在BUIW中采用了MVC的设计模式(图10-3),MVC(Model/View/Controller)是程序开发中经常使用的一种模式,它很好地实现了数据层与表示层的分离。MVC把应用程序分为三种对象类型:模型,维护数据并提供数据访问方法;视图,绘制模型的部分数据或所有数据的可视图;控制器处理事件。视图事先会在模型中登记,当模型数据发生改变时,马上通知已向此模型登记的每个视图。视图从模型取得最新的数据并刷新自己。
Widgets在互联网上是一种时髦的技术,而在这里,Widgets是一个插件式可扩展的UI组件框架,是窗口化的应用框架,并引入了容器的概念,实际上,容器是一类特殊的widget。
Model 提供了驱动widget内容的实际数据,管理Listener的注册行为,而并不关注数据的可视化表达。有点像STL,不同的model支持不同的数据类型例如链表,向量组等,也支持特定控件或接口的数据类型。当数据发生变化时,Model会向关注该数据的发起者发送通知。IModel是一个基础接口,其他的Model接口都派生于IModel接口, 有IValueModel,IArrayModel,IVectorModel,IInterfaceModel,IMenuModel和ITextModel等。
Widget是窗口上的小的控件,如文本框,图片框等,来完成一个Model中的数据表达,而不需要知道显示的位置,只需要知道内容和显示的区域。Widget 监听Model中数据的变化,按照开发者的需要来显示数据,可以不做显示处理,或者部分显示,甚至做到后台改变。Widget同时管理焦点和按键事件,IWidget是一个基础接口,其他的Widget接口都派生于IWidget接口,有ICheckWidget,IRadioWidget,IButtonWidget,IProgressWidget,ITextWidget,ISliderWidget和IWaitCursorWidget 等。
Container来管理一组widgets的位置和布局,控制Widgets在屏幕上显示的次序,通常一个widget自身就可以成为一个Container。根据布局的原则,Container像堆栈一样管理Widget。Widget在其中由底向上存放,所以Widget被叠加的时候,在堆栈底层的Widget可能被隐蔽,屏幕中只显示堆栈顶层的Widget。也就是说,Container先画最底层的Widget,然后逐层向上实现屏幕显示。IContainer是一个基础接口,其他的Widget接口都派生于IWidget接口,有IPropContainert,IConstraintContainer,IXYContainer,ICardContainer和IDecorator等。一个decorator是一个特殊的container用来管理和修饰指定的 widget,通IDecorator可以实现BorderWidget,BlendWidget,ImageWidget,TabWidget,ScrollbarWidget,ScrollIndicatorWidget,ViewportWidget,TitleWidget,ListWidget,GridWidget和PickWidget等等。
Form是针对页面显示的,有两类:RootForm和一般的Form。RootForm 预先实现了一般通用的屏幕布局,负责管理Form堆栈,为Forms定义了可视化元素,包括标题、背景和软健包括标题,软键按钮和背景,设定标题的区域,软键按钮的显示区域,一组form的客户区域,区别弹出对话框和手机的全屏显示,管理未处理的按键事件并分发给当前的form,而且,RootForm中的元素是可以被替换或删除。
Form同样包含标题,软键按钮和背景等显示元素,当显示元素的内容发生变化是发出相应的通知,获取当前Widget没有处理的事件。Form负责应用的逻辑,构建和放置Widgets,设置Model中的数据,处理应用的执行流程。IForm是一个基础接口,其他的Form接口都派生于IWidget接口,主要有ListForm,StaticForm和PopupForm。