通过 CGImage 或 CIImage 旋转特定角度
UIImage可通过CGImage或CIImage初始化,初始化方法分别为init(cgImage: CGImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation)和init(ciImage: CIImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation)
。通过UIImageOrientation的不同取值,可以使图片旋转90、180、270度。
用原图绘制
通过原图绘制实现旋转图片任意角度。可以先绘制红色背景,效果如下
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static func rotateImage(_ image: UIImage, withAngle angle: Double) -> UIImage? {
if angle.truncatingRemainder(dividingBy: 360 ) == 0 { return image }
let imageRect = CGRect(origin: .zero, size: image.size)
let radian = CGFloat(angle / 180 * M_PI)
let rotatedTransform = CGAffineTransform.identity.rotated(by: radian)
var rotatedRect = imageRect.applying(rotatedTransform)
rotatedRect.origin.x = 0
rotatedRect.origin.y = 0
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedRect.size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
context.translateBy(x: rotatedRect.width / 2 , y: rotatedRect.height / 2 )
context.rotate(by: radian)
context.translateBy(x: -image.size.width / 2 , y: -image.size.height / 2 )
image.draw(at: .zero)
let rotatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return rotatedImage
}
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如果旋转的角度能被360整除,则不需要旋转,直接返回原图。如果是其他角度,需要进行绘制。
绘制首先要获取原点为零、大小为原图大小的CGRect,用imageRect表示。CGAffineTransform.identity获得单位矩阵。CGAffineTransform的rotated(by angle: CGFloat) -> CGAffineTransform
方法将矩阵旋转一定角度,返回旋转后的矩阵。角度采用弧度制,正值为逆时针方向,负值为顺时针方向。CGRect的applying(_ t: CGAffineTransform) -> CGRect方法将旋转后的矩阵用于imageRect,返回包含imageRect旋转后的最小CGRect,用rotatedRect表示,作为位图大小。rotatedRect的原点可能不为零,需要置为零。
位图的CGContext以原点为轴旋转。为了使图片以中心为轴旋转,先把CGContext的原点移至中心context.translateBy(x: rotatedRect.width / 2, y: rotatedRect.height / 2)
,然后再旋转context.rotate(by: radian)。CGContext的rotate(by angle: CGFloat)方法也是采用弧度制,正值表示context逆时针方向旋转,绘制出来的效果为图片顺时针方向旋转。此时,context的原点在位图的中心,需要按照原图大小的一半进行位移,context.translateBy(x: -image.size.width / 2, y: -image.size.height / 2)
,使整张图从原点绘制后图的中心在位图区域的中心。
如果要得到红色背景,则在取得context后立即填充红色,即在guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
后加上
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UIColor.red.setFill()
context.fill(rotatedRect)
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通过 CALayer 绘制
可以将图片放在UIView上,用CALayer绘制旋转后的图片。
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static func rotateImage(_ image: UIImage, withAngle angle: Double) -> UIImage? {
if angle.truncatingRemainder(dividingBy: 360 ) == 0 { return image }
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.transform = CGAffineTransform.identity.rotated(by: CGFloat(angle / 180 * M_PI))
let rotatedRect = imageView.bounds.applying(imageView.transform)
let containerView = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: rotatedRect.size))
imageView.center = containerView.center
containerView.addSubview(imageView)
UIGraphicsBeginImageContext(containerView.bounds.size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
containerView.layer.render(in: context)
let rotatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return rotatedImage
}
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将原图放入UIImageView,用imageView表示,然后进行矩阵旋转。获取旋转后的CGRect,创建一个相同大小的UIView,用containerView表示,作为imageView的父视图(superview)。将imageView居中放置。用containerView的layer进行绘制。
如果要得到红色背景,则在创建containerView后设置背景色,即在let containerView = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: rotatedRect.size))
后加上
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containerView.backgroundColor = .red
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以上所述是小编给大家介绍的iOS 图片旋转方法实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
原文链接:http://www.cnblogs.com/silence-cnblogs/p/6496564.html