1.《Head First Design Patterns》(中文名《深入浅出设计模式》)
2.*,观察者模式,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F
3.MSDN,event(C#参考),https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/8627sbea.aspx
二、观察者模式
基础知识
提供一个被观察者(数据库、通知中心等),多个观察者注册到该被观察者上,当观察者关心的数据改变的时候,被观察者会通知各个观察者。被观察者可以将数据主动地传给观察者(推方式)或者观察者在接到通知后主动向被观察者获取数据(拉方式)。
具体例子
现如今,用户可以通过邮箱订阅各式各样的周刊,而负责这些周刊的出版社会定时地将周刊发送到用户的邮箱,这些周刊的版面都是分为两种,一种是头条(即出版社特别推荐给用户的,,有详尽说明的内容),一种是链接群(就是一些摘要的、附有超链接的内容,用户如果有兴趣的话,可以进而点击超链接了解详情)。如果用户想要每周获得指定出版社的周刊,就需要首先在该出版社上进行注册,如果想订阅多个出版社的周刊,则需要在各个出版社上都进行注册。当然,用户都有权利取消订阅。
这里,用户User就是观察者Observer,出版社Press就是被观察者Observable,User订阅了某Press的周刊就是注册register,User取消订阅就是注销remove,定时发送周刊就是通知notify,而头条就是推方式push,即Press主动推送数据给User的情况,链接群就是拉方式pull,即接到通知后,User主动向Press获取数据的情况。因此,Press就有了registerObserver函数(添加观察者)、removeObserver函数(移除观察者)、updateImportantContent函数("推方式"推送头条)、updateHyperlink函数("拉方式"发送链接),User就有了notifyPush函数("推方式"获得头条,各个User对头条的处理方式不尽相同)、notifyPull函数("拉方式"获得链接群,各个User对链接群的处理方式不尽相同)。User可以调用Press的registerObserver函数订阅周刊,调用removeObserver函数取消订阅周刊。UML如图所示。
如上图所示,为了保证Press的封装性,具体的是指updateImportantContent函数和updateHyperlink函数私有,以确保Press才有发出通知的权利(如若没有确保封装性,假设有一个心怀不轨的作者,只想让自己的作品独占整个周刊,那么他完全可能调用updateImportantContent函数和updateHyperlink函数达成自己的目的),但是这样,耦合度又太高了,所以笔者认为:针对C#,推荐使用event关键字实现观察者模式,具体的实现见下文。
什么时候可以考虑使用观察者模式
当一个对象依赖另一个对象的数据变化的时候,或者子线程异步操作完成后通知主线程的时候,可以考虑使用观察者模式。
具体的C#实现
设计模式(C#)的相关代码我都放在git上:https://github.com/MGKING3/DesignPatternsUseCSharp
我使用的是VS2015,是整一个项目,下载即可以用,不时更新。
如果使用不了git的话,百度云也是可以下载的,地址:
望互相学习,谢谢
相关OO原则
1.封装原则
2.多用组合(has-a),少用继承(is-a)
3.尽量"面向接口"