Android触摸事件处理流程

时间:2022-12-15 13:31:12

Android中的事件分为按键事件和触摸事件,这里对触摸事件进行阐述。Touch事件是由一个ACTION_DOWN,n个ACTION_MOVE,一个ACTION_UP组成onClick,onLongClick,onScroll等事件。Android中的控件都是继承View这个基类的,而控件分为两种:一种是继承View不能包含其他控件的控件;一种是继承ViewGroup可以包含其他控件的控件,暂且称为容器控件,比如ListView,GridView,LinearLayout等。 

这里先对几个函数讲解下。

Ø  public boolean dispatchTouchEvent (MotionEventev)     这个方法分发TouchEvent

Ø  public booleanonInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  这个方法拦截TouchEvent

Ø  public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)          这个方法处理TouchEvent

其中view类中有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法,ViewGroup继承View,而且还新添了一个onInterceptTouchEvent方法。Activity中也无onInterceptTouchEvent方法,但有另外两种方法。我们可以发现上面3个方法都是返回boolean,那各代表什么意思呢?

 

     public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev) 

  Activity中解释:

Called to process touch screen events.You can override this to intercept all touch screen events before they aredispatched to the window. Be sure to call this implementation for touch screenevents that should be handled normally.

Parameters

ev

The touch screen event.

Returns

·        boolean Return true if this event was consumed.

它会被调用处理触摸屏事件,可以重写覆盖此方法来拦截所有触摸屏事件在这些事件分发到窗口之前。通常应该处理触摸屏事件,一定要调用这个实现。当返回值为true时,表示这个事件已经被消费了。例如在TextActivity中dispatchTouchEvent在ACTION_MOVE返回true,运行结果如下:

Android触摸事件处理流程

Android触摸事件处理流程

 

也就是它并没有把那ACTION_MOVE分发下去。

 

public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev)

Implementthis method to intercept all touch screen motion events. This allows you towatch events as they are dispatched to your children, and take ownership of thecurrent gesture at any point.

Usingthis function takes some care, as it has a fairly complicated interaction with View.onTouchEvent(MotionEvent),and using it requires implementing that method as well as this one in thecorrect way. Events will be received in the following order:

1.    You will receive the down event here.

2.    The down event will be handled either by a child of this viewgroup, or given to your own onTouchEvent() method to handle; this means youshould implement onTouchEvent() to return true, so you will continue to see therest of the gesture (instead of looking for a parent view to handle it). Also,by returning true from onTouchEvent(), you will not receive any followingevents in onInterceptTouchEvent() and all touch processing must happen inonTouchEvent() like normal.

3.    For as long as you return false from this function, eachfollowing event (up to and including the final up) will be delivered first hereand then to the target's onTouchEvent().

4.    If you return true from here, you will not receive any followingevents: the target view will receive the same event but with the action ACTION_CANCEL, and all further events will be delivered to youronTouchEvent() method and no longer appear here.

Parameters

ev

The motion event being dispatched down the hierarchy.

Returns

·        Return true to steal motionevents from the children and have them dispatched to this ViewGroup throughonTouchEvent(). The current target will receive an ACTION_CANCEL event, and nofurther messages will be delivered here.

基本意思就是:

1. ACTION_DOWN首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法

2.如果该ViewGrouponInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return false,那么后续的move, up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最终的目标viewonTouchEvent()处理。

3.如果该ViewGrouponInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return true,那么后续的move, up等事件将不再传递给onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一样传递给该ViewGrouponTouchEvent()处理,注意,目标view将接收不到任何事件。

4.如果最终需要处理事件的viewonTouchEvent()返回了false,那么该事件将被传递至其上一层次的viewonTouchEvent()处理。

5.如果最终需要处理事件的viewonTouchEvent()返回了true,那么后续事件将可以继续传递给该viewonTouchEvent()处理。

Android touch事件传递机制:

我们可以看看android源代码:

Activity.Java

Android触摸事件处理流程

Android触摸事件处理流程

 

暂且不管onUserInteraction方法因为它只是一个空方法如果你没实现的话。getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)。其中getWindow()返回的是PhoneWindow。

PhoneWindow.java:

Android触摸事件处理流程

 

此函数调用super.dispatchTouchEvent(event),Activity的rootview是PhoneWindow.DecorView,它继承FrameLayout。通过super.dispatchTouchEvent把touch事件派发给各个Activity的是子view。同时我可以看到,如果子view拦截了事件,则不会执行onTouchEvent函数。

 

 

 

ViewGroup.javadispatchTouchEvent方法:

由于代码过长这里就不贴出来了,但也知道它返回的是

return target.dispatchTouchEvent(ev);

这里target指的是所分发的目标,可以是它本身,也可以是它的子View。

 

ViewGroup.java中的onInterceptTouchEvent方法:

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默认情况下返回false。即不拦截touch事件。

 

 

View.java中的dispatchTouchEvent方法

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这里我们很清楚可以知道如果if条件不成立则dispatchTouchEvent的返回值是onTouchEvent的返回值

View.java中的onTouchEvent方法

Android触摸事件处理流程

 

 

所以很容易得到触摸事件默认处理流程(以ACTION_DOWN事件为例):

Android触摸事件处理流程

 

当触摸事件ACTION_DOWN发生之后,先调用Activity中的dispatchTouchEvent函数进行处理,紧接着ACTION_DOWN事件传递给ViewGroup中的dispatchTouchEvent函数,接着viewGroup中的dispatchTouchEvent中的ACTION_DOWN事件传递到调用ViewGroup中的onInterceptTouchEvent函数,此函数负责拦截ACTION_DOWN事件。由于viewGroup下还包含子View,所以默认返回值为false,即不拦截此ACTION_DOWN事件。如果返回false,则ACTION_DOWN事件继续传递给其子view。由于子view不是viewGroup的控件,所以ACTION_DOWN事件接着传递到onTouchEvent进行处理事件。此时消息的传递基本上结束。从上可以分析,motionEvent事件的传递是采用隧道方式传递。隧道方式,即从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递。

接下来继续分析,事件的处理。刚才ACTION_DOWN事件传递到view的onTouchEvent函数中处理了,默认是返回true,接着view的dispatchTouchEvent返回true,再接着viewGroup的dispatchTouchEvent返回true,最后Activity的dispatchTouchEvent返回true。我们发现,motionEvent事件的处理采用冒泡方式。冒泡方式,从最内层子元素依次往外传递直到根元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递。

下图为程序调试结果:

ACTION_DOWN事件输出:

Android触摸事件处理流程

 

ACTION_MOVE事件输出:

Android触摸事件处理流程

 

现在我们来做一些改变,就接着以ACTION_DOWN为例

情况一:

我们在View中onTouchEvent中ACTION_DOWN返回false,输出结果如下:

Android触摸事件处理流程

 

可以发现ACTION_DOWN事件传递到上层的ViewGroup的onTouchEvent,同时返回true,说明事件被ViewGroup消费了。同时之后的touch事件(ACTION_MOVE等)不再传递给view,只传递到ViewGroup,由ViewGroup的onTouchEvent函数处理touch事件。同时onInterceptTouchEvent也不再调用。

情况二:

我们在View中onTouchEvent中ACTION_MOVE返回false,输出结果如下:

Android触摸事件处理流程

 

由于view未消费此ACTION_MOVE事件,按照原理来说应该是将事件处理冒泡到ViewGroup去处理,但结果却是Activity处理的。我们知道,触摸事件首先发生的就是ACTION_DOWN事件,我们在onInterceptTouchEvent所解释就可以发现ACTION_DOWN与ACTION_MOVE等事件有区别,ACTION_DOWN事件作为起始事件,它的重要性是要超过ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果发生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾经发生了ACTION_DOWN。也就是说ACTION_DOWN事件被view消费了,而ACTION_MOVE事件没被消费,传递到ViewGroup,由于之前ViewGroup没处理ACTION_DOWN事件,所以它也不处理ACTION_MOVE。但Activity却不一样,它可以接受所有事件。

情况三:

这次在ViewGroup中的onInterceptTouchEvent中ACTION_DOWN返回true

结果如下:

Android触摸事件处理流程

 

它直接把事件发送给ViewGroup的onTouchEvent处理,此后不再拦截事件直接到viewGroup中的onTouchEvent处理。

情况四:

在ViewGroup中的onInterceptTouchEvent中ACTION_MOVE返回true

结果如下:

Android触摸事件处理流程

 

ACTION_MOVE被ViewGroup拦截了,上次处理ACTION_DOWN的view则会收到ACTION_CANCEL事件,之后ViewGroup不再拦截后续事件,事件直接在ViewGroup中的onTouchEvent处理。

还有很多情况,这里不一一列出了。

 

在写这个demo一开始,我发现重写了onTouchEvent函数就无法获取onClick和onLongClick事件。接下来讨论当重写了onTouchEvent,android是如何区分onClick,onLongClick事件的。搞清楚此问题对于如何响应UI各种事件是很重要的,例如类似android桌面的应用程序图标,可以点击,然后长按拖动。

Android中onclick,onLongClick是都是由ACTION_DOWN,ACTION_UP组成。如果在同一个View中onTouchEvent、onclick、onLongClick都进行了重写。onTouchEvent最先捕获ACTION_DOWN、ACTION_UP等单元事件。接下来才可能发生onClick、onLongClick事件。一个onclick事件是由ACTION_DOWN和ACTION_UP组成的。一个onLongClick事件至少有一个ACTION_DOWN。那android具体是怎么实现的呢,可以看源代码:

View.java中:

 

上面我已经展示了onTouchEvent方法,但由于过长我折叠了一部分代码,现在展开

Android触摸事件处理流程

 

这个if条件内执行就是click事件处理及longClick事件处理。先看ACTION_DOWN事件

Android触摸事件处理流程

 

我们看到有个postDelayed方法,此方法意思为延时把线程插入到消息队列。即ACTION_DOWN后触发一个postDelayed方法。mPendingCheckForTap属于CheckForTap的实例。

Android触摸事件处理流程

 

在里面开启一个线程当为LONG_CLICKABLE,调用postCheckForLongClick方法。

Android触摸事件处理流程

 

再看mPendingCheckForLongPress这个线程。

Android触摸事件处理流程

 

 

当上面一系列条件全都符合的情况就调用performLongClick方法。

Android触摸事件处理流程

此方法就调用我们熟悉的onLongClick函数。

 

至此onLongClick事件已经分析完。再接着看ACTION_UP事件

Android触摸事件处理流程

 

 

直接关注performClick函数:

Android触摸事件处理流程

 

这里我们同样看到了我们熟悉的onClick方法。

所以android这种机制是保证了此onClick和onLongClick能与onTouchEvent并存。接下来考虑onclick与onLongClick是否并存,其实这个问题前面已经阐述了。只要此事件没被消费,它还会接着传递下去。从上面知道onLongClick是在单独的线程执行,发生在ACTION_UP之前。Onclick发生在ACTION_UP之后,也就是说,如果在onLongClick返回false,onclick就会发生,而onlongClick返回true,则代表此事件已经被消费。Onclick不再发生。

返回false

Android触摸事件处理流程

 

返回true

Android触摸事件处理流程

 

如果多次设置onclick事件,则最顶层的onclick覆盖掉底层onclick事件;多次设置onLongClick事件,则只执行底层view的onLongClick方法。当ACTION_DOWN调用之后返回false。

 

 

可以看到ACTION_DOWN被消费了,所以不会让上层处理了。

 Android触摸事件处理流程




最近在工作中经常处理触摸事件,有时候会出现一些奇怪的bug,比如有时候会检测不到ACTION_MOVE和ACTION_UP,我决定下决心写个测试的小程序,来研究一个触摸事件从上往下是怎么传递和处理的。

先说下大概的流程吧,这个应该在很多博客中都有讲解:当一个事件来临的时候,会先传递给最外层的ViewGroup(比如LinearLayout,FrameLayout),如果这个ViewGroup没有去拦截这个事件的话,才会给传递给下层的ViewGroup或者View。如果被拦截掉的话,它会自己去处理这个事件,这个ViewGroup内的View将无法得知上层发生了什么。

ViewGroup的拦截事件的函数为

1 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

onInterceptTouchEvent的参数ev就是一个触摸事件,可以从ev获取到事件的坐标,类型,当前屏幕上点的个数等等。通常我们在继承ViewGroup的时候都会重写这个方法,判断目前需不需要拦截,即返回true还是false。返回true的时候表明事件不再往下传了,否则就往下传。那返回true的时候怎么处理呢?

这就需要onTouchEvent():

1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

具体怎么实现就根据实际的需要来了。我们发现他的返回值也是boolean,那返回true或者false的时候会有什么影响呢?用一张图来说明:

Android触摸事件处理流程

这个一个典型的流程,也就是所有的相关方法都返回false的时候,一个事件先到了LinearLayout,它不拦截,然后就往下面跑,到了FrameLayout上,他又不处理,又传到了Button上,这个时候Button返回了false,然后这个事件往上传,最后没有人处理。当FrameLayout的两个方法返回true的时候会怎样呢?

Android触摸事件处理流程

FrameLayout的onInterceptTouchEvent返回true后,就拦截触摸消息了,然后交给自己的onTouchEvent处理。这里面的逻辑自己定义就好了,如果这个事件被消费掉了,返回true就可以了,这样系统就不会接着传了,事件处理到此为止。

是不是按下,移动,松开的流程都是按照这样处理的呢?答案是否定的。ACTION_DOWN事件的判断和处理,直接影响到了后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP,在上面的图中,FrameLayout的onTouchEvent返回了true,那么当ACTION_MOVE来到FrameLayout这一层的时候,就不再需要通过onInterceptTouchEvent拦截了,直接用onTouchEvent处理。如果说一个ACTION_DOWN从头到尾都是返回false,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP就没法被感知到了。

下面说一下多点触摸的情况:

多点触摸的时候,会多两个事件 ACTION_POINTER_UP和ACTION_POINTER_DOWN。当第一个手指按下的时候,会产生ACTION_DOWN,当第二个手指按下的时候,会产生ACTION_POINTER_DOWN,第三个或者更多手指按下的时候,也是ACTION_POINTER_DOWN,如果此时有一个手指离开屏幕,会产生ACTION_POINTER_UP,当最后一个手指离开屏幕的时候,才会产生ACTION_UP。在整个操作过程中,一个触点会始终保持一个固定的ID,方便记录和处理,比如说在ACTION_MOVE的处理过程中,可以通过MotionEvent的getX(int pointerIndex)来获取某个点的坐标。