本次练习错误总结:
1. 改变border的宽度,属性名称不是直接写border,而是borderWidth。
2. 运动函数 -- 清除定时器 -- 开启新的定时器。 不是在新定时器开启之后再清除,而是开启之前就要在运动函数里清空一次!
3. 这个获取的值需要先parseInt变成数字。 且变量要放在定时器函数里面。(哪个函数使用的变量,就放在哪个函数里。)
var cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div{
width: 200px;
height: 200px;
border: 10px solid black;
background-color: yellow;
float: left;
margin: 30px;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oDiv1 = document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover = function () {
startMove(this, 'width', 600)
};
oDiv1.onmouseout = function () {
startMove(this, 'width', 200)
}; var oDiv2 = document.getElementById('div2');
oDiv2.onmouseover = function () {
startMove(this, 'height', 600)
};
oDiv2.onmouseout = function () {
startMove(this, 'height', 200)
}; var oDiv3 = document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover = function () {
startMove(this, 'font-size', 50)
};
oDiv3.onmouseout = function () {
startMove(this, 'font-size', 10)
}; var oDiv4 = document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover = function () {
startMove(this, 'borderWidth', 150) //不是border,是borderWidth
};
oDiv4.onmouseout = function () {
startMove(this, 'borderWidth', 10)
};
}; function getStyle(obj, name) {
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[name];
}
else
{
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
}; function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer); //清除定时器是放在运动函数里,新启动定时器之前,不是新启动的定时器里面。 obj.timer = setInterval( function () { var cur = parseInt(getStyle(obj, attr));//这个变量也要放在定时器里面吗??(一开始是放在运动函数里了)
var speed = (iTarget - cur)/4;
speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if( cur == iTarget )
{
clearInterval(obj.timer)
}
else
{
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}
},30)
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">变宽</div>
<div id="div2">变高</div>
<div id="div3">这些字体会变大哦</div>
<div id="div4">border变化</div>
</body>
</html>