定义
builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构建过程。该模式是将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离。
作为复杂对象可能有很多组成部分,比如汽车有车轮、方向盘、发动机、变速箱还有各种小零件等,如何将这些部件组装成一台汽车,这个装配的过程漫长且复杂,对于这种情况,为了对外部隐藏实现细节,就可以使用builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件分离可*扩展,两者之间的耦合也降到最低
使用场景
1、相同的方法,不同的执行顺序、产生不同的事件结果时
2、多个部件或零件都可以组装到一个对象中,但产生的结果不相同时
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用,这个时候使用builder模式非常合适
4、当初始化一个对象特别复杂,比如参数多,且很多参数都具有默认值时。
类
product产品类---------产品的抽象类
builder------------------抽象builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的构建过程
concretebuilder-------具体builder类
director------------------统一组装过程
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package com.example.myjavademo;
/**
* 计算机的组装过程较为复杂,并且组装过程不固定,为了易于理解,我们把计算机组装过程简化为
* 构建主机、设置操作系统、设置显示器3步,然后通过directer和具体builder来构建计算机对象
*
*/
public class builderdesigndemo {
public static void main(string []args){
//方式一
builder builder= new macbookbuilder();
director director= new director(builder);
director.construct( "intel" , "aoc" );
system.out.println(builder.create().tostring());
//方式2
system.out.println( new macbookbuilder().
buildboard( "intel" ).builddisplay( "aoc" ).create().tostring());
}
}
/**
* 计算机抽象类,即product角色
*/
abstract class computer{
protected string mboard;
protected string mdisplay;
protected string mos;
protected computer(){
}
public void setboard(string board){ //具体什么实现进行了隐藏
this .mboard=board;
}
public void setdisplay(string display){ //具体什么实现进行了隐藏
this .mdisplay=display;
}
public abstract void setos();
@override
public string tostring() {
return "computer:=" +mboard+ ",=" +mos+ ",=" +mdisplay;
}
}
/**
* 具体的computer类
*/
class macbook extends computer{
protected macbook(){};
@override
public void setos() {
mos= "mac os x" ;
}
}
/**
* 抽象builder类
*/
abstract class builder{
//设置主机
public abstract builder buildboard(string board);
//设置操作系统
public abstract builder buildos();
//设置显示器
public abstract builder builddisplay(string display);
//创建computer
public abstract computer create();
}
/**
* 具体builder类,macbookbuilder
*/
class macbookbuilder extends builder{
private computer computer= new macbook();
@override
public builder buildboard(string board) {
computer.setboard(board);
return this ;
}
@override
public builder buildos() {
computer.setos();
return this ;
}
@override
public builder builddisplay(string display) {
computer.setdisplay(display);
return this ;
}
@override
public computer create() { //mac的操作系统肯定是mac os的;这部分对外部隐藏
computer.setos();
return computer;
}
}
/**
* director类,负责构建computer
*/
class director{
builder builder= null ;
public director(builder builder) {
this .builder = builder;
}
/**
* 构建对象
*/
public void construct(string board,string display){
builder.buildboard(board);
builder.builddisplay(display);
}
}
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上述示例中,通过具体的macboookbuilde来构建具体的macbook对象,而director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。builder和director一起将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在现实开发过程中,director角色经常被省略。而直接使用builder来进行对象的组装,这个builder通常为链式调用,他的关键点是每个setter都返回自身,也就是 return this,这样的setter方法可以链式调用,如以上方式二,通过这种方式不仅去除了director角色,这个结构也更加简单,也能对proctor对象的组装过程有更精细的控制
以上所述是小编给大家介绍的java构建者模式builder详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
原文链接:https://blog.csdn.net/u013359807/article/details/89191070