本文实例为大家分享了java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
试题描述
通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输
入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!
思路
(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;
(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。
1.定义一个玩家类player
代码如下(示例):
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public class Player {
Scanner sc;
public void initPl() {
sc = new Scanner(System.in);
}
//玩家出拳方法
public int showFinger() {
System.out.println( "请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局" );
int result = sc.nextInt();
return result;
}
}
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2.定义一个机器类Compyter
代码如下(示例):
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public class Computer {
Random random;
public void initCom() {
random = new Random();
}
//电脑开始出拳,返回1到3的随机数
public int showFingerCom() {
return random.nextInt( 3 )+ 1 ;
}
}
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3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法
(1)初始化方法init()
代码如下(示例):
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public void init() {
player = new Player();
player.initPl();
computer = new Computer();
computer.initCom();
sc = new Scanner(System.in);
count = 0 ; //局数为0
Grade = 0 ; //分数为0
}
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(2)计算每次得分方法Grades()
代码如下(示例):
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public int Grades( int plg, int comg, int num) {
int a = 0 ;
if (plg== 1 &comg== 3 | plg== 2 &comg== 1 | plg== 3 &comg== 2 ) {
System.out.println( "第" +num+ "局,恭喜您这局赢了" );
a = 1 ;
} else if (plg== 1 &comg== 2 | plg== 2 &comg== 3 | plg== 3 &comg== 1 ) {
System.out.println( "第" +num+ "局,很抱歉,这局您输了" );
a = - 1 ;
} else if (plg==comg) {
System.out.println( "第" +num+ "局,这局平局" );
a = 0 ;
}
return a;
}
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(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()
代码如下(示例):
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public void print( int sum, int sumGrade) {
System.out.println( "游戏结束!" );
if (sumGrade< 0 ) {
System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏很遗憾您输了" );
} else if (sumGrade== 0 ) {
System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏平局" );
} else if (sumGrade> 0 ) {
System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,恭喜您赢了" );
}
}
//数字转变为字符串用于结果显示
public String punchesName( int result) {
String str = "" ;
switch (result) {
case 1 : str = "剪刀" ; break ;
case 2 : str = "石头" ; break ;
case 3 : str = "布" ; break ;
}
return str;
}
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(4)开始游戏方法start()
代码如下(示例):
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public void start() {
while (flag) {
int playerPunches = player.showFinger();
switch (playerPunches) {
case 1 :
case 2 :
case 3 :{
count++;
System.out.println( "您出的是:" +punchesName(playerPunches));
int comPunches = computer.showFingerCom();
System.out.println( "机器出的是:" +punchesName(comPunches));
int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count);
Grade+=ge; //总得分
break ;
}
case 4 :{
print(count,Grade); //输出总得分与局数
flag = false ; //结束循环,结束游戏
break ;
}
default :
System.out.println( "输入有误,请重新输入" ); break ;
}
}
}
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(5)游戏类的定义Game
代码如下(示例):
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public class Game {
Player player;
Computer computer;
int count; //局数
Scanner sc;
int Grade; //得分
boolean flag = true ;
、、、、初始化,得分,输出.....
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4.主程序入口Main
代码如下(示例):
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public static void main(String[] args) {
System.out.println( "欢迎进行猜拳游戏!" );
Game game = new Game();
game.init(); //游戏初始化
game.start(); //游戏开始
}
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总结
以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。
原文链接:https://blog.csdn.net/xw1757994871/article/details/115068748