1 简单的网络交互实现
1.1 TCP服务器/客户端
#server_tcp.py
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 9999,))
sk.listen(5)
# 接受客户端的请求
while True:
print('等待连接...')
conn, address = sk.accept() # 会阻塞,接受客户端的connect
conn.sendall(bytes('欢迎致电XXX', encoding='utf-8'))
while True:
ret_bytes = conn.recv(1024)
ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')
if ret_str == 'q':
break
conn.sendall(bytes(ret_str + '好', encoding='utf-8'))
print(conn)
------------------------------------------------
#client_tcp.py
import socket
obj = socket.socket()
obj.connect(('127.0.0.1', 9999,)) # 连接
print("等待接收服务器数据中...")
ret_bytes = obj.recv(1024) # 阻塞,如果接收不到消息就等着
print("接收到数据!")
ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')
print(ret_str)
while True:
inp = input('请输入要发送的内容(q退出):')
if inp == 'q':
obj.sendall(bytes(inp, encoding='utf-8'))
break
else:
obj.sendall(bytes(inp, encoding='utf-8'))
ret_str = str(obj.recv(1024), encoding='utf-8')
print(ret_str)
obj.close() # 关闭
1.2 UDP服务器/客户端
#server_udp.py
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
sk.bind(ip_port)
while True:
data = sk.recv(1024)
print data
#client_udp.py
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
while True:
inp = raw_input('数据:').strip()
if inp == 'exit':
break
sk.sendto(inp,ip_port)
sk.close()
2 socket的方法
2.1 socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)
sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
参数一:地址簇
socket.AF_INE:IPv4(默认)
socket.AF_INET6:IPv6
socket.AF_UNIX:只能够用于单一的Unix系统进程间通信
参数二:类型D
socket.SOCK_STREAM:流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM:数据报式socket , for UDP
socket.SOCK_RAW:原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM:是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RDM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RDM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET:可靠的连续数据包服务
参数三:协议
0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
2.2 其他方法
sk.bind(address)
将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
如果backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5。这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列。
sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True)。如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。IO多路复用时会用到。
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
客户端连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回0,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
套接字的文件描述符
3 文件上传的简单实现
#server_file.py
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 9999,))
sk.listen(5)
# 接受客户端的请求
while True:
print('等待连接...')
conn, address = sk.accept() # 会阻塞,接受客户端的connect
conn.sendall(bytes('欢迎登录FTP',encoding='utf-8'))
# 先接收文件大小
file_size = str(conn.recv(1024), encoding='utf-8')
# 与client的接受配合解决粘包问题
conn.sendall(bytes('ack', encoding='utf-8'))
total_size = int(file_size)
has_recv = 0
f = open('new.png', 'wb')
# 接收文件内容
while True:
if total_size == has_recv:
break
data = conn.recv(1024)
f.write(data)
has_recv += len(data)
f.close()
#client_file.py
import socket
import os
obj = socket.socket()
obj.connect(('127.0.0.1', 9999,)) # 连接
print("等待接收服务器数据中...")
ret_bytes = obj.recv(1024) # 阻塞,如果接收不到消息就等着
print("接收到数据!")
ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')
print(ret_str)
# 发送当前文件大小
size = os.stat('1.png').st_size
size_bytes = bytes(str(size), encoding='utf-8')
obj.sendall(size_bytes)
# 发送完文件大小之后,执行接受(阻塞),当再次接受到服务器的数据时,就表示收到确认,然后才开始发送文件内容,此法可以用于解决粘包问题
obj.recv(1024)
# 发送文件
with open('1.png', 'rb') as f:
for line in f:
obj.sendall(line)
obj.close() # 关闭
TCP协议是面向流的协议,以流为单位提取数据,这也是容易出现粘包问题的原因
UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据
4 socketserver模块
socketserver实现多并发=I/O多路复用+多线程
针对网络交互实现的并发支持,server端代码修改如下:
import socketserver
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): # 定义自己的类,必须继承BaseRequestHandler类
def handle(self): # 必须使用方法名为handle的方法
print("等待客户端的连接..")
conn = self.request # 客户端的连接
conn.sendall(bytes('欢迎致电XXX', encoding='utf-8'))
while True:
ret_bytes = conn.recv(1024)
ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')
if ret_str == 'q':
break
conn.sendall(bytes(ret_str + '好', encoding='utf-8'))
if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyServer)
server.serve_forever() #其内部是一个while循环,不断等待用户连接