云顶之弈如何理解银河军械库星系 银河军械库星系解析
一,优点
优点显而易见。
银河装备库给的装备,一方面让上装备/不上装备的阵容前期强度拉开了极大的差距,可以保证连败哥前期吃一到两个大阶段的连败,速上人口,后续再提质量锁血。
另一方面,在抽到通用类装备(比如鸟盾,救赎,狂徒)这些哪个阵容都可以塞一个的装备时,银河装备库星系也不会导致游戏的先天强度过于失衡。
这一点,经历过紫晶星系那个开局四费卡选秀的玩家,应该是记忆犹新。
紫晶星系删除的原因无非是,开局的抢卡基本上决定了你后续的阵容选择,甚至也决定了你阵容前中期的强度。
比如抢到天使(现在已删除)和抢到索拉卡,那阵容的强度简直是天壤之别,前期的天使配上三剑士和女武神天赋几乎是神挡杀神,但是索拉卡的强度简直弱到想让人把她卖了换四块钱。
二,弊端
这个弊端就更简单了。
我们比如前几个版本的源计划,本来就是强势阵容,然后,老版本的银河军械库给成装,开局掉了一个无尽一个轻语,那你觉得看到这些装备的玩家会怎么想?
会无脑玩源计划,对吧?这也就是银河军械库的弊端之处,当它掉落的装备基本符合版本强势阵容的核心装备需求的时候,你会发现,玩家几乎不可能去选择其他阵容了。
比如无尽+轻语这种装备套,给源计划就是前期vn大杀四方,换其他阵容就没有这么快的成型速度和强度。
如果换法系阵容,那强度就更不够了,这就导致了阵容的完全同质化。
三,后续官方的修改方案
版本更新之后,银河军械库调整,把给成装改成了三件散装,这样很大程度上就改善了银河军械库,改的基本接近于战利品星系了,至此,银河军械库星系恢复正常。
四,我们应该如何理解银河军械库星系
银河军械库是云顶之弈设计的一个缺陷缩影,也是云顶之弈在逐渐修改和完善的缩影。
第三赛季的星系也好,第二赛季的元素格子也好,其实目的都是一样的,都是为了增加云顶之弈的随机性和变量,给玩家带来更新奇,更多元化的游戏体验。
但是,这些东西如果成为了干扰玩家常规游戏体验的束缚,那就很失败了。
以前删除的紫晶星系,现在调整的银河军械库星系,都是因为过分干扰玩家的游戏体验,作为拳头那边的设计者,自然应该引以为戒,设计出更有意思的星系和卡片。
顺便说一下,新版本的海盗星系,以及小小小英雄星系,在我隔热膜看来也都是比较失败的星系,因为这两个星系都挤压了前期弱势的运营阵容的生存空间。
特别是海盗星系,能在二阶段就分出胜负的星系我也是头一次见。这星系连胜和连败哥的经济基本会拉开完全不可逾越的鸿沟,导致连败空城起效的概率微乎其微,全员都需要拉前期强度追连胜。