做了一个python的小项目。利用了一点python的可视化技巧,做出烟花绽放的效果,文章的灵感来自网络上一位大神。
一.编译环境
pycharm
二.模块
1.tkinter:这个小项目的主角,是一个python图形模块。且python3已经自带了该模块,不用另外安装。它有点像java中的swing图形模块(由众多组件集成,组件通过创建实例添加,组件通过坐标定位在窗口上)。
2.pil:python imaging library,是python平台的图像处理标准模块。在python3也是自带的,在这个项目中用于背景图片的导入。
3.time:相信这个模块大家都不会陌生,导入它用来控制烟花的绽放,坠落及消失时间。
4.random:随机数模块,用于生成烟花随机坐标点,随机绽放速度,随机消失时间。
5.math:这个模块大家应该也很熟悉了,导入它的目的是使烟花绽放的粒子以一定角度散开。
三.效果
项目最终实现的效果就跟上面一样了。
四.代码
以下是我学习(copy)了那位大神的代码,再添加了一些浅显的注解。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
|
import tkinter as tk
from pil import image,imagetk
from time import time,sleep
from random import choice,uniform,randint
from math import sin,cos,radians
#重力变量
gravity = 0.5
#listof colors,can choose randomly or use as queue(fifo
colors = [ 'red' , 'blue' , 'yellow' , 'white' , 'green' , 'orange' , 'purple' , 'seagreen' , 'indigo' , 'cornflowerblue' ]
'''
create a class for particles粒子
particles are emitted almost randomly on the sky,
forming around(组成一个圈) of circle(a star)before falling and getting removed from canvas
attributes(属性):
id:每个特定烟花的标识符
x,y:烟花的绽放坐标
vx,vy:烟花的绽放速度
total:一颗烟花里的星星总数
age:一颗星星会在画布上停留多久
color:自我移植
cv:画布
lifespan:星星在画布上停留的最后时间
'''
class part: #为每一个烟花绽放出来的粒子单独构建一个类的对象
def __init__( self ,cv,idx,total,explosion_speed,x = 0. ,y = 0. ,vx = 0. ,vy = 0. ,size = 2. ,color = 'red' ,lifespan = 2 , * * kwargs):
self . id = idx #每个烟花的特定标识符
self .x = x #烟花的绽放x轴
self .y = y #烟花的绽放x轴
self .initial_speed = explosion_speed #初速度
self .vx = vx #外放x轴速度
self .vy = vy #外放y轴速度
self .total = total #绽放的粒子数
self .age = 0 #已停留时间
self .color = color #颜色
self .cv = cv #画布
self .cid = self .cv.create_oval(x - size,y - size,x + size,y + size,fill = self .color) #create_oval()创建一个椭圆,参数为左上x,左上y,右下x,右下y,填满的颜色,该函数返回一个id
self .lifespan = lifespan #应该停留时间
def update( self ,dt): #更新数据,已停留时间增加
self .age + = dt
#粒子膨胀
if self .alive() and self .expand(): #如果停留时间(2s)足够&&膨胀时间(1.2s)足够
move_x = cos(radians( self . id * 360 / self .total)) * self .initial_speed #粒子的x轴继续膨胀
move_y = sin(radians( self . id * 360 / self .total)) * self .initial_speed #粒子的y轴继续膨胀
self .cv.move( self .cid, move_x, move_y) #根据id把画布上的粒子移动x和y个距离
self .vx = move_x / ( float (dt) * 1000 )
#以*落体坠落
elif self .alive(): #如果只是停留时间足够,说明膨胀到最大了,应该准备下坠
move_x = cos(radians( self . id * 360 / self .total)) #x轴继续膨胀
self .cv.move( self .cid, self .vx + move_x, self .vy + gravity * dt) #而y轴按照重力因素做落体运动,但实际上这个重力是v而不是a
self .vy + = gravity * dt #更新一下y轴
elif self .cid is not none: #如果粒子的生命周期已过,就将其移除
cv.delete( self .cid) #删除该粒子对象
self .cid = none
#定义膨胀效果的时间帧
def expand( self ):
return self .age< = 1.2 #膨胀时间小于1.2s
#检查粒子是否仍在生命周期内
def alive( self ): #已停留时间是不是比应该停留时间短
return self .age< = self .lifespan
'''
烟花模拟回路:
递归调用来在画布上重复发出新的烟火
通过每个“部件”对象内部的更新协议,每次调用时都要在画布上创建并绘制列表(星列表,每个星列表成员都是粒子列表)来重复地在画布上发出新的焰火
'''
#生成新的一轮爆炸
def simulate(cv):
t = time() #time()函数返回自1970年后经过的浮点秒数,精确到小数点后6位
explode_points = [] #爆炸点列表--烟花列表
wait_time = randint( 10 , 100 ) #随机生成一个int n,10<=n<=100
numb_explode = randint( 6 , 10 ) #爆炸的个数是6~10
#为所有模拟烟花绽放的全部例子创建一列列表
for point in range (numb_explode): #遍历爆炸的个数
objects = [] #这是每个点的爆炸粒子列表
x_cordi = randint( 50 , 550 ) #每个点的爆炸x轴
y_cordi = randint( 50 , 150 ) #爆炸y轴
speed = uniform( 0.5 , 1.5 ) #随机生成一个float speed,0.5<=speed<1.5
size = uniform( 0.5 , 3 ) #随机生成一个float size,0.5<=size<3
color = choice(colors) #choice()是python内置函数,随机返回元组,列表,或字符串的一个成员
explosion_speed = uniform( 0.2 , 1 ) #爆炸的绽放速度也要随机出来
total_particles = randint( 10 , 50 ) #爆炸出来的粒子数半径也随机
for i in range ( 1 ,total_particles): #同一个烟花爆炸出来的粒子的大小,速度,坐标都是相同的
r = part(cv, idx = i, total = total_particles, explosion_speed = explosion_speed, x = x_cordi, y = y_cordi,
vx = speed, vy = speed, color = color, size = size, lifespan = uniform( 0.6 , 1.75 )) #把上述参数带入,但他们每个粒子的生存时间是自己独立的
objects.append(r) #添加进粒子列表里
explode_points.append(objects) #把该粒子列表添加进烟花列表里
total_time = . 0 #先把时间置0
#在1.8秒时间帧内保持更新
while total_time< 1.8 :
sleep( 0.01 ) #让画面暂停0.01s
tnew = time() #刷新时间
t,dt = tnew,tnew - t #时间等于新时间,与上次时间间隔为tnew-t
for point in explode_points: #遍历烟花列表
for item in point: #遍历烟花里的粒子列表
item.update(dt) #更新时间
cv.update() #刷新页面
total_time + = dt #为上面的while循环增加时间
root.after(wait_time,simulate,cv) #将组件置于其他组件之后,就是放在最顶层,覆盖下面的,这里递归第哦啊用了自己,形成新的一轮爆炸
def close( * ignore):
#打开模拟循环并关闭窗口
global root
root.quit()
if __name__ = = "__main__" :
root = tk.tk()
cv = tk.canvas(root,height = 600 ,width = 700 ) #绘制一个画布
#绘制一个黑色背景
#cv.create_rectangle(0,0,600,600,fill="black")
#use a nice background image
image = image. open ( "l:\pycharm community edition 2018.2.2\python_program\image.jpg" )
photo = imagetk.photoimage(image)
cv.create_image( 0 , 0 ,image = photo,anchor = 'nw' ) #在画板上绘制一张图片
cv.pack() #把cv添加进去
root.protocol( "wm_delete_window" ,close)
#在0.1s后才开始调用stimulate()
root.after( 100 ,simulate,cv) #调用stimulate生成一轮烟花绽放效果
root.mainloop() #执行root,生成窗口
#让我更加明白了python的一切皆对象
|
五.结尾
这篇博客暂时就这样,如果有机会会重新做一遍,不过最大的可能就是遥遥无期了。先打算对项目做如下修改:
1.增加鼠标交互功能,用户鼠标点击位置额外生成烟花绽放;
2.增加文字绘制功能,在背景图中隐藏有字样,烟花绽放后落于字样中的粒子不消失,而是定格在窗口中。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Mou_Yang/article/details/85091181