#define DELETE_POINTER(p) \ do \ { \ if(NULL != p) \ delete p; \ p = NULL; \ }while(0)
这时,do…while(0)的功能就不仅仅是循环了,这是do..while(0)的一种巧妙用法。它有以下几种功能:
1.在后面要加分号,使调用如同函数;
调用如下:
int* p = new int(5); DELETE_POINTER(p);
2.避免if else 不匹配;
举例说明如下:
#define PRINT_STRING(isDoc) \ if(isDoc) \ printDoc();
如果调用的时候如下面这样:
bool isReady = false; bool isDoc = true; if(isReady) PRINT_STRING(isDoc); else doOtherThing();
则此代码相当于
bool isReady = false; bool isDoc = true; if(isReady) if(isDoc) printDoc(); else doOtherThing();
这显然与我们的本意不符。
还有其它的一些用法 , 有人总结的很清楚了,这是不在累赘。
原文:http://www.spongeliu.com/415.html
do{ ... }while(0) |
实际上,do{...}while(0)的作用远大于美化你的代码。查了些资料,总结起来这样写主要有以下几点好处:
1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:
举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
#define DOSOMETHING()\ foo1();\ foo2(); |
if(a]]>0) DOSOMETHING(); |
if(a]]>0) foo1(); foo2(); |
那么 仅仅使用{}将foo1()和foo2()包起来行么 ?
我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码里就相当于这样写了:“{...};”,展开后就是这个样子:
if(a]]>0) { foo1(); foo2(); }; |
#define DOSOMETHING() \ do{ \ foo1();\ foo2();\ }while(0)\ ... if(a]]>0) DOSOMETHING(); ... |
#define DOSOMETHING() ({\ foo1(); \ foo2(); \ }) |
有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; END: free(ptr); return 0; } |
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); do{ dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; }while(0); free(ptr); return 0; } |
3、避免空宏引起的warning
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了避免这样的warning,就可以使用do{}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0) |
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。
其它相关参考博文:
http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/18/1044693.html
http://blog.csdn.net/chenhu_doc/article/details/856468
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