三子棋介绍
三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,下在中间最有利,下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
描述
使用C语言来编写一个简单的三子棋游戏
基本流程
1、显示菜单
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void Menu()
{
printf ( "*******************************\n" );
printf ( "**********0、exit**************\n" );
printf ( "**********1、play**************\n" );
printf ( "*******************************\n" );
}
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输入“0”退出游戏,输入“1”开始游戏。在这里我们先简单定义一下Game()函数(后面会进行详细的定义与声明),在调用Menu()函数时,我们需要用到do……(while)循环以及switch循环,代码如下:
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int main()
{
int input = 0;
do
{
Menu();
printf ( "输入你的选择:\n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
break ;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
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2、棋盘初始化
三子棋棋盘分三行三列,我们首先需要定义两个变量来确定我们的行和列,使用#define来固定我们的行和列有一个好处,如果之后我们需要进行五子棋或其他游戏的表格打印时,我们可以直接在此修改,比较方便。
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#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL]={0}; //定义数组
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我们需要将棋盘所在位置所有元素改为空格,方便我们打印棋盘。有以下两种方式:
(1)使用for循环进行遍历
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void Initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
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(2)使用memeset()(需要引用头文件<string.h>)
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void Initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
memset (board, ' ' , row*col* sizeof ( char ));
}
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3、打印棋盘
打印的棋盘为三行三列,两条横线,两条竖线,九个空格。代码如下:
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void Showboard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf ( "======================\n" ); //上分割线
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
printf ( " %c " , board[i][j]); //三个空格
if (j < col - 1) //只有两列竖线
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
if (i < row - 1) //横线只有两行
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "---" );
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
}
}
printf ( "======================\n" ); //下分割线
}
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4、玩家落子
在玩家输入坐标后,我们需要先判断输入的坐标是否合法,其次该位置是否为空。
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void Playermove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf ( "请输入坐标:\n" );
int x = 0;
int y = 0;
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] = ' ' )
{
board[x - 1][y - 1] = 'X' ;
break ;
}
else
printf ( "该位置已有棋子\n" );
}
else
{
printf ( "坐标错误\n" );
}
}
}
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5、电脑落子
电脑落子需要产生随机坐标,可使用rand函数,在使用rand函数时,需要调用头文件<stdlib.h>,同时为了保证坐标的随机性,需要引用以下语句:srand((unsigned)time(NULL))
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void Computermove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand () % row; //[0,1,2]
int y = rand () % col;
if (board[x][y] == ' ' )
{
board[x][y] = 'O' ;
break ;
}
}
}
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6、判断是否和棋
判断和棋可以直接写为静态函数(static),因为当前函数只为判断胜负的函数(Iswin)提供帮助。
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static int Isfull( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ' )
return -1; //没有放满
}
}
return 1; //平局
}
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7、判断胜负关系
在该函数中,我们需要调用判断平局的函数(Isfull)如下,胜负关系可以通过返回值来判断,返回'X'时,玩家赢;返回‘O'时,电脑赢;返回‘Q'时,平局。
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char Iswin( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ' )
{
return board[i][1];
}
}
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ' )
{
return board[0][j];
}
}
if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ' )
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ' )
{
return board[1][1];
}
if (Isfull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q' ;
}
return ' ' ;
}
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8、Game()函数
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void Game()
{
printf ( "游戏开始:\n" );
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Showboard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ' )
{
break ;
}
Showboard(board, ROW, COL);
Computermove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ' )
{
break ;
}
Showboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'O' )
printf ( "电脑赢\n" );
else if (ret == 'X' )
printf ( "玩家赢\n" );
else if (ret == 'Q' )
printf ( "平局\n" );
}
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Game()函数中,我们需要先初始化棋盘,再循环调用玩家落子(Playermove)、电脑落子(Computermove)、打印棋盘(Showboard)函数来确保游戏能够正常进行下去。
9、主函数
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int main()
{
srand ((unsigned) time (NULL));
int input = 0;
do
{
Menu();
printf ( "输入你的选择:\n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
break ;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
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总代码如下:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void Menu()
{
printf ( "*******************************\n" );
printf ( "**********0、exit**************\n" );
printf ( "**********1、play**************\n" );
printf ( "*******************************\n" );
}
void Initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
void Showboard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf ( "======================\n" );
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
printf ( " %c " , board[i][j]); //三个空格
if (j < col - 1) //只有两列竖线
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
if (i < row - 1) //横线只有两行
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "---" );
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
}
}
printf ( "======================\n" );
}
void Playermove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf ( "请输入坐标:\n" );
int x = 0;
int y = 0;
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] = ' ' )
{
board[x - 1][y - 1] = 'X' ;
break ;
}
else
printf ( "该位置已有棋子\n" );
}
else
{
printf ( "坐标错误\n" );
}
}
}
void Computermove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand () % row; //[0,1,2]
int y = rand () % col;
if (board[x][y] == ' ' )
{
board[x][y] = 'O' ;
break ;
}
}
}
static int Isfull( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ' )
return -1; //没有放满
}
}
return 1; //平局
}
char Iswin( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ' )
{
return board[i][1];
}
}
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ' )
{
return board[0][j];
}
}
if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ' )
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ' )
{
return board[1][1];
}
if (Isfull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q' ;
}
return ' ' ;
}
void Game()
{
printf ( "游戏开始:\n" );
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Showboard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ' )
{
break ;
}
Showboard(board, ROW, COL);
Computermove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ' )
{
break ;
}
Showboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'O' )
printf ( "电脑赢\n" );
else if (ret == 'X' )
printf ( "玩家赢\n" );
else if (ret == 'Q' )
printf ( "平局\n" );
}
int main()
{
srand ((unsigned) time (NULL));
int input = 0;
do
{
Menu();
printf ( "输入你的选择:\n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
break ;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
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文章到此就结束了,希望本篇文章能够对大家有所帮助。若发现不足及错误的地方,欢迎大家批评指正!
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