Opencv实现拼图板游戏

时间:2022-11-30 16:22:49

80后可能还对儿时玩过的一种经典木质的拼图板游戏记忆犹新,一般是一种4*4或5*5规格的手持活动板,通过挪动每个小板子的位置,拼出来板子上完整的图像,那时候还没有网吧,手机也还是大哥大的天下,所以这也可以算得上是最早的“手游”了吧……

简单的就是经典的,现在的Windows 7小工具里还保留了这个小游戏,当然你可能从来没有留意过~,就是下边的这个:

Opencv实现拼图板游戏

Opencv实现拼图板游戏

可以在控制面板->外观->桌面小工具里调出来。

这里准备用opencv里的模板匹配,通过鼠标响应事件来实现这个小游戏。

首先第一步是对图像按照传入的行列参数分割,并把分割出来的行*列个个数的子图像在另一空白图像中显示出来:

  1. for(int i=0;i<rows;i++)
  2. {
  3. for(int j=0;j<cols;j++)
  4. {
  5. Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
  6. arraryimage.push_back(SourceRoi);
  7.  
  8. }
  9. }

rows和cols分别是用户定义的行列数,arraryimage是定义的 vector<Mat>类型的向量。
分割完之后需要把这些子图像随机的显示在另一空白图像中,这里写了一个生成指定区间里的不重复的随机数来实现:

  1. //*******************************************************************//
  2. //随机调换所有的子图像序列的位置,用于在 Splite image中显示
  3. //*******************************************************************//
  4. void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat)
  5. {
  6. for(int i=0;i<vectorMat.size();i++)
  7. {
  8. srand(int(time(0)));
  9. int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i;
  10. swap(vectorMat[i],vectorMat[a]);
  11. }
  12.  
  13. }

C++中使用rand()生成随机数记得先定义种子,不然系统会默认种子为1,这样每次生成的随机序列都是一样的,第一个随机数永远是41,关于rand()以后再说一说。
每生成一个随机数,就把该随机数作下标的向量元素跟第一个元素对换,实现生成不重复的随机数。

所有分割出来的子图像按随机顺序组成了“Splite image”图像后,通过鼠标单击事件响应函数,定位到鼠标单击点坐在的子图像,并把该子图像用模板匹配方法在原图像中定位出位置,最后合成到目标图像“Jigsaw image”

  1. //*******************************************************************//
  2. //鼠标回调函数,用于获取需要查找的子图像在原图像中的位置,并在叠加显示在目标图像中
  3. //*******************************************************************//
  4. void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
  5. {
  6. if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
  7. {
  8. Mat RoiSpilte,RoiSource;
  9. int rows=(y/Roirows)*Roirows;
  10. int clos=(x/Roicols)*Roicols;
  11.  
  12. RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows));
  13. imshow("Slice",RoiSpilte);
  14.  
  15. Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1);
  16. matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1);
  17. normalize(image,image,0,1,NORM_MINMAX);
  18.  
  19. double minV=0;
  20. double maxV=0;
  21. Point minP,maxP;
  22.  
  23. minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP);
  24.  
  25. //Mat ROIS=Sourceimage(Rect(maxP.x,maxP.y,Roicols,Roirows));
  26. Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roicols,Roirows));
  27. addWeighted(ROIDst,0,RoiSpilte,1,0,ROIDst,-1);
  28. imshow("Jigsaw image",Dstimage);
  29.  
  30. }

原图像:

Opencv实现拼图板游戏

行列分割后的图像,子图像位置随机分布:

Opencv实现拼图板游戏

单击Splite image图像中的子图像,叠加该子图像到目标图像上,子图像位置通过模板匹配方法在原图像中定位:

Opencv实现拼图板游戏

完成后效果:

Opencv实现拼图板游戏

为了清楚显示边界,每个子图像在行列上都减了一个像素,所以上图可见黑色线条。

完整程序:

  1. #include "core/core.hpp"
  2. #include "highgui/highgui.hpp"
  3. #include "imgproc/imgproc.hpp"
  4. #include <time.h>
  5.  
  6. using namespace cv;
  7.  
  8. Mat Sourceimage,Spilteimage,Rebuildimage,Dstimage;
  9. int rows,cols;
  10. int Roirows,Roicols;
  11. vector<Mat>arraryimage;
  12. void Randarrary( vector<Mat> &vectorMat); //随机排列子图像序列函数
  13. static int vectornumber=0;
  14. void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc); //鼠标回调事件函数
  15.  
  16. int main(int argc,char*argv[])
  17. {
  18. Sourceimage=imread(argv[1]);
  19. imshow("Source image",Sourceimage);
  20. rows=atoi(argv[2]);
  21. cols=atoi(argv[3]);
  22. Roirows=Sourceimage.rows/rows;
  23. Roicols=Sourceimage.cols/cols;
  24. Spilteimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
  25. Dstimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
  26. for(int i=0;i<rows;i++)
  27. {
  28. for(int j=0;j<cols;j++)
  29. {
  30. Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
  31. arraryimage.push_back(SourceRoi);
  32. }
  33. }
  34. // 随机函数
  35. Randarrary( arraryimage);
  36.  
  37. for(int i=0;i<rows;i++)
  38. {
  39. for(int j=0;j<cols;j++)
  40. {
  41. Mat SpilterRoi=Spilteimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
  42. addWeighted(SpilterRoi,0,arraryimage[vectornumber],1,0,SpilterRoi);
  43. vectornumber++;
  44. imshow("Splite image",Spilteimage);
  45. waitKey(150);
  46. }
  47. }
  48. setMouseCallback("Splite image",OnMouseAction);
  49. waitKey();
  50.  
  51. }
  52.  
  53. //*******************************************************************//
  54. //随机调换所有的子图像序列的位置,用于在 Splite image中显示
  55. //*******************************************************************//
  56. void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat)
  57. {
  58. for(int i=0;i<vectorMat.size();i++)
  59. {
  60. srand(int(time(0)));
  61. int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i;
  62. swap(vectorMat[i],vectorMat[a]);
  63. }
  64.  
  65. }
  66.  
  67. //*******************************************************************//
  68. //鼠标回调函数,用于获取需要查找的子图像在原图像中的位置,并在叠加显示在目标图像中
  69. //*******************************************************************//
  70. void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
  71. {
  72. if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
  73. {
  74. Mat RoiSpilte,RoiSource;
  75. int rows=(y/Roirows)*Roirows;
  76. int clos=(x/Roicols)*Roicols;
  77.  
  78. RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows));
  79. imshow("Slice",RoiSpilte);
  80.  
  81. Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1);
  82. matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1);
  83. normalize(image,image,0,1,NORM_MINMAX);
  84.  
  85. double minV=0;
  86. double maxV=0;
  87. Point minP,maxP;
  88.  
  89. minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP);
  90.  
  91. Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roicols,Roirows));
  92. addWeighted(ROIDst,0,RoiSpilte,1,0,ROIDst,-1);
  93. imshow("Jigsaw image",Dstimage);
  94. }
  95. }

资源文件和Code也可以在点击这里 拼图板小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

原文链接:https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52069043