先来理解理解内存空间吧。请看下图:
如上图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。电影院中的每个座位都要编号,而我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧。所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址。座位可以是遵循“一个座位对应一个号码”的原则,从“第1号”开始编号。而内存则是按一个字节接着一个字节的次序进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。好了,我说了这么多,现在你能理解内存空间这个概念吗?
我们继续看看以下的C/C++语言变量声明:
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int i;
char a;
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每次我们要使用某变量时都要事先这样声明它,它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为2个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占1个字节)。
我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下声明变量时:
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int i;
char a;
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内存中的映象可能如下图:
图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度可能是不一样的),并命名为i。a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a。这样我们就有两个不同类型的变量了。
赋值给变量
再看下面赋值:
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i = 30;
a = 't' ;
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你当然知道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将“t”字符存入a变量的内存空间中。我们可以利用这样的形象来理解:
变量在哪里?
即我想知道变量的地址。
好了,接下来我们来看看&i是什么意思?
是取i变量所在的地址编号嘛。我们可以这样读它:返回i变量的地址编号。你记住了吗?
我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以写如下代码:
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printf ( "%x" , &i);
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以上图的内存映象为例,屏幕上显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6了。当然,在你的实际操作中,i变量的地址值不会是这个数了。
这就是我所认为的作为初学者应该能够想象到的变量存储的实质了。请这样理解吧。
最后总结代码如下:
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#include "stdio.h"
main()
{
int i = 5;
printf ( "%d\n" , i); /*①*/
printf ( "%d\n" , &i); /*②*/
return (0);
}
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现在你可知道①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊?
程序运行结果:
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2686748
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.079 s
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