近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出。主要参考官方的FrameCapturer:
https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer
wav文件结构较为简单,文件头格式网上有很多,数据这块可以直接采用未压缩的数据。
这里需要注意一点,C#在用StreamWriter写入时,并不会填充所有字节。
例如int型数据占4个字节,而写入时只会填充相应数据大小的字节,所以这里使用BitConverter来做字节的写入
mFileStream.Write(BitConverter.GetBytes(), , );
获取音频这块可以用Unity自己提供的事件:
void OnAudioFilterRead(float[] samples, int channels)
{
...
}
音频写入顺序为左声道-右声道,左声道-右声道 ... 循环。由于Unity默认就是这样的顺序,所以第二个参数也用不到。
再对应wav文件的不同位数,写入字节时进行相应的数值转换操作即可。
工程文件地址: