TouchSlop是处理触摸事件中的一个常量,被系统认为滑动和点击事件的临界点。理 解这个touchSlop是一个滑动距离值的常量,也就是说当我们手触摸在屏幕上滑动时,如果滑动距离没有超过touchSlop值的话 ,android系统本身是不会认为我们在屏幕上做了手势滑动,因此只有当我们在屏幕上的滑动距离超过touchSlop值时,android系统本身才 会认为我们做了滑动操作并去响应触摸事件,不过要注意的是不同的设备,touchSlop的值可能是不同的,一切以函数获取为准。
它在各家手机系统默认值是不同的。
通过:ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop() 获取系统的滑动常量来,判断此时是否属于滑动事件;
其中ViewConfiguration这个类主要定义了UI中所使用到的标准常量,像超时、尺寸、距离。
在处理滑动事件时,其实可以利用这个值来过滤掉一些没必要的动作,比如当两次滑动距离小于这个值时,我们就可以认为滑动没发生,从而更好的优化用户体验。
VelocityTracker是个速度跟踪类,用于跟踪手指滑动的速度,包括x轴方向和y轴方向的速度。如快速滑动或者其他手势操作。当我们准备开始跟踪滑动速率时可以使用obtain()方法来获取一个 VelocityTracker的实例,然后在onTouchEvent回调函数中,使用addMovement(MotionEvent)函数将当前的 移动事件传递给VelocityTracker对象。当我们决定计算当前触摸点的速率时可以调用computeCurrentVelocity(int units)函数来计算当前的速度,使用getXVelocity() 、getYVelocity()函数来获得当前X轴和Y轴的速度。
使用例子:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
LogUtils.e("onTouchEvent start!!");
Log.i(TAG, "ACTION_DOWN");
if(null == mVelocityTracker) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
final VelocityTracker verTracker = mVelocityTracker;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//获取第一个触点的id, 此时可能有多个触点,获取其中一个
mPointerId = event.getPointerId(0);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算瞬时速度
verTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity);
float velocityX = verTracker.getXVelocity(mPointerId);
float velocityY = verTracker.getYVelocity(mPointerId);
LogUtils.e("velocityX-->" + velocityX);
LogUtils.e("velocityY-->"+velocityY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
releaseVelocityTracker();//释放资源
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
/**
* 使用完VelocityTracker,必须释放资源
*/
private void releaseVelocityTracker() {
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.clear();
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
}