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Thread 类
Thread 类是在 JDK1.0 时就存在的, 在 Java 中接触的多线程开发基本上都会从这个类开始。
Thread之定义线程类
使用 Thread 创建线程的方法很简单, Thread 是一个类, 在需要创建线程时, 我们只需要继承这个类, 并将 run() 方法进行重写即可。
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" begin");
try {
Thread.sleep(500);
System.out.println(minPrime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end");
}
}
以上的 PrimeThread 类, 继承了 Thread 类, 因此, 可以通过该类来实现开启线程。
Thread之开启线程
开启线程的方法具体如下:
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Thread begin:" + Thread.currentThread().getName());
PrimeThread primeThread = new PrimeThread(100L);
primeThread.start();
System.out.println("Thread end:" + Thread.currentThread().getName());
}
调用时, new 出一个 PrimeThread 类的对象, 然后调用 start() 方法(注意不是调用 run() 方法)。最终得到的结果如下
创建一个简单的多线程在 Java 里面就是这么简单, 但因为 Java 是单继承的 因此继承 Thread 类是很不划算的一种做法。 而在 JDK1.0 , 提供了另一种方式可以对此进行弥补, 就是实现 Runnable 接口的方式。
Runnable 接口
Runnable 之定义线程类
至此,使用 Runnable 接口的方式来创建多线程类的方式就是实现 Runnable, 然后重写 run() 方法, 具体如下:
public class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Run begin");
try {
Thread.sleep(500);
System.out.println(minPrime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Run end");
}
}
Runnable 之开启线程
大体上与继承 Thread 类类似, 但我们可以不用继承。 调用的话还是要通过 Thread 类的, 调用方式如下:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" begin");
PrimeRun primeRun = new PrimeRun(100L);// new
new Thread(primeRun).start(); // 调用
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end");
}
运行结果如下
可以发现,其实该两种实现多线程的方式在本质上都是一样的。最终都通过 Thread 类中的 start() 方法来开启线程, 该方法可以通知 「线程规划器」本线程已经准备就绪, 系统就可以安排时间来调用 Thread 类中的 run() 方法。因此, 如果没有分配优先级, 线程执行的顺序就是根据系统的调度算法来执行, 是无序的。
以上是对 Java 最基本的开启多线程的方法进行了介绍, 后面几篇会更深入一下介绍一下几个方法和原理。