自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现:
注意以下类,接口都是在一个命名空间下
栈的接口:包括了常用的方法
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namespace 栈
{
interface IStackDS<T>
{
int Count { get ; }
int GetLength();
bool IsEmpty();
void Clear();
void Push(T item);
T Pop();
T Peek();
}
}
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顺序栈的实现,参照顺序表实现
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namespace 栈
{
class SeqStack<T> : IStackDS<T>
{
private T[] data; //栈
private int top; //栈顶
//构造函数
public SeqStack( int size) {
data = new T[size];
top = -1;
}
public SeqStack() : this (10)
{
data = new T[10];
top = -1;
}
//栈的元素个数属性
public int Count
{
get
{
return top + 1;
}
}
//清空栈的方法
public void Clear()
{
top = -1;
}
//获取栈的长度的方法
public int GetLength()
{
return Count;
}
//查看栈顶元素是什么
public T Peek()
{
if (top == -1)
{
Console.WriteLine( "当前栈没有元素" );
return default (T);
}
return data[top];
}
//出栈(取出栈顶元素,并移除)
public T Pop()
{
T temp = data[top];
top--;
return temp;
}
//入栈
public void Push(T item)
{
data[top + 1] = item;
top++;
}
//栈中是否源元素
public bool IsEmpty()
{
return Count==0;
}
}
}
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以上是顺序栈的实现
下面是链栈的实现,定义一个节点类
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namespace 栈
{
/// <summary>
/// 链栈的节点
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
class Node<T>
{
private T data; //数据
private Node<T> next; //指向下一个的引用
//四个构造函数,不是都有用,,以及上面两个变量的属性,
public Node()
{
data = default (T);
next = null ;
}
public Node(T data)
{
this .data = data;
next = null ;
}
public Node(T data , Node<T> index)
{
this .data = data;
this .next = index;
}
public Node(Node<T> index)
{
data = default (T);
next = index;
}
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
public Node<T> Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
}
}
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链栈的实现:
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 栈
{
class LinkStark<T> : IStackDS<T>
{
private Node<T> top; //栈顶元素节点
private int count = 0; //栈里面的元素
public int Count
{
get
{
return count;
}
}
/// <summary>
/// 清空栈中数据
/// </summary>
public void Clear()
{
count = 0;
top = null ;
}
/// <summary>
/// 栈的长度
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetLength()
{
return Count;
}
/// <summary>
/// 栈中是否有数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
return count == 0;
}
public T Peek()
{
return top.Data;
}
/// <summary>
/// 出栈 取得栈顶元素然后删除
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Pop()
{
T data = top.Data;
top = top.Next;
count--;
return data;
}
/// <summary>
/// 入栈
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Push(T item)
{ //把新添加的元素作为头结点,就是栈顶
Node<T> newNode = new Node<T>(item);
newNode.Next = top;
top = newNode;
count++;
}
}
}
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以上是链栈的实现
下面是测试:
- C#库中带的栈
- 自己的写的顺序栈
- 自己写的链栈
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amespace 栈
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
//使用BCL中的栈
//Stack<char> stack = new Stack<char>();
//使用自己的栈
// SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();
//使用自己的链栈
IStackDS< char > stack = new LinkStark< char >();
stack.Push( 'a' );
stack.Push( 'b' );
stack.Push( 'c' );
Console.WriteLine( "push后的数据个数" + stack.Count);
char temp = stack.Pop();
Console.WriteLine( "pop 之后数据是:" + temp);
Console.WriteLine( "pop 之后数据个数" +stack.Count);
char temp2 = stack.Peek();
Console.WriteLine( "Peek 之后数据是:" + temp2);
Console.WriteLine( "Peek 之后数据个数" + stack.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
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下篇队列的实现同理:http://www.zzvips.com/article/228751.html
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
原文链接:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/78077821