JAVA实现C/S结构小程序

时间:2022-12-12 20:51:16

程序功能:

客户端向服务器发送一个本地磁盘中的文件, 服务器程序接受后保存在其他位置.

客户端实现步骤:

  1. 创建一个客户端对象Socket,构造方法中绑定服务器的IP地址 和 端口号
  2. 使用Socket对象中的方法 getOutputSteam()获取网络字节输出流OutputStream对象
  3. 使用字节输出流OutputStream对象中的write()方法,给服务器发送数据
  4. 使用Socket对象中的getInputStream()获取网络字节输入流InputStream()对象  
  5. 使用网络字节输入流InputStream对象中的read()方法,读取服务器回写的数据.
  6. 释放Socket资源.
 import java.io.*;
import java.net.Socket; public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个客户端对线Socket,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
// Socket socket = new Socket("192.168.15.132",8888);
//2.使用Socket对象中的方法getOutputStream(0获取网络字节输出流OutputSteam对象
//这个流是个网络流,指向了服务器
OutputStream os = socket.getOutputStream();
File f = new File("E:\\图片\\桌面图片\\宋民国\\222.jpg");
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
byte[] bs = new byte[1024];
int len;
while((len=fis.read(bs))!=-1)
{
//3.使用字节输出流OutputSteam对象中的方法write,给服务器发送数据
os.write(bs,0,len);
}
//告诉服务器关闭输出
socket.shutdownOutput();
fis.close(); //4.使用Socket对象中的方法getInputSteam()获取网络字节输入流InputSteam()对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//5.使用网络字节输入流InputSteam对象中的方法read,读取服务器回写的数据
byte[] list = new byte[1024];
int len1 = is.read(list);
String str1 = new String(list,0,len1);
//6.释放资源(Socket)
System.out.println(str1);
socket.close();//只用关socket就行了 }
}

服务器端实现步骤:

  1. 创建一个服务器对ServerSocket对象和指定的端口号一致.
  2. 使用ServerSocket对象中的accept方法,获取请求的客户端对象Socket
  3. 使用Socket对象中的getInputSream()方法
  4. 使用网络字节输入流InputStream对象中的read()方法
  5. 使用Socket对象中的getoutputStream()方法
  6. 使用网络字节输出流OutputSteam对象中的write()方法
  7. 释放资源.
 import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random; public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException { //method01();
method02(); }
public static void method02() throws IOException{
// 1.创建一个服务器对ServerSocket对象和指定的端口号要一致.
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while(true) {
//2.使用ServerSocket对象中的的方法accept,获取到请求的客户端对象Scoket
// 创建多线程,提高可以同时与多个客户端进行数据的传输,提高效率
Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞(如果没有客户端连接,程序会停止在这个地方)
new Thread(() -> {
try {
//获得客户端Socket对象
//给保存的文件设置随机名,避免覆盖
long time = System.currentTimeMillis();
//3.使用Socket对象中的方法getInputSteam() 获得输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("C:\\123\\123", time + ".jpg"));
byte[] list = new byte[1024];
int len;
//4.使用网络字节输入流InputStream对象中的read()方法
while ((len = is.read(list)) != -1) {
fos.write(list, 0, len);
}
fos.close();
//5. 使用Socket对象中的getoutputStream()方法获得输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//6.使用网络字节输出流OutputSteam对象中的write()方法
os.write("你好,图片传输完毕".getBytes()); //7. 释放资源
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start(); }
}
public static void method01() throws IOException { //1.创建一个服务器对ServerSocket对象和系统指定的端口号要一致.
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
/*让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
* 有一个客户端上传文件,就保存一个文件.
* */
while (true){
/* 在步骤1 与 步骤2 之间会卡主, 等待客户端连接,连接了才会进行下一步*/ //2.使用ServerSocket对象中的的方法accept,获取到请求的客户端对象Scoket
Socket socket = server.accept(); //3.使用Socket对象中的方法getInputSteam()
// 得到一个输入流,该输入流就可以调用read()方法
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.使用网络字节输入流InptuSteam对象中的read //文件夹 在是定文件夹下创建文件
File dir = new File("C:\\123\\123");
/* //自动生成一个时间戳,自动生成文件名,利用毫秒值当做文件名
* 用System.currentTimeMilis()方法获取当前系统的毫秒值,
* 再加上一个随机数. 保证文件名是不重复的.
* */
long time = System.currentTimeMillis();
String filename =time+new Random().nextInt(1000)+"";
/*如果该文件夹不存在,则生成这个文件夹*/
if(!dir.exists()){
dir.mkdirs();
}
/**/
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir,filename+".jpg")); // FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destination);
byte[] bs = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(bs))!=-1)
{
fos.write(bs,0,len);
}
//告诉
fos.close(); //5.使用Socket对象中的方法 getoutputSteam 回写 收到了就谢谢.
//利用网络指向客户端.往客户端回写数据.
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//都是字节流,转换为字节再写回去.
os.write("收到谢谢".getBytes());
/*socket.close(); server.close();*/ } }
}

运行结果:

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