首先我们忽略掉3d效果,先要做的是一个右拉的抽屉效果.
总体思路:
1.创建一个containerviewcontroller容器控制器,然后把左侧选择菜单的sidemenuviewcontroller,和右侧负责显示内容的mainviewcontroller 添加到containerviewcontroller中.
2.给容器控制器containerviewcontroller添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.
3.设置anchorpoint,给左侧sidemenuviewcontroller的view以及左上角的图片按钮添加3d效果.
如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:
给containerviewcontroller添加手势监听,然后在监听方法中该去怎么处理:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
|
func handlegesture(recognizer: uipangesturerecognizer) {
let translation = recognizer.translationinview(recognizer.view!.superview!)
// (isopening ? 1.0 : -1.0) isopening为bool值,表示打开或者关闭
var progress = translation.x / menuwidth * (isopening ? 1.0 : -1.0)
// 保证在0~1之间
progress = min(max(progress, 0), 1.0)
switch recognizer.state {
case .began:
let isopen = mainvc.view.frame.origin.x/menuwidth
isopening = isopen == 1.0 ? false : true
// 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿
sidemenuvc.view.layer.shouldrasterize = true ;
// 设置渲染的范围
sidemenuvc.view.layer.rasterizationscale = uiscreen.mainscreen().scale
case .changed:
// 核心代码:调整容器中视图的位置 3d效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果
settopercent(isopening ? progress: (1.0 - progress))
case .ended: fallthrough
case .cancelled: fallthrough
case .failed:
// 分页效果
var targetprogress: cgfloat
if (isopening) {
targetprogress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
} else {
targetprogress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
}
// 设置failed状态下的sidemenuvc的view的效果
uiview.animatewithduration(animationtime, animations: { () -> void in
self.settopercent(targetprogress)
}, completion: { (_) -> void in
// 记得关闭layer的缓存渲染
self.sidemenuvc.view.layer.shouldrasterize = false
})
default : break
}
}
|
settopercent方法中的设置:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
func settopercent(percent: cgfloat) {
// 调整mainvc.view的位置
mainvc.view.frame.origin.x = menuwidth * cgfloat(percent)
// 设置3d效果及透明度
sidemenuvc.view.layer.transform = menutransformforpercent(percent)
sidemenuvc.view.alpha = cgfloat(max(0.2, percent))
// 左上角按钮的翻转设置
let mainvc = (mainvc as! uinavigationcontroller).viewcontrollers.first as? mainviewcontroller
if let menubutton = mainvc?.menubutton {
menubutton.imageview.layer.transform = buttontransformforpercent(percent)
}
}
|
3d效果的核心代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
// 根据百分比添加一个3d特效
func menutransformforpercent(percent: cgfloat) -> catransform3d {
var identify = catransform3didentity
// m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/d, 默认值是0, d越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的
identify.m34 = -1.0/1000
let remainingpercent = 1.0 - percent
let angle = remainingpercent * cgfloat(-m_pi_2)
// 后面3个数为 x y z
let rotationtransform = catransform3drotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
// 将值转换成一个矩阵
let translationtransform =
catransform3dmaketranslation(menuwidth * percent, 0, 0)
// 将上面两者结合起来
return catransform3dconcat(rotationtransform,
translationtransform)
}
// 为按钮添加一个3d效果
func buttontransformforpercent(percent: cgfloat) -> catransform3d {
var identity = catransform3didentity
identity.m34 = -1.0/1000
let angle = percent * cgfloat(-m_pi)
let rotationtransform = catransform3drotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)
return rotationtransform
}
|
以上就是ios中右拉的抽屉3d效果的实现实例代码,效果是不是很好呢,相信ios开发的小伙伴通过上面的实例代码一样可以实现这个动画哦。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/77386607fd32