自学QT之UDP发送数据

时间:2022-12-15 15:23:52

例子采用的是单播方式,其他组播和广播也都是一样的代码,稍微修改一下。

首先要写一个发送端。发送端比较简单,只需要几行代码:

当然哦,因为要用到网络,所以这里你需要在pro文件中加入QT+=network,别忘了,执行一下qmake撒,不然是不行的。

main.cpp的代码

#include <QApplication>
#include <QApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QUdpSocket *MySocket=new QUdpSocket;//定义一个UDP
    
    for(int i=0;i<100;i++)
    {
        QString MyData="hello udpsocket";//要发送的额数据
        MySocket->writeDatagram(MyData.toUtf8(),QHostAddress::LocalHost,10000);//把数据发送出去,这里的端口你可以随便写,但是要注意它没被占用
        qDebug()<<MyData;

    }

    return a.exec();
}

如图一个发送端就写好了。

下面是一个接收端,一样的,新建一个项目以后,要添加QT+=network

接收端头文件的代码:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QUdpSocket *read;//因为要在槽函数使用,因此这里在头文件进行定义

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
public slots:
    void readData();//槽函数用于对接受的数据进行处理
};

#endif // WIDGET_H
cpp文件的代码:

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    read=new QUdpSocket;
    read->bind(10000,QAbstractSocket::DontShareAddress);//绑定端口
    connect(read,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));//这里要注意,在接收到数据以后,readready()函数会被自动触发,你可以理解成按钮的click事件
}
void Widget::readData()
{
    while (read->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray MyDate;//因为传送来的数据类型是未知,所以用bytearray
        MyDate.resize(read->pendingDatagramSize());//mydata的数据大小取决于接收到的数据
        read->readDatagram(MyDate.data(),MyDate.size());//读取数据

        qDebug()<<QString::fromUtf8(MyDate);
    }
}

Widget::~Widget()
{

}
程序运行时候,要先运行接收端,再运行发送端。效果如下:

自学QT之UDP发送数据

现在你可以借此写一个属于自己的QQ了,把妹神器啊。

当然啦,UDP是有丢包问题的,所以我们可以采取这样一种方式:

a给b发送数据,b收到数据以后发送一个udp包给a,a凭此来判断b是否收到数据。

但是,万一b反馈的包丢了呢?这就涉及到其他的知识了,不再赘述。