息
* */
<Vote title={'英格兰对战*,合力必胜'}
count={{
n: 100,
m: 78
}}
store={store}/>
//Vote.js
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import VoteHead from './VoteHead';
import VoteBody from './VoteBody';
import VoteFooter from "./VoteFooter"; export default class Vote extends React.Component {
static defaultProps = {
title: '',
count: {
n: 0,
m: 0,
}
}; constructor(props) {
super(props);
}; render() {
let {store} = this.props;
return <section className={'panel-heading'} style={{width: '50%', height: '20px auto'}}>
<VoteHead title={this.props.title}/>
<VoteBody store={store}/>
<VoteFooter store={store}/>
</section>
}
}
//VoteBody.js

import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types'; export default class VoteBody extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
//init state
let {store: {getState}} = this.props,
{n, m} = getState();
this.state = {n, m};
} componentDidMount() {
let {store: {getState, subscribe}} = this.props;
let unsubscribe = subscribe(() => {
let {n, m} = getState();
this.setState({
n,
m
})
});
//unsubscribe(): 当前追加的方法移出,接触绑定的方式
} render() {
let {n, m} = this.state,
rate = (n / (n + m)) * 100;
if (isNaN(rate)) {
rate = 0;
} return <div className={'panel-body'}>
支持人数: <span>{n}</span>
<br/>
反对人数: <span>{m}</span>
<br/>
支持比率: <span>{rate.toFixed(2) + '%'}</span>
</div>;
}
}
//VoteFooter.js
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types'; export default class VoteFooter extends React.Component { constructor(props, context) {
super(props, context);
} render() {
let {store: {dispatch}} = this.props;
return <div className={'panel-footer'}>
<button className={'btn btn-success'}
onClick={() => {
dispatch({
type: 'VOTE_SUPPORT'
})
}}
>支持
</button>
&nbsp;&nbsp;
<button className={'btn btn-danger'} onClick={
() => {
dispatch({
type: 'VOTE_AGAINST'
})
}
}>反对
</button>
</div>
}
}

Redux

redux:进行状态统一管理的类库(适用于任何技术体系的项目)

  • 只要两个或者多个组件之间想要实现信息的共享,都可以基于redux解决,把共享的信息到redux容器中进行管理
  • 还可以使用redux做临时存储:页面加载的时候,把从服务器获取的数据信息存储到redux中,组件渲染需要的数据,redux中,这样只要页面不刷新,路由切换的时候,再次渲染组件不需要重新从服务器拉取数据,直接从redux中获取即可:页面刷新,从头开始(这套方案代替了localStorage本地存储来实现数据缓存)

Redex管理文件夹

store REDUX管理文件夹
* action 派发行为集合
* vote.js
* ...
* index.js 所有分模块行为的汇总
*
* reducer 管理员集合
* vote.js
* ...
* index.js 所有管理员的集合汇总
*
* action-types.js 所有行为标识
* index.js 创建REDUX容器

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Redex工程化案例

store/index.js

/*
* store
* reducer: 存放每一个模块 reducer
* vote.js
* personal.js
* ...
* index.js 把每一个模块reducer最后合并成reducer
* action 存放每一个模块需要进行的派发任务(ActionCreator)
*
* */
import {createStore} from 'redux';
import reducer from './reducer'; let store = createStore(reducer); export default store;

store/action-types.js

/*
* 管控当前项目中所有redux任务派发中需要的行为标识action-type
* */
//vote_support
export const vote_support = 'vote_support';
export const vote_against = 'vote_against';
//personal
export const personal_init = 'personal_init';

store/action/

index.js
======
/*
* 合并所有的action-creator,类似于reducer合并,为了防止冲突,合并后的对象是以版块名称单独划分管理
* */
import vote from './vote';
import personal from './personal'; let action ={
vote,
personal
};
export default action; personal.js
======
import * as TYPE from '../action-types'; let personal = {};
export default personal; vote.js
======
/*
* 每个版块单独的action-creator :就是把dispatch派发时候需要传递的action对象进一步统一封装处理
* react-redux中会体验到他的好处
* */
import * as TYPE from '../action-types';
let vote={
support(){
//dispatch 派发的时候需要传递啥就返回啥即可
return {
type: TYPE.vote_support
};
},
against(){
return {
type: TYPE.vote_against
}
}
};
export default vote;

store/reducer

index.js
=====
/*
* 把每一个模块但是设置的reducer函数最后合并成为总的reducer
* 为了保证合并reducer过程中,每个模块管理的状态信息不会相互冲突
* redux在合并的时候容器中的状态进行分开管理(一合并reducer时候设置的属性名作为状态
* 划分的属性名,把各个版块管理的状态放到自己的属性下
* state={
* vote:{
n:0,
m:0
* },
* personal:{
* baseInfo:{}
* }
* }
* store.get-state().vote.n以后获取状态信息的时候,也需要把vote加上
* */
import {combineReducers} from 'redux';
import vote from './vote';
import personal from './personal'; let reducer=combineReducers({
vote,
personal
});
export default reducer; personal.js
======
import * as TYPE from '../action-types';
export default function vote(state = {
baseInfo:{}
}, action) {
//...
return state;
} vote.js
=====
//vote版块的reducer
// state: 原始redux管理的状态管理(设置初始值)
// action: dispatch派发的时候传递的行为对象(type,) import * as TYPE from '../action-types';
//把模块中所有导出的内容全部导出,并重新命名为type
export default function vote(state = {
n: 0,
m: 0,
}, action) {
switch (action.type) {
case TYPE.vote_support:
state = {...state, n: state.n + 1};
break;
case TYPE.vote_against:
state = {...state, m: state.m + 1};
break;
}
return state;
}

src/index.js

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css' import Vote from './component/Vote/Vote'; import store from './store'; ReactDOM.render(<main>
<Vote title={'英格兰对战*,合力必胜'}
count={{
n: 100,
m: 78
}}
store={store}/>
</main>, document.querySelector('#root'));

component/Vote

Vote.js
=====
render() {
let {store} = this.props;
return <section className={'panel-heading'} style={{width: '50%', height: '20px auto'}}>
<VoteHead title={this.props.title}/>
<VoteBody store={store}/>
<VoteFooter store={store}/>
</section>
} VoteBody.js
=====
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types'; export default class VoteBody extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
//init state
let {n, m} = this.props.store.getState().vote;
this.state = {n, m};
} componentDidMount() {
this.props.store.subscribe(() => {
let {n, m} = this.props.store.getState().vote;
this.setState({
n,
m
})
});
//unsubscribe(): 当前追加的方法移出,接触绑定的方式
} render() {
let {n, m} = this.state,
rate = (n / (n + m)) * 100;
if (isNaN(rate)) {
rate = 0;
} return <div className={'panel-body'}>
支持人数: <span>{n}</span>
<br/>
反对人数: <span>{m}</span>
<br/>
支持比率: <span>{rate.toFixed(2) + '%'}</span>
</div>;
}
} VoteFooter.js
=====
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import action from '../../store/action'; export default class VoteFooter extends React.Component { constructor(props, context) {
super(props, context);
} render() {
let {store: {dispatch}} = this.props;
return <div className={'panel-footer'}>
<button className={'btn btn-success'}
onClick={() => {
this.props.store.dispatch(action.vote.support())
}}
>支持
</button>
&nbsp;&nbsp;
<button className={'btn btn-danger'} onClick={
() => {
this.props.store.dispatch(action.vote.against())
}
}>反对
</button>
</div>
}
}

react-redux

react-redux 是把redux进一步封装,适配react项目,让redux操作更简洁,store文件夹中内容和redux一模一样

在组件调取使用的时候可以优化一些步骤

Provider 根组件

  • 当前整个项目都在Provider组件下,作用就是把创建的store可以供内部组件使用(基于上下文)
  • Provider 组件中只允许出现一个组件
  • 把创建的store基于属性传递给Provider(这样后代组件中都可以使用这个store)

connect 高阶组件

  • 相对传统的redux,我们做的步骤优化

  • 导出的不在是我们创建的组件,而是基于connect构造后的高阶组件

```js
export default connect([mapStateToProps],[mapDispatchToProps])(自己创建的组件)
```

以前我们需要自己基于subscribe向事件池追加方法,以达到容器状态信息改变,执行我们追加的方法,重新渲染组件的目的,但是现在不用了,react-redux帮我们做了这件事:'所有用到redux容器状态信息的组件,都会向事件池中追加一个方法,当状态信息改变,通知方法执行,把最新的状态信息作用属性传递给组件,组件的属性值改变值改变了,组件也会重新渲染

    ////把redux容器中的状态信息遍历,赋值给当前组件的属性(state)
let mapStateToProps=state=>{
//state就是redux容器中状态信息
//我们返回的是啥,就把它挂载到当前组件的属性上(redux存储很多信息,我们想用啥就返回啥即可)
return {
...state.vote
} };
//把redux的dispatch 派发行为遍历,也复制给组件的属性(ActionCreator)
let mapDispatchToProps=dispatch=>{
//dispatch:store中存储的dispatch方法
//返回的是啥,就想当于把啥挂载到组件的属性上(一般我们挂载一些方法,这
// 些方法完成dispatch派发信息
return {
init(initData) {
dispatch(action.vote.init(initData));
}
}
};
export default connect([mapStateToProps],[mapDispatchToProps])(VoteBase)
=======================
export default connect({state=>({...state.vote})},action.vote)(VoteBase)
react-redux把action-creator中编写方法(返回action对象的方法),自动构造dispatch派发任务的方法,也就是mapDispatchToProps这种格式把redux容器中的状态信息遍历,赋值给当前组件的属性(state)

[todo](file:\H:\珠峰\2018年第二期源码、笔记\2018年第二期源码、笔记\WEEK12\day2)实例

单页面应用(SPA)多页面应用(MPA)

  • 多页面应用(MPA)

    一个项目由很多页面组成,使用这个产品,主要就是页面之间的跳转(pc端多页面应用居多);

    基于框架开发的时候,需要在webapck中配置多入口,每一个入口对应一个页面;

  • 单页面应用(SPA)

    只有一个页面,所有需要展示的内容都在这一个页面中实现切换,webapck只需要配置一个入口即可

    移动端单页面应用居多或者pc端系统类也是单页面应用为主

  • 如何实现单页面应用

    弊端: 由于首页中的内容包含了所有模块的信息,所以第一次加载速度很慢

    解决vue/react 实现模块化组件化开发,基于他们提供的路由实现SPA单页面应用,基于webpack打包

路由

yarn add react-router-dom

BrowerRouter

浏览器路由

基于H5中history API(pushState,replaceState,popstate)来保持url和ui的同步

真实项目中应用不多,一般只有当前是基于服务器渲染的,我们才会使用浏览器路由

<BrowserRouter basename="/calendar">
<Link to="/today" />
</BrowserRouter>
//最后呈现的地址 /calendar/today

basename:string

  • 所有位置的基准URL,basename的正确格式是前面有一个斜杠,但是尾部不能有

getUserConfirmation:func (这个有点不太懂)

  • 用于确认导航函数,默认使用window.confirm

    // 使用默认的确认函数
    const getConfirmation = (message, callback) => {
    const allowTransition = window.confirm(message)
    callback(allowTransition)
    }
    <BrowserRouter getUserConfirmation={getConfirmation}/>

    keyLength:number

    • location.key的长度,默认是6
    • <BrowserRouter keyLength={12} />

    children:node

    单个子元素

HashRouter

哈希路由

真实项目中(前后端分离的项目:客户端渲染),我们经常使用哈希路由来完成的

基于原生js构造了一套类似于history API的机制,每一次路由切换都是基于window.location.hash 完成的

  • hash-router只能出现一个子元素

route

  • path:设置匹配地址,但是默认不是严格匹配,当前页面哈希地址只要包含完整的它(内容是不变的,都能匹配上)
    • path='/' 和它匹配的只有要斜杆就可以
  • component :一旦哈希值和当前router的path相同了,则渲染component执行的组件
  • exact: 让path的匹配严谨一些
  • strict:不常用,但是要要加/
  • render: 权限校验,渲染组件之前验证是否存在权限,不存在做一些特殊处理
 Switch组件可以解决这个问题,和switch case 一样,只要有一种校验成功,就不再向后校验
<HashRouter>
<Switch>
<Route path={'/'} exact component={A}>AAA</Route>
<Route path={'/user'} component={B}/>
<Route path={'/pay'} render={() => {
let flag = localStorage.getItem('flag');
if (flag && flag === 'safe') {
return <C/>
}
return '权限不安全';
}}/>
//上述都设置完成后,会在末尾设置一个匹配:以上都不符合的情况下,我们路由地址是违法的
//(不设置path就是匹配所有的地址规则)
<Route render={ ()=>{
return <div>404</div>
}}/>
//重定向
//to [string]
//
<Redirect to='/'/>
</Switch>
</HashRouter>

basename:string 所有位置的基准URL

Link

react-router提供的路由切换组件

原理: 基于Link组件渲染,渲染后的结果就是A标签,To对应的信息最好变成href中的内容

to:string 一个字符串连接

to:object 一个对象的时候,下面属性

  • pathname - 要链接到的路径
  • search - 查询参数
  • hash - URL 中的 hash,例如 #the-hash
  • state - 存储到 location 中的额外状态数据
<Link to={{
pathname: '/courses',
search: '?sort=name',
hash: '#the-hash',
state: {
fromDashboard: true
}
}} />

replace:bool(默认是false) 替换history stack中当前的地址(true),还可以追加一个新的地址(false)

react-router中提供的组件必须在HashRouter或者BrowerRouter里面

NavLink

跟link类似,都是为了实现路由切换跳转的,不同在于,nav-link组件在当前页面hash和组件对应地址相吻合的时候,会默认给组件加一个active样式,让其选中态

Nav-Link不是点击谁,谁有选中的样式(但是可以路由切换),当前页面哈希后的地址和Nav-Link中的to进行比较,哪个匹配了,哪个才有选中的样式

to和replace等属性都有,用法一样

activeClassName:把默认的active样式改为自己设定的

activeSyle:把匹配的这个nav-link设置行内样式

exact & strict控制匹配的时候是否是严格匹配

isActive: 匹配后执行对应的函数

with-Router

把一个非路由管控的组件,模拟成为路由管控的组件

export default withRouter(connect()(组件));
先把nav基于connect高阶一下,返回的是一个代理组件proxy,
把返回的代理组件受路由管控

受路由管控组件的一些特点:

  1. 只有当前页面的哈希地址和路由指定的地址匹配,才会把对应的组件渲染(with-router是没有地址匹配,都被模拟成为受路由管控的)
  2. 路由切换的原理,凡是匹配的路由,都会把对应的组件内容,重新添加到页面中,相反,不匹配的都会在页面中移出掉,下一次重新匹配上,组件需要重新渲染到页面中,每一次路由切换的时候(页面的哈希路由由地址改变),都会从一级路由开始重新校验一遍

react学习一篇就够了

  1. 所有受路由管控的组件,在组建的属性props上默认添加了三个属性

    history

    • push 向池子中追加一条新的信息,达到切换到指定路由地址的目的

      this.props.history.push('/plan')js中实现路由切换

    • go 跳转到指定的地址(传的是数字 0当前 -1上一个 -2上两个...)

    • go-back =>go(-1) 回退到上一个地址

    • go-forward =>go(1) 向前走一步

    location 获取当前哈希路由渲染组件的一些信息

    • pathname: 当前哈希路由地址
    • search : 当前页面的问号传参值
    • state: 基于redirect/link/nav-link中的to,传递的是一个对象,对象中编写state,就可以再location.state中获取

    match :获取当前路由匹配的一些结果

    • params: 如果当前路由匹配的是地址路径参数,则这里可以获取传递参数的值

Redirect

重定向3xx

to:string 要重定向的地址

to:object 要重定向的位置

<Redirect to={{
pathname: '/login',
search: '?utm=your+face',
state: {
referrer: currentLocation
}
}} />

push 重定向会将新的位置推入历史记录

<Redirect push to="/somewhere/else" />

<Redirect from={'/custom'} to={'/custom/list'}/>
当请求的是/custom的时候,直接跳转到/custom/list的路由地址

qs

yarn add qs

问号传参

OA和ERP

OA:企业办公管理系统(偏向于有助于日常办公)

ERP: 企业战略资源管理系统(偏向于有管理思想)

  • 钉钉
  • TAPD
  • 今目标
  • 纷享销客

CRM:客户管理系统

CMS:内容管理系统(内容分发平台)

react学习一篇就够了

IM:即时通信系统

redux中间件

redux-logger:能够在控制台清晰的展示当前redux操作的流程和信息(原有状态,派发信息,修改后的状态)

redux-thunk: 处理异步的dispatch派发

redux-promise: 在dispatch派发的时候支持promise操作

yarn add redux-logger redux-thunk redux-promise

store/index.js
=====
import {createStore, applyMiddleware} from 'redux';//applyMiddleware导入中间件
import reduxLogger from 'redux-logger';
import reduxThunk from 'redux-thunk';
import reduxPromise from 'redux-promise';
import reducer from './reducer'; let store = createStore(reducer, applyMiddleware(reduxLogger, reduxThunk, reduxPromise));
export default store; //=>PROMISE中间件的语法
create(payload) {
return {
type: TYPES.CUSTOM_CREATE,
//=>传递给REDUCER的PAYLOAD需要等待PROMISE成功,把成功的结果传递过去
payload: new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(payload);
}, 3000);
})
}
} create(payload) {
//=>THUNK中间件的使用语法:在指定执行派发任务的时候,等待3000MS后在派发
return dispatch => {
//=>DISPATCH都传递给我们了,我们想什么时候派发,自己搞定即可
setTimeout(() => {
dispatch({
type: TYPES.CUSTOM_CREATE,
payload
});
}, 3000);
};
}

[路由问号传参案例](file:\H:\珠峰\2018年第二期源码、笔记\2018年第二期源码、笔记\WEEK12\day3\src)

Ant Desion UI框架

yarn add antd;

复习

{React.createElement('a',{href:'http://www.baidu.com'},'Hello')}
//标签 属性 子元素
class HelloMessage extends Component{
render(){
let child=React.createElement('li',{className:'ddd'},'我是子页面');
return <div>Hello {this.props.name}
{React.createElement('a',{href:'http://www.baidu.com'},'Hello')}
<br/>
{React.createElement('ul',{className:'ccc'},child
)}
</div>
}
}
style 属性应该由CSS属性构成的JS对象
* className=''
* style={{fontSize:50,backgroundColor:'red'}} // zIndex 多峰命名
let styles={
fontSize:50,
fontWeight: 'bold',
backgroundColor: 'red',
};
{{styles}} 模拟 if
{this.state.tags.length === 0 && '等于0'} //A为真返回B
renderTags(){
if(this.state.tags.length===0) return <p>里面没有元素</p>
return <ul>
{this.state.tags.map((tag,index)=><li key={index}>{tag}</li>)}
<hr />
</ul>
}
{this.renderTags()} props 属性
state 组件的状态 可以通过 this.setState进行更改 无状态组件
const Hellos = (props) => <div>Hello {props.name}</div>;
<Hellos name={'zhangsan'}/>
有状态组件
//定义一个时间的方法,挂载前开始定时器执行这个方法,卸载后清除挂载前的那个定时器方法
export default class LikeButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
//初始化状态
this.state = {
data: new Date()
}
};
componentDidMount(){
this.timerId=setInterval(
()=>this.tick()
)
}
//方法
tick(){
this.setState({
data:new Date()
})
}
componentWillUnmount(){
clearInterval(this.timerId);
}
render() {
return <div>
<h3>{this.state.data.toLocaleTimeString()}</h3>
</div>
}
} props 对于使用他的组件来说是只读的,只能通过父组件进行修改
state 可以通过 this.setState({ }) 进行修改
注意不要在push pop shift unshift splice 等方法修改
应该用concat slice filter 会放回一个新数组 原生事件
可以再componentDidMount方法中通过addEventListener 绑定浏览器原生事件
componentWillUnmount 方法解除 removeEventListener 在dom 中 设置 ref属性指定一个名称 通过 this.refs.指定名称获取 组合组件 父组件 <Avatar username="pwh" /> const Avatar = (props) => {
return (
<div>
//子组件 通过属性传递
<ProfilePic username={props.username} />
<ProfileLink username={props.username} />
</div>
);
} 循环的时候必须要给key
// arr是在父组件里面声明的arr数组的属性
<ul>{this.props.arr.map((v,i)=>{
return <li key={i}>{v}</li>
})}</ul>
组件标签里面包含的子元素通过 this.props.children <LikeButton username={'pwh'} arr={[1,2,3,4]}>
<span>12123</span>
<p>我是一个p标签</p>
</LikeButton>
props.children通常是一个组件对象的数组,当 props.children是唯一的子元素,那就不是数组 点击事件的内联样式
onClick={ ()=>(console.log(1))}
第二种方法
onClick={this.handleClick} //记得不要再这里带(e)参数 会报错的
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>${this.props.name}</div>
handleClick=(e)=>{
console.log(e.target.innerHTML);
}; //函数建议使用箭头函数的写法 通过 setState来修改state
this.setState({
count: this.state.count+1
})
store有四个方法。
getState: 获取应用当前 state。
subscribe:添加监听器。
dispatch:分发 action。更新 state。
replaceReducer:替换 store 当前用来处理 state 的 reducer。 两者的关系是: state=store.getState() 常用的是dispatch,这是修改State的唯一途径,使用起来也非常简单。
import {createState} from 'redux';
function counter(state=0,action) {
switch(action.type){
case 'INCREMENT':
return state + 1;
case 'DECREMENT':
return state-1
default:
return state
}
}
let store=createState(counter);
store.subscribe(()=>{
console.log(store.getState());
});
store.dispatch({type:"INCREMENT"}); action 唯一的约束仅仅就是包含一个type

store由redux的createStore(reducer)生成的 state通过store.getState()获取的 action本质上是一个包含type属性的普通对象 改变 state必须dispatch一个action reducer 本质上action.type 来更新的 实际上state就是所有reducer返回的汇总 redux有五个API
createStore(reducer,[])
combineReducers(reducers)
applyMiddleware(...middlewares)
bindActionCreators(actionCreatore,dispatch)
compose(...functions) Redux 强调三大基本原则
* 唯一数据源
* 保持状态只读
* 数据改变只能通过纯函数完成

过程总结

创建一个操作指令action ->创建一个reducer -> 通过createStore(reducer) 创建一个store

通过store dispath(action) 执行reducer 中更新操作,更新store中的数据

react学习一篇就够了

学习redux

我们大多数人的学习过程一般是——一个循序渐进、逐步迭代的过程,而redux的学习却不是这样,你不看概念,就没法理解示例demo,你不敲示例demo,你就无法完全理解redux的各种基础概念。所以最终发现,redux的最好的学习方式就是,通读一个个的概念,敲出示例demo,再根据示例demo,反过来理解概念,循环往复,总能学的懂!!

const todo={
TOGGLE_TODO:'TOGGLE_TODO',
GET_TODOS:'GET_TODOS',
toggleTodo({ items,id }) {
return {
type: todo.TOGGLE_TODO,
items:items,
id:id
}
},
getTodos({items}){
return {
type:todo.GET_TODOS,
items:items
}
}
};
export default todo; // ====== export default function(state = {默认值}, action) {
switch(action.type){
case GET_TODOS:
return {todos:[...action.items]}
case TOGGLE_TODO://deleted=true
return {
todos:action.items.map((i)=>{
if(i.id===action.id){
return {
...i,
status:i.status===0?1:0
}
}else{
return {
...i
}
}
})
}
default:
return state;
}
} const store = createStore(todo);

redux-hook

dva.js

npm install dva-cli -g

入门文档

put 用于触发action put({type:types.ADD})

call 用于调用异步逻辑,支持promise

call(第一个参数是一个方法,第二个是传入这个方法的参数)

take 等待dispatch 匹配某个action

yield 方法(传入方法的参数) //跟上面等同

run() 方法是添加功能 * yield

effect 都是一个简单对象

select 用于从state里获取数据

定义路由

router/Products.js

import React from 'react';

const Products = (props) => (
<h2>List of Products</h2>
); export default Products; 添加路由
router.js
<Route path='/products' exact component={Products}/>
编写组件

components/编写组件.js

定义Model
model/..js
export default {
namespace:'count',
state:0,
reducers:{
add(count){return count+1},
minus(count){return count-1}
}
}
在indexjs 载入
app.model(require('./models/products').default); function IndexPage(props) {
return (
<div>
<h3> {props.count}</h3>
<button key={'add'} onClick={()=>{props.dispatch({type:'count/add'})}}>+</button>
<button key={'munus'} onClick={()=>{props.dispatch({type:'count/minus'})}}>-</button>
</div>
);
} IndexPage.propTypes = {}; export default connect(({count}) => ({count}))(IndexPage);

react react-redux react-saga

react-sage是更好的处理异步

dva科普

function* g1() {
yield 2;
yield 3;
yield 4;
} function* g2() {
yield 1;
yield* g1();
yield 5;
} var iterator = g2(); console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
yield* 表达式用于委托给另一个generator 或可迭代对象。

yarn add roadhog

UMI.js

全局安装umi cnpm install -g umi

路径似路由

umi div 执行

umi g 创建一些页面

umi g page index    是根路径
创建 umi 项目
yarn create 项目名
import React from 'react'
import dva from 'dva'
import Counter from './Counter' //dva 是一个函数 通过执行它可以拿到一个app 对象
let app = dva(); // function delay(ms) {
// return new Promise(function (resolve, reject) {
// setTimeout(function () {
// resolve()
// }, ms)
// })
// }
//
// function getAmount() {
// return fetch('http://localhost:3000/amount').then(res => res.json());
// } //app.router app.start() app.model
//一个模板就是一个状态,然后把reducer和状态写在一起
//添加一个模型
app.model({
//命名空间: 因为一个应用会有很多个模型,每一个模型有一个对象
namespace: 'counter',
//此命名空间的默认状态
state: {current: 0, height: 0},
//他是用来接收action ,修改仓库状态
reducers: {
//reducer接受老状态和动作,返回新状态
//state老状态(parameter) action:AnyAction
add(state, action) {
// let current = state.current + action.payload;
// return {current, height: current > state.height ? current : state.height}
return {current: state.current + 1}
},
// minus(state, action) {
// return {...state, current: state.current - action.payload}
// }
},
//它是用来执行副作用的,比如说异步操作,调用api接口
effects: {
//表示这是一个generator effect=redux-saga/effects
// * add(action, {call, put}) {
// //表示这是一个generator
// //amount 是接口中的变量 call 调用方法
// let {amount}=yield call(getAmount);
// //type;'方法'
// yield put({type:'add',payload:amount})
// // yield call(delay, 1000);
// // yield put({type: 'minus'})//可以不加前缀,counter/minus/派发其他的可以写
// }
},
});
//参数是一个函数,此应用本身就是要熏染函数的返回值
app.router(() => <Counter />);
//本质是启动应用,就是通过app.router获取组件,通过ReactDOM渲染到容器上
app.start('#root'); import React from 'react';
import {connect} from 'dva';
import './Counter.css'; class Counter extends React.Component {
render() {
return (<div>
<div className={'container'}>
<p>当前记录{this.props.current}</p>
<button onClick={() => this.props.dispatch({type: 'counter/add'})}>add</button>
</div>
</div>)
}
} export default connect(
state => state.counter
)(Counter);

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