网络编程- 黏包现象(四)

时间:2022-12-15 17:00:40

详细讲解地址:https://www.cnblogs.com/mys6/p/10587673.html

 

socket接受和发送的都是字节码,需要decode(即接受decode('utf-8'或'gbk'),反之encode('utf-8'或'gbk')成字节码发送)成对应的string

TCP:必须先启动server端,再启动client端

UDP:server端和client无先后启动顺序

网站下载视频常用的是TCP协议长连接,因为文件过大(比如几个G),分成无数小数据包,下载完后再拼接起来,文件过大无法用UDP,因为网络跟不上速度

 

网络编程- 黏包现象(四)

基于TCP的黏包现象(虽黏包但不丢包,这次未显示完,下次会再次显示上次未显示完的)

server端

网络编程- 黏包现象(四)

网络编程- 黏包现象(四)

client端

网络编程- 黏包现象(四)

网络编程- 黏包现象(四)

客户端发送(dir;ls   >>ipcongfig   >>dir  )后发现一种现象(即黏包现象)

网络编程- 黏包现象(四)

 

基于UDP的模拟请求(虽不黏包,这次未显示的内容下次不会再显示,但产生丢包现象/不可靠)

server端

网络编程- 黏包现象(四)

 

client端

网络编程- 黏包现象(四)

 

类似我们平时QQ发消息时,遇到提示:消息过长不让发,请以文件发送,因为太长就会有丢包现象(UDP发送长度限制)

 

 

网络编程- 黏包现象(四)

正常的情况:

网络编程- 黏包现象(四)

 

二、面向流的通信特点和Nagle算法

网络编程- 黏包现象(四)
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 
可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

1、Nagle算法优化方法的坏处就是黏包现象

网络编程- 黏包现象(四)到最后send的1和2分不开

网络编程- 黏包现象(四)

网络编程- 黏包现象(四)  socket数据传输过程中的用户态与内核态说明
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据。
也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。
而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。
怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

UDP不会发生黏包

网络编程- 黏包现象(四)
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。 
不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。 
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 
不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。
网络编程- 黏包现象(四)

补充说明:

网络编程- 黏包现象(四)  udp和tcp一次发送数据长度的限制
    用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送) 

    用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送。
 
练习
网络编程- 黏包现象(四)
# 默写 TCP UDP 文件夹中的代码
# 完成一个上传和下载文件的小程序
# server端 :根据客户端需求自定义
# client端
# 客户端启动之后
# 选择 上传操作 还是 下载操作
# 如果是上传操作 : 输入要上传的文件路径
# 基础需求 :直接将文件上传到默认目录
# 进阶需求 :将文件上传到指定目录
# 如果是下载文件 : 输入要下载的文件路径
# 基础需求 : 直接将文件下载到当前目录
# 进阶需求 :将文件下载到指定目录
# 字符串
# 文件 - 读文件 转码 写文件