5 个解决方案
#1
有个伸缩属性的阿,叫sc什么的!
#2
var
Bitmap: TBitmap;
MyRect, MyOther: TRect;
begin
MyRect := Rect(10,10,100,100);
MyOther := Rect(10,111,100, 201);
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('c:\windows\tartan.bmp');
Form1.Canvas.BrushCopy(MyRect, Bitmap, MyRect, clBlack);
Form1.Canvas.CopyRect(MyOther,Bitmap.Canvas,MyRect);
Bitmap.Free;
end;
就是这个意思了,改一下就能用
Bitmap: TBitmap;
MyRect, MyOther: TRect;
begin
MyRect := Rect(10,10,100,100);
MyOther := Rect(10,111,100, 201);
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('c:\windows\tartan.bmp');
Form1.Canvas.BrushCopy(MyRect, Bitmap, MyRect, clBlack);
Form1.Canvas.CopyRect(MyOther,Bitmap.Canvas,MyRect);
Bitmap.Free;
end;
就是这个意思了,改一下就能用
#3
我试试先,thx
#4
函数功能:函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
函数原型:BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeighDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高茺。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。
返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零,如果函数执行失败,那么返回值为零。Windows NT:若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h:库文件:gdi32.lib。
函数原型:BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeighDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高茺。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。
返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零,如果函数执行失败,那么返回值为零。Windows NT:若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h:库文件:gdi32.lib。
#5
下面列出了一些常见的光栅操作代码:
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
#1
有个伸缩属性的阿,叫sc什么的!
#2
var
Bitmap: TBitmap;
MyRect, MyOther: TRect;
begin
MyRect := Rect(10,10,100,100);
MyOther := Rect(10,111,100, 201);
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('c:\windows\tartan.bmp');
Form1.Canvas.BrushCopy(MyRect, Bitmap, MyRect, clBlack);
Form1.Canvas.CopyRect(MyOther,Bitmap.Canvas,MyRect);
Bitmap.Free;
end;
就是这个意思了,改一下就能用
Bitmap: TBitmap;
MyRect, MyOther: TRect;
begin
MyRect := Rect(10,10,100,100);
MyOther := Rect(10,111,100, 201);
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('c:\windows\tartan.bmp');
Form1.Canvas.BrushCopy(MyRect, Bitmap, MyRect, clBlack);
Form1.Canvas.CopyRect(MyOther,Bitmap.Canvas,MyRect);
Bitmap.Free;
end;
就是这个意思了,改一下就能用
#3
我试试先,thx
#4
函数功能:函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
函数原型:BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeighDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高茺。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。
返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零,如果函数执行失败,那么返回值为零。Windows NT:若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h:库文件:gdi32.lib。
函数原型:BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeighDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高茺。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。
返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零,如果函数执行失败,那么返回值为零。Windows NT:若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h:库文件:gdi32.lib。
#5
下面列出了一些常见的光栅操作代码:
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。