门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
简而言之,就是把一堆复杂的流程封装成一个接口供给用户更简单的使用,这个设计模式里有三个角色:
1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。
2)子系统角色(subsystem):实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。
3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能。
下面是一个简单的实现实例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
// 定义了一个统一的入口
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
// 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
|
图1:UML图示
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|
class DrawerOne {
public void open() {
System.out.println( "第一个抽屉被打开了" );
getKey();
}
public void getKey() {
System.out.println( "得到第二个抽屉的钥匙" );
}
}
class DrawerTwo {
public void open() {
System.out.println( "第二个抽屉被打开了" );
getFile();
}
public void getFile() {
System.out.println( "得到这个重要文件" );
}
}
class DrawerFacade {
DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();
DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();
public void open() {
darwerOne.open();
darwerTwo.open();
}
}
public class DrawerClient {
public static void main(String[] args) {
DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();
drawer.open();
}
}
|
门面模式使用场景:
(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
(2)子系统相对独立。
(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
以上所述是小编给大家介绍的Java设计模式详解之门面模式(外观模式),希望对大家有所帮助!