网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包

时间:2022-12-15 17:05:33

粘包问题概述

 

1.1  描述背景

采用TCP协议进行网络数据传送的软件设计中,普遍存在粘包问题。这主要是由于现代操作系统的网络传输机制所产生的。我们知道,网络通信采用的套接字(socket)技术,其实现实际是由系统内核提供一片连续缓存(流缓冲)来实现应用层程序与网卡接口之间的中转功能。多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进行读取时由于无法确定发生方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使数据包的边界发生错位,导致读出错误的数据分包,进而曲解原始数据含义。

 

1.2  粘包的概念

粘包问题的本质就是数据读取边界错误所致,通过下图可以形象地理解其现象。

网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包

如图1所示,当前的socket缓存中已经有6个数据分组到达,其大小如图中数字。而应用程序在对数据进行收取时(如图2),采用了300字节的要求去读取,则会误将pkg1和pkg2一起收走当做一个包来处理。而实际上,很可能pkg1是一个文本文件的内容,而pkg2则可能是一个音频内容,这风马牛不相及的两个数据包却被揉进一个包进行处理,显然有失妥当。严重时可能因为丢了pkg2而导致软件陷入异常分支产生乌龙事件。

因此,粘包问题必须引起所有软件设计者(项目经理)的高度重视!

那么,或许会有读者发问,为何不让接收程序按照100字节来读取呢?我想如果您了解一些TCP编程的话就不会有这样的问题。网络通信程序中,数据包通常是不能确定大小的,尤其在软件设计阶段无法真的做到确定为一个固定值。比如聊天软件客户端若采用TCP传输一个用户名和密码到服务端进行验证登陆,我想这个数据包不过是几十字节,至多几百字节即可发送完毕,而有时候要传输一个很大的视频文件,即使分包发送也应该一个包在几千字节吧。(据说,某国电信平台的MW中见到过一次发送1.5万字节的电话数据)这种情况下,发送数据的分包大小无法固定,接收端也就无法固定。所以一般采用一个较为合理的预估值进行轮询接收。(网卡的MTU都是1500字节,因此这个预估值一般为MTU的1~3倍)。

 

粘包现象

  
  说粘包之前,我们先说两个内容,1.缓冲区、2.windows下cmd窗口调用系统指令
  9.1 缓冲区(下面粘包现象的图里面还有关于缓冲区的解释)
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每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。 write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器。一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情。 TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决于当时的网络情况、当前线程是否空闲等诸多因素,不由程序员控制。 read()/recv() 函数也是如此,也从输入缓冲区中读取数据,而不是直接从网络中读取。 这些I/O缓冲区特性可整理如下: 1.I/O缓冲区在每个TCP套接字中单独存在; 2.I/O缓冲区在创建套接字时自动生成; 3.即使关闭套接字也会继续传送输出缓冲区中遗留的数据; 4.关闭套接字将丢失输入缓冲区中的数据。 输入输出缓冲区的默认大小一般都是 8K,可以通过 getsockopt() 函数获取: 1.unsigned optVal; 2.int optLen = sizeof(int); 3.getsockopt(servSock, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF,(char*)&optVal, &optLen); 4.printf("Buffer length: %d\n", optVal); socket缓冲区解释

9.2 windows下cmd窗口调用系统指令(linux下没有写出来,大家仿照windows的去摸索一下吧)

    a.首先ctrl+r,弹出左下角的下图,输入cmd指令,确定
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    b.在打开的cmd窗口中输入dir(dir:查看当前文件夹下的所有文件和文件夹),你会看到下面的输出结果。

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      另外还有ipconfig(查看当前电脑的网络信息),在windows没有ls这个指令(ls在linux下是查看当前文件夹下所有文件和文件夹的指令,和windows下的dir是类似的),那么没有这个指令就会报下面这个错误

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linux shell中一个运行多个命令,命令间用;隔开即可 windows的命令提示符中运行多条命令用的是:&&、||、& aa && bb 就是执行aa,成功后再执行bb aa || bb 先执行aa,若执行成功则不再执行bb,若失败则执行bb a & b 表示执行a再执行b,无论a是否成功 “执行成功”的意思是返回的errorlevel=0 windows下执行多条指令
windows下执行多条指令

 为什么要说这个系统指令呢,是希望借助系统指令和指令输出的结果来模拟一下粘包现象,那什么是粘包呢?

9.3 粘包现象(两种)

    先上图:(本图是我做出来为了让小白同学有个大致的了解用的,其中很多地方更加的复杂,那就需要将来大家有多余的精力的时候去做一些深入的研究了,这里我就不带大家搞啦)

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    关于MTU大家可以看看这篇文章 https://yq.aliyun.com/articles/222535  还有百度百科 MTU百科

    MTU简单解释:

MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。 大部分网络设备的MTU都是1500个字节,也就是1500B。如果本机一次需要发送的数据比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度

 

    关于上图中提到的Nagle算法等建议大家去看一看Nagle算法、延迟ACK、linux下的TCP_NODELAY和TCP_CORK,这些内容等你们把python学好以后再去研究吧,网络的内容实在太多啦,也就是说大家需要努力的过程还很长,加油!

  

  超出缓冲区大小会报下面的错误,或者udp协议的时候,你的一个数据包的大小超过了你一次recv能接受的大小,也会报下面的错误,tcp不会,但是超出缓存区大小的时候,肯定会报这个错误。

 
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  9.4 模拟一个粘包现象

    在模拟粘包之前,我们先学习一个模块subprocess。
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import subprocess cmd = input('请输入指令>>>') res = subprocess.Popen( cmd, #字符串指令:'dir','ipconfig',等等
    shell=True,              #使用shell,就相当于使用cmd窗口
    stderr=subprocess.PIPE,  #标准错误输出,凡是输入错误指令,错误指令输出的报错信息就会被它拿到
    stdout=subprocess.PIPE,  #标准输出,正确指令的输出结果被它拿到
) print(res.stdout.read().decode('gbk')) print(res.stderr.read().decode('gbk')) subprocess的简单使用
subprocess的简单使用

注意:

        如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码

        且只能从管道里读一次结果,PIPE称为管道。

 

     下面是subprocess和windows上cmd下的指令的对应示意图:subprocess的stdout.read()和stderr.read(),拿到的结果是bytes类型,所以需要转换为字符串打印出来看。
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    好,既然我们会使用subprocess了,那么我们就通过它来模拟一个粘包,终于到模拟粘包现象了

    tcp粘包演示(一):

      先从上面粘包现象中的第一种开始:接收方没有及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 
      server端代码示例:
 
cket import *
import subprocess ip_port=('127.0.0.1',8080) BUFSIZE=1024 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) while True: conn,addr=tcp_socket_server.accept() print('客户端>>>',addr) while True: cmd=conn.recv(BUFSIZE) if len(cmd) == 0:break res=subprocess.Popen(cmd.decode('gbk'),shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) stderr=res.stderr.read() stdout=res.stdout.read() conn.send(stderr) conn.send(stdout) tcp_server.py

client端代码示例:

import socket ip_port = ('127.0.0.1',8080) size = 1024 tcp_sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res = tcp_sk.connect(ip_port) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue
    if msg == 'quit':break tcp_sk.send(msg.encode('utf-8')) act_res=tcp_sk.recv(size) print('接收的返回结果长度为>',len(act_res)) print('std>>>',act_res.decode('gbk')) #windows返回的内容需要用gbk来解码,因为windows系统的默认编码为gbk
 tcp_client.py

 

 

tcp粘包演示(二):发送数据时间间隔很短,数据也很小,会合到一起,产生粘包

      server端代码示例:(如果两次发送有一定的时间间隔,那么就不会出现这种粘包情况,试着在两次发送的中间加一个time.sleep(1))

from socket import * ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(10) data2=conn.recv(10) print('----->',data1.decode('utf-8')) print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() tcp_server.py

client端代码示例

import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # res=s.connect_ex(ip_port)
res=s.connect(ip_port) s.send('hi'.encode('utf-8')) s.send('meinv'.encode('utf-8')) tcp_server.py

 

示例二的结果:全部被第一个recv接收了

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    udp粘包演示:注意:udp是面向包的,所以udp是不存在粘包的
      server端代码示例:
import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,SO_SNDBUF,SO_RCVBUF sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # sk.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,80*1024)
sk.bind(('127.0.0.1',8090)) msg,addr = sk.recvfrom(1024) while True: cmd = input('>>>>') if cmd == 'q': break sk.sendto(cmd.encode('utf-8'),addr) msg,addr = sk.recvfrom(1032) # print('>>>>', sk.getsockopt(SOL_SOCKET, SO_SNDBUF))
    # print('>>>>', sk.getsockopt(SOL_SOCKET, SO_RCVBUF))
    print(len(msg)) print(msg.decode('utf-8')) sk.close() udp_server.py

 client端代码示例:

import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,SO_SNDBUF,SO_RCVBUF sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # sk.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,80*1024)
sk.bind(('127.0.0.1',8090)) msg,addr = sk.recvfrom(1024) while True: cmd = input('>>>>') if cmd == 'q': break sk.sendto(cmd.encode('utf-8'),addr) msg,addr = sk.recvfrom(1024) # msg,addr = sk.recvfrom(1218)
    # print('>>>>', sk.getsockopt(SOL_SOCKET, SO_SNDBUF))
    # print('>>>>', sk.getsockopt(SOL_SOCKET, SO_RCVBUF))
    print(len(msg)) print(msg.decode('utf-8')) sk.close() udp_server.py

在udp的代码中,我们在server端接收返回消息的时候,我们设置的recvfrom(1024),那么当我输入的执行指令为‘dir’的时候,dir在我当前文件夹下输出的内容大于1024,然后就报错了,报的错误也是下面这个:

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    解释原因:是因为udp是面向报文的,意思就是每个消息是一个包,你接收端设置接收大小的时候,必须要比你发的这个包要大,不然一次接收不了就会报这个错误,而tcp不会报错,这也是为什么ucp会丢包的原因之一,这个和我们上面缓冲区那个错误的报错原因是不一样的。  

 
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发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。 例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。 此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。 1.TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 2.UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。 3.tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略 udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠 tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。 解释原因
解释原因

 

补充两个问题:

补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输 tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。 而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠 补充问题二:send(字节流)和sendall send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失,一般的小数据就用send,因为小数据也用sendall的话有些影响代码性能,简单来讲就是还多while循环这个代码呢。    用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送) 用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送。

 

粘包的原因:主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的

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 粘包的解决方案

  解决方案(一):
     问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端发一个确认消息给发送端,然后发送端再发送过来后面的真实内容,接收端再来一个死循环接收完所有数据。
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    看代码示例:

      server端代码 
import socket,subprocess ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) s.bind(ip_port) s.listen(5) while True: conn,addr=s.accept() print('客户端',addr) while True: msg=conn.recv(1024) if not msg:break res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,\ stdin=subprocess.PIPE,\ stderr=subprocess.PIPE,\ stdout=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() if err: ret=err else: ret=res.stdout.read() data_length=len(ret) conn.send(str(data_length).encode('utf-8')) data=conn.recv(1024).decode('utf-8') if data == 'recv_ready': conn.sendall(ret) conn.close() tcp_server.py

    client端代码示例

import socket,time s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue
    if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8')) length=int(s.recv(1024).decode('utf-8')) s.send('recv_ready'.encode('utf-8')) send_size=0 recv_size=0 data=b''
    while recv_size < length: data+=s.recv(1024) recv_size+=len(data) print(data.decode('utf-8')) tcp_server.py

解决方案(二):

    通过struck模块将需要发送的内容的长度进行打包,打包成一个4字节长度的数据发送到对端,对端只要取出前4个字节,然后对这四个字节的数据进行解包,拿到你要发送的内容的长度,然后通过这个长度来继续接收我们实际要发送的内容。不是很好理解是吧?哈哈,没关系,看下面的解释~~
       为什么要说一下这个模块呢,因为解决方案(一)里面你发现,我每次要先发送一个我的内容的长度,需要接收端接收,并切需要接收端返回一个确认消息,我发送端才能发后面真实的内容,这样是为了保证数据可靠性,也就是接收双方能顺利沟通,但是多了一次发送接收的过程,为了减少这个过程,我们就要使struck来发送你需要发送的数据的长度,来解决上面我们所说的通过发送内容长度来解决粘包的问题
    关于struck的介绍:
      了解c语言的人,一定会知道struct结构体在c语言中的作用,不了解C语言的同学也没关系,不影响,其实它就是定义了一种结构,里面包含不同类型的数据(int,char,bool等等),方便对某一结构对象进行处理。而在网络通信当中,大多传递的数据是以二进制流(binary data)存在的。当传递字符串时,不必担心太多的问题,而当传递诸如int、char之类的基本数据的时候,就需要有一种机制将某些特定的结构体类型打包成二进制流的字符串然后再网络传输,而接收端也应该可以通过某种机制进行解包还原出原始的结构体数据。python中的struct模块就提供了这样的机制,该模块的主要作用就是对python基本类型值与用python字符串格式表示的C struct类型间的转化(This module performs conversions between Python values and C structs represented as Python strings.)。
    
    struck模块的使用:struct模块中最重要的两个函数是pack()打包, unpack()解包。
 
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    pack():#我在这里只介绍一下'i'这个int类型,上面的图中列举除了可以打包的所有的数据类型,并且struck除了pack和uppack两个方法之外还有好多别的方法和用法,大家以后找时间可以去研究一下,这里我就不做介绍啦,网上的教程很多~~

import struct a=12
# 将a变为二进制
bytes=struct.pack('i',a) ------------------------------------------------------------------------------- struct.pack('i',1111111111111) 如果int类型数据太大会报错struck.error struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

 

pack方法图解:

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    unpack():

# 注意,unpack返回的是tuple !!
 a,=struct.unpack('i',bytes) #将bytes类型的数据解包后,拿到int类型数据

 

好,到这里我们将struck这个模块将int类型的数据打包成四个字节的方法了,那么我们就来使用它解决粘包吧。

  先看一段伪代码示例:

import json,struct #假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt

#为避免粘包,必须自定制报头
header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值

#为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes,因为bytes只能将字符串类型的数据转换为bytes类型的,所有需要先序列化一下这个字典,字典不能直接转化为bytes
head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输

#为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度

#客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式

#服务端开始接收
head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度
 head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头

#最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len=s.recv(header['file_size']) s.recv(real_data_len) 伪代码(含解释)

下面看正式的代码:

  server端代码示例:报头:就是消息的头部信息,我们要发送的真实内容为报头后面的内容。

import socket,struct,json import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #忘了这是干什么的了吧,地址重用?想起来了吗~
 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) while True: conn,addr=phone.accept() while True: cmd=conn.recv(1024) if not cmd:break
        print('cmd: %s' %cmd) res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() if err: back_msg=err else: back_msg=res.stdout.read() conn.send(struct.pack('i',len(back_msg))) #先发back_msg的长度
        conn.sendall(back_msg) #在发真实的内容
        #其实就是连续的将长度和内容一起发出去,那么整个内容的前4个字节就是我们打包的后面内容的长度,对吧
 conn.close( tcp_server.py(自定制报头)

  client端代码示例:

import socket,time,struct s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue
    if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8'))  #发送给一个指令
    l=s.recv(4)     #先接收4个字节的数据,因为我们将要发送过来的内容打包成了4个字节,所以先取出4个字节
    x=struct.unpack('i',l)[0]  #解包,是一个元祖,第一个元素就是我们的内容的长度
    print(type(x),x) # print(struct.unpack('I',l))
    r_s=0 data=b''
    while r_s < x:    #根据内容的长度来继续接收4个字节后面的内容。
        r_d=s.recv(1024) data+=r_d r_s+=len(r_d) # print(data.decode('utf-8'))
    print(data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码
 tcp_client.py(自定制报头)

 

 

复杂一些的代码示例

  server端:

import socket,struct,json import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) while True: conn,addr=phone.accept() while True: cmd=conn.recv(1024) if not cmd:break
        print('cmd: %s' %cmd) res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() print(err) if err: back_msg=err else: back_msg=res.stdout.read() headers={'data_size':len(back_msg)} head_json=json.dumps(headers) head_json_bytes=bytes(head_json,encoding='utf-8') conn.send(struct.pack('i',len(head_json_bytes))) #先发报头的长度
        conn.send(head_json_bytes) #再发报头
        conn.sendall(back_msg) #在发真实的内容
 conn.close() tcp_server.py

  client端:

from socket import *
import struct,json ip_port=('127.0.0.1',8080) client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(ip_port) while True: cmd=input('>>: ') if not cmd:continue client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8')) head=client.recv(4) head_json_len=struct.unpack('i',head)[0] head_json=json.loads(client.recv(head_json_len).decode('utf-8')) data_len=head_json['data_size'] recv_size=0 recv_data=b''
    while recv_size < data_len: recv_data+=client.recv(1024) recv_size+=len(recv_data) #print(recv_data.decode('utf-8'))
    print(recv_data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码
 tcp_client.py

 

其实上面复杂的代码做了个什么事情呢,就是自定制了报头:

  网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包

 你为啥多次send啊,其实多次send和将数据拼接起来send一次是一样的,因为我们约定好了,你接收的时候先接收4个字节,然后再接收后面的内容。

整个流程的大致解释:
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的描述信息(大小啊之类的),然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节。
我们在网络上传输的所有数据 都叫做数据包,数据包里的所有数据都叫做报文,报文里面不止有你的数据,还有ip地址、mac地址、端口号等等,其实所有的报文都有报头,这个报头是协议规定的,看一下

发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容

接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的描述信息,然后去取真实的数据内容

 

FTP上传下载文件的代码(简易版)

import socket import struct import json sk = socket.socket() # buffer = 4096 # 当双方的这个接收发送的大小比较大的时候,就像这个4096,就会丢数据,这个等我查一下再告诉大家,改小了就ok的,在linux上也是ok的。
buffer = 1024 #每次接收数据的大小
sk.bind(('127.0.0.1',8090)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() #接收
head_len = conn.recv(4) head_len = struct.unpack('i',head_len)[0] #解包
json_head = conn.recv(head_len).decode('utf-8') #反序列化
head = json.loads(json_head) filesize = head['filesize'] with open(head['filename'],'wb') as f: while filesize: if filesize >= buffer: #>=是因为如果刚好等于的情况出现也是可以的。
            content = conn.recv(buffer) f.write(content) filesize -= buffer else: content = conn.recv(buffer) f.write(content) break conn.close() sk.close() tcp_server.py

 

import os import json import socket import struct sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8090)) buffer = 1024 #读取文件的时候,每次读取的大小
head = { 'filepath':r'D:\打包程序', #需要下载的文件路径,也就是文件所在的文件夹
            'filename':'xxx.mp4',  #改成上面filepath下的一个文件
            'filesize':None, } file_path = os.path.join(head['filepath'],head['filename']) filesize = os.path.getsize(file_path) head['filesize'] = filesize # json_head = json.dumps(head,ensure_ascii=False) #字典转换成字符串
json_head = json.dumps(head)  #字典转换成字符串
bytes_head = json_head.encode('utf-8') #字符串转换成bytes类型
print(json_head) print(bytes_head) #计算head的长度,因为接收端先接收我们自己定制的报头,对吧
head_len = len(bytes_head) #报头长度
pack_len = struct.pack('i',head_len) print(head_len) print(pack_len) sk.send(pack_len) #先发送报头长度
sk.send(bytes_head) #再发送bytes类型的报头

#即便是视频文件,也是可以按行来读取的,也可以readline,也可以for循环,但是读取出来的数据大小就不固定了,影响效率,有可能读的比较小,也可能很大,像视频文件一般都是一行的二进制字节流。 #所有我们可以用read,设定一个一次读取内容的大小,一边读一边发,一边收一边写
with open(file_path,'rb') as f: while filesize: if filesize >= buffer: #>=是因为如果刚好等于的情况出现也是可以的。
            content = f.read(buffer) #每次读取出来的内容
 sk.send(content) filesize -= buffer #每次减去读取的大小
        else: #那么说明剩余的不够一次读取的大小了,那么只要把剩下的读取出来发送过去就行了
            content = f.read(filesize) sk.send(content) break sk.close() tcp_client.py

 

 

FTP上传下载文件的代码(升级版)(注:咱们学完网络编程就留FTP作业,这个代码可以参考,当你用函数的方式写完之后,再用面向对象进行改版却没有思路的时候再来看,别骗自己昂~~)

 

网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包
import socket import struct import json import subprocess import os class MYTCPServer: address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' request_queue_size = 5 server_dir='file_upload'

    def __init__(self, server_address, bind_and_activate=True): """Constructor. May be extended, do not override.""" self.server_address=server_address self.socket = socket.socket(self.address_family, self.socket_type) if bind_and_activate: try: self.server_bind() self.server_activate() except: self.server_close() raise

    def server_bind(self): """Called by constructor to bind the socket. """
        if self.allow_reuse_address: self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) self.socket.bind(self.server_address) self.server_address = self.socket.getsockname() def server_activate(self): """Called by constructor to activate the server. """ self.socket.listen(self.request_queue_size) def server_close(self): """Called to clean-up the server. """ self.socket.close() def get_request(self): """Get the request and client address from the socket. """
        return self.socket.accept() def close_request(self, request): """Called to clean up an individual request.""" request.close() def run(self): while True: self.conn,self.client_addr=self.get_request() print('from client ',self.client_addr) while True: try: head_struct = self.conn.recv(4) if not head_struct:break head_len = struct.unpack('i', head_struct)[0] head_json = self.conn.recv(head_len).decode(self.coding) head_dic = json.loads(head_json) print(head_dic) #head_dic={'cmd':'put','filename':'a.txt','filesize':123123}
                    cmd=head_dic['cmd'] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(head_dic) except Exception: break

    def put(self,args): file_path=os.path.normpath(os.path.join( self.server_dir, args['filename'] )) filesize=args['filesize'] recv_size=0 print('----->',file_path) with open(file_path,'wb') as f: while recv_size < filesize: recv_data=self.conn.recv(self.max_packet_size) f.write(recv_data) recv_size+=len(recv_data) print('recvsize:%s filesize:%s' %(recv_size,filesize)) tcpserver1=MYTCPServer(('127.0.0.1',8080)) tcpserver1.run() server.py
server.py

 

网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包
import socket import struct import json import os class MYTCPClient: address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' request_queue_size = 5

    def __init__(self, server_address, connect=True): self.server_address=server_address self.socket = socket.socket(self.address_family, self.socket_type) if connect: try: self.client_connect() except: self.client_close() raise

    def client_connect(self): self.socket.connect(self.server_address) def client_close(self): self.socket.close() def run(self): while True: inp=input(">>: ").strip() if not inp:continue l=inp.split() cmd=l[0] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(l) def put(self,args): cmd=args[0] filename=args[1] if not os.path.isfile(filename): print('file:%s is not exists' %filename) return
        else: filesize=os.path.getsize(filename) head_dic={'cmd':cmd,'filename':os.path.basename(filename),'filesize':filesize} print(head_dic) head_json=json.dumps(head_dic) head_json_bytes=bytes(head_json,encoding=self.coding) head_struct=struct.pack('i',len(head_json_bytes)) self.socket.send(head_struct) self.socket.send(head_json_bytes) send_size=0 with open(filename,'rb') as f: for line in f: self.socket.send(line) send_size+=len(line) print(send_size) else: print('upload successful') client=MYTCPClient(('127.0.0.1',8080)) client.run() client.py
client.py

 

网络通信中TCP出现的黏包以及解决方法 socket 模拟黏包