前言
在iOS开发中,播放视频通常有两种方式,一种是使用MPMoviePlayerController(需要导入MediaPlayer.Framework),还有一种是使用AVPlayer。关于这两个类的区别简而言之就是MPMoviePlayerController使用更简单,功能不如AVPlayer强大,而AVPlayer使用稍微麻烦点,不过功能更加强大。下面这篇文章主要介绍下AVPlayer的简单应用,需要的朋友们一起来看看吧。
AVPlayer的简单应用
1.引入系统框架
2.创建视频的url
3.创建播放项目
4.初始化播放器
5.设置播放页面
实例代码如下:
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//引入系统文件
# import <AVFoundation/AVFoundation.h>
# import <AVKit/AVKit.h>
@interface ViewController ()
/**
* 控制视频播放的控件
*/
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
/**
* 声明播放视频的控件属性[既可以播放视频也可以播放音频]
*/
@property (nonatomic,strong)AVPlayer *player;
/**
* 播放的总时长
*/
@property (nonatomic,assign)CGFloat sumPlayOperation;
@end
@implementation ViewController
- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//设置播放的url
NSString *playString = @ "http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4" ;
NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
//设置播放的项目
AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
//初始化player对象
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
//设置播放页面
AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
//设置播放页面的大小
layer.frame = CGRectMake( 0 , 0 , [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300 );
layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
//设置播放窗口和当前视图之间的比例显示内容
layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
//添加播放视图到self.view
[self.view.layer addSublayer:layer];
//设置播放进度的默认值
self.progressSlider.value = 0 ;
//设置播放的默认音量值
self.player.volume = 1 .0f;
}
#pragma mark - 开始按钮响应方法
- (IBAction)startPlayer:(id)sender {
[self.player play];
}
#pragma mark - 暂停按钮响应方法
- (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
[self.player pause];
}
#pragma mark - 改变进度
- (IBAction)changeProgress:(id)sender {
self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value/self.player.currentItem.duration.timescale;
//CMTimeMake(a,b) a表示当前时间,b表示每秒钟有多少帧
[self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value*self.sumPlayOperation, self.player.currentItem.duration.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
[self.player play];
}];
}
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总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位iOS开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://www.cnblogs.com/zhun/p/5536962.html