我们长按桌面的时候,有两种情况,一种是我们按的是一个item,还有一种是我们按的是一个空的位置。这里,就有一个问题。
1、我怎么知道当前按下的位置上是空白区域还是item呢?
2、就算我知道了当前的位置坐标,我又如何知道当前的坐标属于哪个单元格呢?
3、如果上面两个问题都解决了,当我选择了某个要添加的item,这个item怎么样才能添加到指定的单元格呢,怎么根据当前item的大小来分配大小合适的空间呢?
为了处理单元格和item占据的空间问题,CellLayout按照如下图示进行布局:
下面就来看看CellLayout中是如何表示上面的CellInfo的:
- public static final class CellInfo implements ContextMenu.ContextMenuInfo{
- public View view; //当前这个item对应的View
- public int cellX; //该item水平方向上的起始单元格
- public int cellY; //该item垂直方向上的起始单元格
- public int cellHSpan; //该item水平方向上占据的单元格数目
- public int cellVSpan; //该item垂直方向上占据的单元格数目
- public boolean valid; //是否有效
- public int screen; //所在的屏幕
- Rect current = new Rect(); //用于递归寻找连续单元格,当前连续区域的大小
- final ArrayList<VacantCell> vacantCells = new ArrayList<UorderCellLayout.CellInfo.VacantCell>();
- public void clear(){
- final ArrayList<VacantCell> list = vacantCells;
- final int count = list.size();
- for(int i=0; i<count; i++){
- list.get(i).release();
- }
- list.clear();
- }
- public String toString(){
- return "cellinfo:[cellX="+cellX+",cellY="+cellY+",cellHSpan="+cellHSpan+",cellVSpan="+cellVSpan+"]";
- }
- /**
- *
- * VacantCell:代表空的cells,由多个cell组成,将其实现为一个cell池,减少对象的创建
- *
- */
- static final class VacantCell{
- private static final int POOL_SIZE = 100; //池最多缓存100个VacantCell
- private static final Object mLock = new Object(); //用作同步锁
- private static VacantCell mRoot;
- private static int count;
- private VacantCell mNext;
- //VacantCell的大小信息
- private int cellX;
- private int cellY;
- private int cellHSpan;
- private int cellVSpan;
- public static VacantCell acquire(){
- synchronized (mLock) {
- if(mRoot == null){
- return new VacantCell(); //一开始没有的时候,一直新创建再返回
- }
- //如果池存在,则从池中取
- VacantCell info = mRoot;
- mRoot = info.mNext;
- count--; //记得将统计更新
- return info;
- }
- }
- //release这个对象自身
- public void release(){
- synchronized(mLock){
- if(count < POOL_SIZE){
- count++;
- mNext = mRoot;
- mRoot = this;
- }
- }
- }
- }
- }
其用一个CellInfo保存当前位置上的View信息和其位置信息,但是注意到其还定义了一个VancantCell类,这个主代表某个空的“区域”,这个区域可能有多个单元格。同时,其实现为一个链表结构的单元格池,这样主要不用每次都来创建新对象,优化性能。
对CellLayout的大概结构有所了解后,我们就可以接着去寻找开始提到的三个问题的答案了。
一、如何标识当前位置上的信息
为了可以知道某个位置是空还是已经被占用了,CellLayout用一个二维布尔数组boolean[水平单元格数][竖直单元格数]来保存每个单元格的占用信息,被占用的为true,空的为false。
为了判断当前长按事件的位置是否在item上,可以在onInterceptTouchEvent方法中如下判断当前长按事件的位置是否在某个item的位置里。如下:
- final Rect frame = mRect;
- final int x = (int)ev.getX();
- final int y = (int)ev.getY();
- Log.v(TAG, "MotionEvent.getX,getY:[x,y]=["+x+","+y+"]");
- final int count = getChildCount();
- boolean found = false;
- Log.v(TAG, "CellLayout Child count:"+count);
- for(int i=count-1; i>=0; i--){
- final View child = getChildAt(i);
- if(child.getVisibility() == VISIBLE || child.getAnimation() != null){
- child.getHitRect(frame); //获取child的尺寸信息,相对于CellLayout
- Log.v(TAG, "View.getHitRect:"+frame.toString());
- if(frame.bottom<=frame.top || frame.right<= frame.left){
- Log.v(TAG, "The rectangle of the view is incorrect");
- continue;
- }
- if(frame.contains(x,y)){
- //如果当前事件正好落在该child上
- final LayoutParams lp = (LayoutParams)child.getLayoutParams();
- cellInfo.view = child;
- cellInfo.cellX = lp.cellX;
- cellInfo.cellY = lp.cellY;
- cellInfo.cellHSpan = lp.cellHSpan;
- cellInfo.cellVSpan = lp.cellVSpan;
- cellInfo.valid = true;
- found = true;
- Log.v(TAG, "YES,Found!");
- break;
- }
- }
- }
上面我们记录了如果落在某个item上,我们记录下当前的位置信息和view信息。那么如果当前长按的是一块空的区域呢?
- if(!found){
- /**
- * 如果点击的位置是空白区域,则也需要保存当前的位置信息
- * 点击空白区域的时候,是需要做更多的处理,在外层弹出对话框添加应用,文件夹,快捷方式等,然后在桌面该
- * 位置处创建图标
- */
- int cellXY[] = mCellXY;
- pointToCellExact(x,y,cellXY); //得到当前事件所在的单元格
- Log.v(TAG, "Not Found the cellXY is =["+cellXY[0]+","+cellXY[1]+"]");
- //然后保存当前位置信息
- cellInfo.view = null;
- cellInfo.cellX = cellXY[0];
- cellInfo.cellY = cellXY[1];
- cellInfo.cellHSpan = 1;
- cellInfo.cellVSpan = 1;
- //这里需要计算哪些单元格被占用了
- final int xCount = mHCells; //TODO:没有考虑横竖屏的情况
- final int yCount = mVCells;
- final boolean[][] occupied = mOccupied;
- findOccupiedCells(xCount, yCount, occupied);
- //判断当前位置是否有效,这里不用再判断cellXY是否越界,因为在pointToCellExact已经进行了处理
- cellInfo.valid = !occupied[cellXY[0]][cellXY[1]];
- //这里其实我们需要以当前的cellInfo表示的单元格为中心,向四周递归开辟连续的最大空间
- //但是,这里还并不需要,只有当getTag()方法被调用的时候,才说明需要一块区域去放一个View
- //所以,将这个开辟的方法放在getTag()中调用
- //这里标记一下
- mTagFlag = true;
- }
- //将位置信息保存在CellLayout的tag中
- setTag(cellInfo);
长按某个区域,我们记录下当前的位置信息,注意,我们是记录下当前事件所在的单元格,然后保存的是该单元格的信息,所以,上面调用了pointToCellExact这个方法来计算当前事件坐标落在哪个单元格内,并且调用了findOccupiedCells方法计算整个CellLayout上所有单元格的被占用情况。关于事件坐标到单元格的对应,计算并不困难,因为我们知道每个单元格的宽度和高度,同时知道当前的事件坐标,那么简单的除法就可以计算得到。
二、我们添加的item如何被添加到CellLayout上面
我们知道,要想绘制每个孩子自然在onLayout中调用每个孩子的layout方法,下面就看看这个方法的实现:
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- int count = getChildCount();
- for(int i=0; i<count; i++){
- View child = getChildAt(i);
- if(child.getVisibility() != GONE){
- LayoutParams lp = (LayoutParams)child.getLayoutParams();
- child.layout(lp.x, lp.y, lp.x+lp.width, lp.y+lp.height);
- }
- }
- }
注意,在该方法中每个孩子的布局,是按照他们自身的LayoutParams对象中保存的信息来布局到具体的位置的。那么接下来,我们就要分析下CellLayout中每个孩子的LayoutParams的结构。CellLayout中有个自定义的LayoutParams类,该类保存了该孩子所在的单元格信息和其真实的坐标位置,其含有一个set方法,在这个方法中计算了孩子的width,height,起始坐标x和y。
- public void set(int cellWidth, int cellHeight, int hStartPadding, int vStartPadding, int widthGap, int heightGap){
- //计算item的宽和高
- //这里计算的时候,注意是width,height是需要排除掉margin的
- this.width = cellHSpan*cellWidth+(cellHSpan-1)*widthGap-leftMargin-rightMargin;
- this.height = cellVSpan*cellHeight + (cellVSpan-1)*heightGap - topMargin - bottomMargin;
- Log.v(TAG, "The width and height of the view are:"+this.width+","+this.height);
- //同时计算item的真实坐标
- //除去item的margin和padding,view开始的位置
- this.x = cellX*(cellWidth+widthGap)+leftMargin+hStartPadding;
- this.y = cellY*(cellHeight+heightGap)+topMargin+vStartPadding;
- Log.v(TAG, "The x and y of the view are:"+this.x+","+this.y);
- }
这个时候,也就知道了,每个孩子的宽度和高度,以及如何在布局的时候根据其所在单元格信息,转换为其真实坐标。我们知道,控件的布局需要经过两个阶段,一个是measure,接下来就是layout。measure主要完成控件的测绘工作,计算每个控件绘制需要的空间信息,所以,在onMeasure中,自然可以看到给每个孩子测量大小的时候,就同时为其调用了set方法。如下:
- int count = getChildCount();
- Log.v(TAG, "onMeasure 开始。。。");
- for(int i=0; i<count; i++){
- //对每个子控件进行测量了
- View child = getChildAt(i);
- LayoutParams lp = (LayoutParams)child.getLayoutParams();
- //这里需要将我们计算的结果封装进LayoutParams中,供CellLayout在布局子控件的时候使用
- //这里横竖屏需要不同对待
- //TODO:暂时不考虑
- lp.set(mCellWidth, mCellHeight, mHStartPadding, mVStartPadding, mHCellGap, mVCellGap);
- //下面将获取子控件的宽度和高度,并用MeasureSpec编码
- int cWidth = lp.width;
- int cHeight = lp.height;
- int cWidthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(cWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
- int cHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(cHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
- child.measure(cWidthSpec, cHeightSpec);
- }
到这里,关于CellLayout上面孩子的绘制工作就介绍完毕了。但是还没有说到,我们长按桌面的时候,怎样将我们选择的item给添加到桌面上来。这个就得再回到Launcher的onLongClick方法中,我们看下:
- if(!(v instanceof UorderCellLayout)){
- v = (View)v.getParent(); //如果当前点击的是item,得到其父控件,即UorderCellLayout
- }
- CellInfo cellInfo = (CellInfo)v.getTag(); //这里获取cellInfo信息
- if(cellInfo == null){
- Log.v(TAG, "CellInfo is null");
- return true;
- }
- //Log.v(TAG, ""+cellInfo.toString());
- if(cellInfo.view == null){
- //说明是空白区域
- //ActivityUtils.alert(getApplication(), "空白区域");
- Log.v(TAG, "onLongClick,cellInfo.valid:"+cellInfo.valid);
- if(cellInfo.valid){
- //如果是有效的区域
- //ActivityUtils.alert(getApplication(), "有效区域");
- addCellInfo = cellInfo;
- showPasswordDialog(REQUEST_CODE_SETUP, null);
- }
- }else{
- mWorkspace.startDrag(cellInfo);
- }
- return true;
我们看到在onLongClick中有CellInfo cellInfo = (CellInfo)v.getTag(); 这样,我们就知道,在上面onInterceptTouchEvent方法中我们将cellInfo放入tag是为了在CellLayout的getTag方法中,返回cellInfo信息。有了cellInfo信息,我们就可以调用CellLayout.addView方法将我们所选择的控件添加到桌面了。在Workspace类中,调用addInScreen方法设置其单元格信息,然后直接调用CellLayout.addView方法添加到CellLayout。
- public void addInScreen(View child, int screen, int cellX, int cellY, int spanX, int spanY, boolean insertFirst){
- if(screen<0 || screen >= getChildCount()){
- throw new IllegalArgumentException("The screen must be >= 0 and <"+getChildCount());
- }
- final UorderCellLayout group = getCellLayout(screen);
- UorderCellLayout.LayoutParams lp = (UorderCellLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams();
- //初始化当前需要添加的View在CellLayout中的布局参数
- if(lp == null){
- lp = new UorderCellLayout.LayoutParams(cellX, cellY, spanX, spanY);
- }else{
- lp.cellX = cellX;
- lp.cellY = cellY;
- lp.cellHSpan = spanX;
- lp.cellVSpan = spanY;
- }
- Log.v(TAG, "Before add view on the screen");
- group.addView(child, insertFirst?0:-1, lp);
- child.setOnLongClickListener(mOnLongClickListener);
- //child的onClickListener在创建出View的时候设置的,在Uorderlauncher中
- }
上面,我们看到直接调用了group.addView方法,但是之前我们仅仅设置了child的LayoutParams中单元格信息,至于怎么根据这些信息得到其真实坐标,怎么布局,上面已经介绍了。
至此,CellLayout的大致就介绍完了。但是CellLayout还不至于如此简单。当我们添加的控件不止一个单元格那么大的时候,如何分配其空间,如果空间不够怎么处理等问题都是CellLayout需要考虑的问题。但是,我想有了上面的理解,这个也不是什么难题了...