先上结论
、内置append函数在现有数组的长度 < 时 cap 增长是翻倍的,再往上的增长率则是 1.25,至于为何后面会说。
、Go语言中channel,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)
、在函数内用append时,append会自动以倍增的方式扩展slice_2的容量,但是扩展也仅仅是函数内slice_2的长度和容量,slice_1的长度和容量是没变的,所以在函数外打印时看起来就是没变。
、当程序要求slice的容量超大并且需要频繁的更改slice的内容时,就不应该用slice,改用list更合适。
、Go 在 append 和 copy 方面的开销是可预知+可控的,应用上简单的调优有很好的效果。这个世界上没有免费的动态增长内存,各种实现方案都有设计权衡。
append新建对象,s2指向了新对象,函数退出新对象释放
原来的s1还是s1,append没有影响,但是s2修改的操作有影响,因为s2直接操作了s1的内存
前言
用过go语言的亲们都知道,slice(中文翻译为切片)在编程中经常用到,它代表变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型,类似一个动态数组,利用append可以实现动态增长,利用slice的特性可以很容易的切割slice,它们是怎么实现这些特性的呢?现在我们来探究一下这些特性的本质是什么。
先了解一下slice的特性
定义一个slice:
s := []int{1,2,3,4,5}
fmt.Println(s) // [1 2 3 4 5]
一个slice类型一般写作[]T,其中T代表slice中元素的类型;slice的语法和数组很像,只是没有固定长度而已。
slice的扩容:
s := []int{1,2,3,4,5}
s = append(s, 6)
fmt.Println(s) // [1 2 3 4 5 6]
内置append函数在现有数组的长度 < 1024 时 cap 增长是翻倍的,再往上的增长率则是 1.25,至于为何后面会说。
slice的切割:
s := []int{1,2,3,4,5,6}
s1 := s[0:2]
fmt.Println(s1) // [1 2]
s2 := s[4:]
fmt.Println(s2) // [5 6]
s3 := s[:4]
fmt.Println(s3) // [1 2 3 4]
slice作为函数参数:
package main
import "fmt"
func main() {
slice_1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Printf("main-->data:\t%#v\n", slice_1)
fmt.Printf("main-->len:\t%#v\n", len(slice_1))
fmt.Printf("main-->cap:\t%#v\n", cap(slice_1))
test1(slice_1)
fmt.Printf("main-->data:\t%#v\n", slice_1)
test2(&slice_1)
fmt.Printf("main-->data:\t%#v\n", slice_1)
}
func test1(slice_2 []int) {
slice_2[1] = 6666 // 函数外的slice确实有被修改
slice_2 = append(slice_2, 8888) // 函数外的不变
fmt.Printf("test1-->data:\t%#v\n", slice_2)
fmt.Printf("test1-->len:\t%#v\n", len(slice_2))
fmt.Printf("test1-->cap:\t%#v\n", cap(slice_2))
}
func test2(slice_2 *[]int) { // 这样才能修改函数外的slice
*slice_2 = append(*slice_2, 6666)
}
结果:
main-->data: []int{1, 2, 3, 4, 5}
main-->len: 5
main-->cap: 5
test1-->data: []int{1, 6666, 3, 4, 5, 8888}
test1-->len: 6
test1-->cap: 12
main-->data: []int{1, 6666, 3, 4, 5}
main-->data: []int{1, 6666, 3, 4, 5, 6666}
这里要注意注释的地方,为何slice作为值传递参数,函数外的slice也被更改了?为何在函数内append不能改变函数外的slice?要回答这些问题就得了解slice内部结构,详细请看下面.
slice的内部结构
其实slice在Go的运行时库中就是一个C语言动态数组的实现,在$GOROOT/src/pkg/runtime/runtime.h中可以看到它的定义:
struct Slice
{ // must not move anything
byte* array; // actual data
uintgo len; // number of elements
uintgo cap; // allocated number of elements
};
这个结构有3个字段,第一个字段表示array的指针,就是真实数据的指针(这个一定要注意),所以才经常说slice是数组的引用,第二个是表示slice的长度,第三个是表示slice的容量,注意:len和cap都不是指针。
现在就可以解释前面的例子slice作为函数参数提出的问题:
函数外的slice叫slice_1,函数的参数叫slice_2,当函数传递slice_1的时候,其实传入的确实是slice_1参数的复制,所以slice_2复制了slise_1,但要注意的是slice_2里存储的数组的指针,所以当在函数内更改数组内容时,函数外的slice_1的内容也改变了。在函数内用append时,append会自动以倍增的方式扩展slice_2的容量,但是扩展也仅仅是函数内slice_2的长度和容量,slice_1的长度和容量是没变的,所以在函数外打印时看起来就是没变。
append的运作机制
在对slice进行append等操作时,可能会造成slice的自动扩容。其扩容时的大小增长规则是:
如果新的slice大小是当前大小2倍以上,则大小增长为新大小
否则循环以下操作:如果当前slice大小小于1024,按每次2倍增长,否则每次按当前大小1/4增长。直到增长的大小超过或等于新大小。
append的实现只是简单的在内存中将旧slice复制给新slice
至于为何会这样,你要看一下golang的源码slice就知道了:
newcap := old.cap
if newcap+newcap < cap {
newcap = cap
} else {
for {
if old.len < 1024 {
newcap += newcap
} else {
newcap += newcap / 4
}
if newcap >= cap {
break
}
}
}
为何不用动态链表实现slice?
首先拷贝一断连续的内存是很快的,假如不想发生拷贝,也就是用动态链表,那你就没有连续内存。此时随机访问开销会是:链表 O(N), 2倍增长块链 O(LogN),二级表一个常数很大的O(1)。问题不仅是算法上开销,还有内存位置分散而对缓存高度不友好,这些问题i在连续内存方案里都是不存在的。除非你的应用是狂append然后只顺序读一次,否则优化写而牺牲读都完全不 make sense. 而就算你的应用是严格顺序读,缓存命中率也通常会让你的综合效率比拷贝换连续内存低。
对小 slice 来说,连续 append 的开销更多的不是在 memmove, 而是在分配一块新空间的 memory allocator 和之后的 gc 压力(这方面对链表更是不利)。所以,当你能大致知道所需的最大空间(在大部分时候都是的)时,在make的时候预留相应的 cap 就好。如果所需的最大空间很大而每次使用的空间量分布不确定,那你就要在浪费内存和耗 CPU 在 allocator + gc 上做权衡。
Go 在 append 和 copy 方面的开销是可预知+可控的,应用上简单的调优有很好的效果。这个世界上没有免费的动态增长内存,各种实现方案都有设计权衡。
什么时候该用slice?
在go语言中slice是很灵活的,大部分情况都能表现的很好,但也有特殊情况。
当程序要求slice的容量超大并且需要频繁的更改slice的内容时,就不应该用slice,改用list更合适。
参考资料:
https://segmentfault.com/a/1190000005812839?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
http://www.cnblogs.com/howDo/archive/2013/04/25/GoLang-Array-Slice.html
golang list: https://golang.org/pkg/container/list/