注释
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多行注释
格式:
/** 注释内容
*/
单行注释
格式:
///在对文件、类、函数进行注释时推荐使用多行注释,在函数体内对代码块进行注释时,使用单行注释
函数的注释
函数注释的格式为
/**
* @brief
* @param
* @return
**/
在brief中需要写明函数的主要功能、注意事项
在param中需要写明函数的变量类型、变量的作用
在return中需要写明函数的返回类型、返回值的作用
如有其他需要说明的地方,可以在@return后面添加新项。如
/**
* @brief
* @param
* @return
* @warning
**/ /**
* @brief 上传图片。上传成功后会自动将图片放入缓存,缓存的key为图片的url
* @param UIImage,需要上传的图片
* @return void
* @blocks
* success:返回的NSDictionary中包含服务器的response信息,包括图片id(id),url(url),宽度(width),高度(height)。使用括号中的名称从NSDictionary中获取。
* failed:返回error
**/
命名
常量的命名
(如宏、枚举、静态局部变量等)应该以小写字母k开头,使用混合大小写的格式来分隔单词。
函数的命名
函数名应该已小写字母开头,并混合大小写,其中的每个参数都应该是小写字母开头,读起来应该像句子一样,访问器方法应该与他们getting的成员变量的名字一样,但不应该以get作为前缀,如:
- (id)getDelegate; //avoid
- (id)delegate; //good
变量的命名
成员变量应该已小写字母开头,并以下划线作为后缀,如usernameTextField_,使用KVO/KVC绑定成员变量时,可以以一个下划线为前缀。
公共变量命名: 小写字母开头。如:imageView;
实例变量命名:
私有变量: 应该以下划线开头。如:_addButton
常量命名: 以小写k开头,混合大小写。如:kInvalidHandle, kWritePerm
图片的命名
应该已“模块+功能+作用+样式”的形式
如:message_private_at_button_bg_normal.png
类的命名
类名、分类名、协议名应该以大写字母开始,并混合小写字母来分隔单词,应该已“模块+功能+子功能”的方式:
如:MessagePrivateAtsomebody
应用级的类,应避免不用前缀,跨应用级的类,应使用前缀, objc 如:GTMSendMessage
分类名
类别名应该有两三个字母作为前缀已表示为某项目的一部分,并且包含所扩展的类的名字,如我们要创建一个NSString的类别以解析,我们将类别放在一个名为GTMNSString+Parsing.h的文件中。类别名本身为GTMStringParsingAdditions(类别名与文件名不同是为了让文件可以包含更多相同功能的扩展)类名与包含类别名之间应一个空格分隔。
如:
//NSString 为要扩展的类名, GTMStringParsingAdditions为类别名
@interface NSString (GTMStringParsingAdditions)
- (NSString *)gtm_foobarString;
@end @interface FoobarViewController ()
@property(nonatomic, retain) NSView *dongleView;
- (void)performLayout;
@end
注意事项
条件语句
为避免错误,条件语句体必须使用大括号,即便语句体中的语句可以不必使用大括号(比如只有一行语句)。常见的错误包括在不使用大括号的情况下添加第二行语句,以为它属于if语句的一部分。此外,更可怕的事情是,如果条件语句中的代码行被注释,则本不术语条件语句的下一行代码将变成条件语句的一部分。此外,这种编码风格和所有其它条件语句均保持一致。
如:
if (!error) {
return success;
}
变量
变量的命名应尽可能具有自解释性。除了在for()循环语句中,应避免使用单个字母变量名称。 除非是常量,星号应紧贴变量名称表示指向变量的指针, objc 如: NSString *text;
应尽可能使用属性定义替代单一的实例变量。避免在初始化方法,dealloc方法和自定义的setter和getter方法中直接读取实例变量参数(init,initWithCoder:,等等)
如:
@interface NYTSection: NSObject @property (nonatomic) NSString *headline; @end 应尽量避免下面的方式: @interface NYTSection : NSObject {
NSString *headline;
}
下划线
当使用属性变量时,应通过self.来获取和更改实例变量。这就意味着所有的属性将是独特的,因为它们的名称前会加上self。本地变量名称中不应包含下划线
如:
self.imgView.backgroundColor = [UIColor black]; 而尽量避免: _imgView.backgroundColor = [UIColor black];
Immutable实例初始化
在创建NSString,NSDictionary,NSArray和NSNumber等对象的immutable实例时,应使用字面量。需要注意的是,不应将nil传递给NSArray和NSDictionary字面量,否则会引起程序崩溃。所以在存入数据到NSArray和NSDictionary时也要判断一下数据是否是nil。
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @; 不恰当:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *ZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:];
类型
最好用NSInteger和NSUInteger而不是用int,long。其他的float同理。
CGRect函数
当需要获取一个CGRect矩形的x,y,width,height属性时,应使用CGGeometry函数,而非直接访问结构体成员。
如:
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); 不恰当:
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
常量
相对字符串字面量或数字,我们更推荐适用常量。应使用static方式声明常量,而非使用#define的方式来定义宏。
例如:
static NSString * const NYTAboutViewControllerCompanyName = @"The New York Times Company";
static const CGFloat NYTImageThumbnailHeight = 50.0; 不恰当:
//#define CompanyName @"The New York Times Company"
//#define thumbnailHeight 2
枚举类型
在使用enum的时候,推荐适用最新的fixed underlying type(WWDC 2012 session 405- Modern Objective-C)规范,因为它具备更强的类型检查和代码完成功能。
如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, NYTAdRequestState) {
NYTAdRequestStateInactive,
NYTAdRequestStateLoading
};
布尔变量
因为nil将被解析为NO,因此没有必要在条件语句中进行比较。永远不要将任何东西和YES进行直接比较,因为YES被定义为1,而一个BOOL变量可以有8个字节。
如:
if (!someObject) {
} if (isAwesome) if (![someObject boolValue]) 不恰当:
if (someObject == nil) {
} if ([someObject boolValue] == NO) if (isAwesome == YES) // Never do this.
如果一个BOOL属性使用形容词来表达,属性将忽略’is’前缀,但会强调惯用名称。 例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
单例
在创建单例对象的共享实例时,应使用线程安全模式。
如:
(instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
}); return sharedInstance;
}
数字
尽量避免数字固定为某个类型如:写5而不写5.0,5.3而不写5.3f)
代码组织
用 #pragma mark
来将方法分类,这个非常有效,当你用快捷键Control+6
可以高效的寻找到自己想要跳转到的方法
//#pragma mark Properties @dynamic someProperty; - (void)setCustomProperty:(id)value {} #pragma mark Lifecycle + (id)objectWithThing:(id)thing {}
- (id)init {} #pragma mark Drawing #pragma mark UItableView delegate #pragma mark UITableView datasource - (void)drawRect:(CGRect) {} #pragma mark Another functional grouping #pragma mark GHSuperclass - (void)someOverriddenMethod {} #pragma mark NSCopying - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} #pragma mark NSObject - (NSString *)description {}
判断语句
if和else应该和左大括号在同一行
如:
if (button.enabled) {
// Stuff
} else if (otherButton.enabled) {
// Other stuff
} else {
// More stuf
}
Switch 也是一样
如:
switch (something.state) {
case : {
// Something
break;
} case : {
// Something
break;
} case :
case : {
// Something
break;
} default: {
// Something
break;
}
}
git commit 格式
参考规范:
-
添加了新功能
feat(大模块+子模块):#例如实现了某个具体功能
-
修改了某些功能
change(大模块+子模块):#例如修改了某个具体的功能
-
修复了某个Bug
fix_bug(大模块+子模块):#修复了什么的bug,最好写上*原因*和*解决方法*。
-
比较大的改动 ``` broken_change(): before:
after: ```
修改了文档
docs():
修改了格式
style():
添加了一些测试
test(大模块+子模块):
一些杂项,比如像解决工程编译错误等问题之后的修改
chore():
对又有代码的重构
refactor(大模块+子模块):
格式
一行代码的长度不能超过80个字母
函数声明和定义:
“-”或“+”和返回类型之间应该有一个空格
如:
- (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString {
...
}
方法大括号和其它大括号(比如if/else/switch/while等等)应在语句的同一行开始,而在新的一行关闭。
if (user.isHappy) {
//Do something
}
else {
//Do something else
}
当有多个参数的时,如果参数太多超过一行,则应该将每个参数分行,并且冒号对齐
如:
- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
rect:(NSRect)theRect
interval:(float)theInterval {
...
}
当第一个参数短于其他参数的时候,分行时每行至少要缩进4个空格
longKeyword:(NSRect)theRect
evenLongerKeyword:(float)theInterval
error:(NSError **)theError {
...
}
方法调用
方法调用应该和方法声明的时候一个格式,要么所有参数放在一行里:
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];
要么每一行一个参数:
如:
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2
error:arg3];
当第一个参数短语其他参数的时候,分行是每行至少要缩进4个空格:
如:
[myObj short:arg1
longKeyword:arg2
evenLongerKeyword:arg3
error:arg4];
@public 和 @private前面为一个空格
如:
@interface MyClass : NSObject{
@public
…
@private
}
@end
协议
类型与协议名之间不要空格
如:
@interface MyProtocoledClass : NsObject<NSWindowDelegate> {
@private
id<MyFancyDelegate> _delegate;
}
- (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;
@end
Blocks
在一行的情况
如:
[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }]; //block 在新的行里,需要缩进四个空格
[operation setCompletionBlock:^{
[self.delegate newDataAvailable];
}]; dispatch_async(_fileIOQueue, ^{
NSString* path = [self sessionFilePath];
if (path) {
// ...
}
});
//有参数的block,|(SessionWindow *window)|与|{|之间有一个空格
如:
[[SessionService sharedService]
loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
if (window) {
[self windowDidLoad:window];
} else {
[self errorLoadingWindow];
}
}]; //block 中有参数且不能在一行中显示
//要行与行之间要相对有四个空格
[[SessionService sharedService]
loadWindowWithCompletionBlock:
^(SessionWindow *window) {
if (window) {
[self windowDidLoad:window];
} else {
[self errorLoadingWindow];
}
}]; //很长的block可以被定义不在一行里
void (^largeBlock)(void) = ^{
// ...
};
[_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];