在android开发中,经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求。下面通过本篇文章给大家介绍android view移动的六种方法。
layout()
如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给layout(),这样子就会把view的位置给重新布置了一下,在视觉上就是view的一个滑动的效果。
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private int lastX;
private int lastY;
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super (context, attrs);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = ( int ) event.getX();
int y = ( int ) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置
layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
getRight()+offX , getBottom()+offY);
break ;
}
return true ;
}
}
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offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()
其实这两个方法分别是对左右移动和上下移动的封装,传入的就是偏移量。
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = ( int ) event.getX();
int y = ( int ) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
offsetLeftAndRight(offX);
offsetTopAndBottom(offY);
break ;
}
return true ;
}
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LayoutParams
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = ( int ) event.getX();
int y = ( int ) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
ViewGroup.MarginLayoutParams mlp =
(MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlp.leftMargin = getLeft()+offX;
mlp.topMargin = getTop()+offY;
setLayoutParams(mlp);
break ;
}
return true ;
}
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scrollTo() scrollBy()
sceollTo(x,y)传入的应该是移动的终点坐标
scrollBy(dx,dy)传入的是移动的增量。
通过scrollBy传入的值应该是你需要的那个增量的相反数!
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = ( int ) event.getX();
int y = ( int ) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
break ;
}
return true ;
}
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Scroller
步骤一:
初始化Scroller对象,即mScroller = new Scroller(context)
步骤二:
重写computeScroll()方法,实现模拟滑动。可以复制下面的末模板代码:
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public void computeScroll() {
super .computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()){
((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
}
invalidate(); //必须要调用
}
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步骤三:
开启模拟过程,在合适的地方(一般都在move中)startScroll方法。它有两个重载方法如下:
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startScroll( int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
startScroll( int startX, int startY, int dx, int dy)
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需要说明的是:
1.computeScrollOffset方法用来判断是否完成了整个滑动,返回为true,则说明没有完成,否则则完成滑动。
2.getCurrY()以及getCurrX()获得的是当前的滑动坐标。
3.最后必须要用invalidate方法来刷新。因为computeScroll方法不会自动调用,是在draw方法中被调用的。所以必须使用invalidate刷新,就会调用draw方法,自然就会调用computeScroll方法了。这样子就会实现循环调用。
4.在startScroll中,偏移量跟使用scrollBy方法中的偏移量用法是一样的,即也必须填写你实际想要移动距离的相反数。也就是你实际想让它偏移一个正值,这里就填写它相应的负值,如果想偏移一个负值,这里就填写相应的正值!
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public class DragView extends View{
private int lastX;
private int lastY;
private Scroller mScroller;
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super (context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = ( int ) event.getX();
int y = ( int ) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
View viewGroup = (View) getParent();
((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
break ;
case MotionEvent.ACTION_UP:
View viewGroup = (View) getParent();
//开启滑动,让其回到原点
mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(),
viewGroup.getScrollY(),
-viewGroup.getScrollX() ,-viewGroup.getScrollY());
break ;
}
return true ;
}
public void computeScroll() {
super .computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),
mScroller.getCurrY());
}
invalidate(); //必须要调用
}
}
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下面给大家介绍android view类
不是对照翻译,只是理解性翻译。 本文只用于个人复习,不保证翻译的准确和正确性。
一 View 的基本概念
1. 基本描述:
这个类是用户接口的基础构件。 View 表示屏幕上的一块矩形区域,负责绘制这个区域和事件处理。
View 是所有widget类的基类,Widget 类用于创建交互式UI构件(按钮,输入框等)。
View 类的ViewGroup子类是layout 的基类,Layout是一个不可见的容器,它保存着View(或ViewGroup)并定义这些View的layout 属性。
可以说View类是用户接口类中最重要的一个类。
2. 使用 view
2.1 View 的组织:
同一个窗口的所用view 都存储在一个树内,既可以通过代码动态增加删除view, 也可以通过在xml文件中定义一个view树来构造这个树。
2.2 . 主要操作:
2.2.1 设置属性:既通过view和其子类的方法设置view的属性, 也可以在xml文件中设置view的属性。
2.2.2 设置焦点: 通过requestFocus 方法可以强制view获得焦点。
2.2.3 设置 listener: 可以通过设置listener来监听 特定view的事件, 比如获得或失去焦点,点击事件等。
2.2.4 设置visibility: 可以隐藏或显示view, setVisibility.
2.3. 注意事项:
Android framework 负责measuring laying out 和drawing view. 除非要自己实现一个ViewGroup,
否则不应该显示调用实现这些功能的方法。
二 实现定制view
为了实现一个定制view, 需要重写一些view的标准方法。
framework会调用这些方法, 并且认为这些方法应该是所有的view都有实现。
这些方法不必全部重写, 事实上,可以只重写onDraw 函数就可以了
三 View的属性和动作:
1 属性:
1.1 IDs: Views 有一个整数相对应, id被用于在view 数中找到指定的view.
可以在layout 文件中定义 一个唯一的ID, 在Activity 的 onCreate函数中调用findViewById来查找这个view.
在整个树内, view可以不是唯一的,但再指定的范围内查找时我们可以确信它是唯一的
2.位置:
view是一个矩形区域, 使用左&上的坐标以及长和宽可以表示一个View. 我们可以使用方法getLeft() getTop() getRight() getBottom() getWidth() 等函数
来获取其位置信息.