1. map的使用
golang中的map是一种数据类型,将键与值绑定到一起,底层是用哈希表实现的,可以快速的通过键找到对应的值。
类型表示:map[keyType][valueType] key一定要是可比较的类型(可以理解为支持==的操作),value可以是任意类型。
初始化:map只能使用make来初始化,声明的时候默认为一个为nil的map,此时进行取值,返回的是对应类型的零值(不存在也是返回零值)。添加元素无任何意义,还会导致运行时错误。向未初始化的map赋值引起 panic: assign to entry in nil map。
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package main
import (
"fmt"
)
// bool 的零值是false
var m map[int]bool
a, ok := m[1]
fmt.Println(a, ok) // false false
// int 的零值是0
var m map[int]int
a, ok := m[1]
fmt.Println(a, ok) // 0 false
func main() {
var agemap[string]int
if age== nil {
fmt.Println("map is nil.")
age= make(map[string]int)
}
}
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清空map:对于一个有一定数据的集合 exp,清空的办法就是再次初始化: exp = make(map[string]int),如果后期不再使用该map,则可以直接:exp= nil 即可,但是如果还需要重复使用,则必须进行make初始化,否则无法为nil的map添加任何内容。
属性:与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个。作为形参或返回参数的时候,传递的是地址的拷贝,扩容时也不会改变这个地址。
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func main() {
exp := map[string]int{
"steve": 20,
"jamie": 80,
}
fmt.Println("Ori exp", age)
newexp:= exp
newexp["steve"] = 18
fmt.Println("exp changed", exp)
}
//Ori age map[steve:20 jamie:80]
//age changed map[steve:18 jamie:80]
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遍历map:map本身是无序的,在遍历的时候并不会按照你传入的顺序,进行传出。
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//正常遍历:
for k, v := range exp {
fmt.Println(k, v)
}
//有序遍历
import "sort"
var keys []string
// 把key单独抽取出来,放在数组中
for k, _ := range exp {
keys = append(keys, k)
}
// 进行数组的排序
sort.Strings(keys)
// 遍历数组就是有序的了
for _, k := range keys {
fmt.Println(k, m[k])
}
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2.map的结构
Go中的map在可以在 $GOROOT/src/runtime/map.go找到它的实现。哈希表的数据结构中一些关键的域如下所示:
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type hmap struct {
count int //元素个数
flags uint8
B uint8 //扩容常量
noverflow uint16 //溢出 bucket 个数
hash0 uint32 //hash 种子
buckets unsafe.Pointer //bucket 数组指针
oldbuckets unsafe.Pointer //扩容时旧的buckets 数组指针
nevacuate uintptr //扩容搬迁进度
extra *mapextra //记录溢出相关
}
type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8
// Followed by bucketCnt keys
//and then bucketan Cnt values
// Followed by overflow pointer.
}
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说明:每个map的底层都是hmap结构体,它是由若干个描述hmap结构体的元素、数组指针、extra等组成,buckets数组指针指向由若干个bucket组成的数组,其每个bucket里存放的是key-value数据(通常是8个)和overflow字段(指向下一个bmap),每个key插入时会根据hash算法归到同一个bucket中,当一个bucket中的元素超过8个的时候,hmap会使用extra中的overflow来扩展存储key。
图中len 就是当前map的元素个数,也就是len()返回的值。也是结构体中hmap.count的值。bucket array是指数组指针,指向bucket数组。hash seed 哈希种子。overflow指向下一个bucket。
map的底层主要是由三个结构构成:
hmap --- map的最外层的数据结构,包括了map的各种基础信息、如大小、bucket,一个大的结构体。 mapextra --- 记录map的额外信息,hmap结构体里的extra指针指向的结构,例如overflow bucket。 bmap --- 代表bucket,每一个bucket最多放8个kv,最后由一个overflow字段指向下一个bmap,注意key、value、overflow字段都不显示定义,而是通过maptype计算偏移获取的。
mapextra的结构如下
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// mapextra holds fields that are not present on all maps.
type mapextra struct {
// If both key and value do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
// type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.
// However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets
// alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow.
// overflow and oldoverflow are only used if key and value do not contain pointers.
// overflow contains overflow buckets for hmap.buckets.
// oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
// The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
// nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.
nextOverflow *bmap
}
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其中hmap.extra.nextOverflow指向的是预分配的overflow bucket,预分配的用完了那么值就变成nil。
bmap的详细结构如下
在map中出现哈希冲突时,首先以bmap为最小粒度挂载,一个bmap累积8个kv之后,就会申请一个新的bmap(overflow bucket)挂在这个bmap的后面形成链表,优先用预分配的overflow bucket,如果预分配的用完了,那么就malloc一个挂上去。这样减少对象数量,减轻管理内存的负担,利于gc。注意golang的map不会shrink,内存只会越用越多,overflow bucket中的key全删了也不会释放。 bmap中所有key存在一块,所有value存在一块,这样做方便内存对齐。当key大于128字节时,bucket的key字段存储的会是指针,指向key的实际内容;value也是一样。
hash值的高8位存储在bucket中的tophash字段。每个桶最多放8个kv对,所以tophash类型是数组[8]uint8。把高八位存储起来,这样不用完整比较key就能过滤掉不符合的key,加快查询速度。实际上当hash值的高八位小于常量minTopHash时,会加上minTopHash,区间[0, minTophash)的值用于特殊标记。查找key时,计算hash值,用hash值的高八位在tophash中查找,有tophash相等的,再去比较key值是否相同。
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type typeAlg struct {
// function for hashing objects of this type
// (ptr to object, seed) -> hash
hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr
// function for comparing objects of this type
// (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
// tophash calculates the tophash value for hash.
func tophash(hash uintptr) uint8 {
top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
if top < minTopHash {
top += minTopHash
}
return top
}
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golang为每个类型定义了类型描述器_type,并实现了hashable类型的_type.alg.hash和_type.alg.equal,以支持map的范型,定义了这类key用什么hash函数、bucket的大小、怎么比较之类的,通过这个变量来实现范型。
3.map的基本操作
3.1map的创建
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//makemap为make(map [k] v,hint)实现Go map创建。
//如果编译器已确定映射或第一个存储桶,可以在堆栈上创建,hmap或bucket可以为非nil。
//如果h!= nil,则可以直接在h中创建map。
//如果h.buckets!= nil,则指向的存储桶可以用作第一个存储桶。
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) {
hint = 0
}
// 初始化Hmap
if h == nil {
h = new(hmap)
}
h.hash0 = fastrand()
// 查找将保存请求的元素数的size参数
B := uint8(0)
for overLoadFactor(hint, B) {
B++
}
h.B = B
// 分配初始哈希表
// if B == 0, 稍后会延迟分配buckets字段(在mapassign中)
//如果提示很大,则将内存清零可能需要一段时间。
if h.B != 0 {
var nextOverflow *bmap
h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
if nextOverflow != nil {
h.extra = new(mapextra)
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}
return h
}
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hint是一个启发值,启发初建map时创建多少个bucket,如果hint是0那么就先不分配bucket,lazy分配。大概流程就是初始化hmap结构体、设置一下hash seed、bucket数量、实际申请bucket、申请mapextra结构体之类的。 申请buckets的过程:
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// makeBucketArray初始化地图存储区的后备数组。
// 1 << b是要分配的最小存储桶数。
// dirtyalloc之前应该为nil或bucket数组
//由makeBucketArray使用相同的t和b参数分配。
//如果dirtyalloc为零,则将分配一个新的支持数组,dirtyalloc将被清除并作为后备数组重用。
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
base := bucketShift(b)
nbuckets := base
// 对于小b,溢出桶不太可能出现。
// 避免计算的开销。
if b >= 4 {
//加上估计的溢出桶数
//插入元素的中位数
//与此值b一起使用。
nbuckets += bucketShift(b - 4)
sz := t.bucket.size * nbuckets
up := roundupsize(sz)
if up != sz {
nbuckets = up / t.bucket.size
}
}
if dirtyalloc == nil {
buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))
} else {
// dirtyalloc先前是由上面的newarray(t.bucket,int(nbuckets)),但不能为空。
buckets = dirtyalloc
size := t.bucket.size * nbuckets
if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
memclrHasPointers(buckets, size)
} else {
memclrNoHeapPointers(buckets, size)
}
}
if base != nbuckets {
//我们预先分配了一些溢出桶。
//为了将跟踪这些溢出桶的开销降至最低,我们使用的约定是,如果预分配的溢出存储桶发生了溢出指针为零,则通过碰撞指针还有更多可用空间。
//对于最后一个溢出存储区,我们需要一个安全的非nil指针;只是用bucket。
nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize)))
last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
}
return buckets, nextOverflow
}
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默认创建2b个bucket,如果b大于等于4,那么就预先额外创建一些overflow bucket。除了最后一个overflow bucket,其余overflow bucket的overflow指针都是nil,最后一个overflow bucket的overflow指针指向bucket数组第一个元素,作为哨兵,说明到了到结尾了。
3.2 查询操作
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// mapaccess1返回指向h [key]的指针。从不返回nil,而是 如果值类型为零,它将返回对零对象的引用,该键不在map中。
//注意:返回的指针可能会使整个map保持活动状态,因此请不要坚持很长时间。
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
if raceenabled && h != nil { //raceenabled是否启用数据竞争检测。
callerpc := getcallerpc()
pc := funcPC(mapaccess1)
racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
}
if msanenabled && h != nil {
msanread(key, t.key.size)
}
if h == nil || h.count == 0 {
return unsafe.Pointer(&zeroVal[ 0 ])
}
// 并发访问检查
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw ( "concurrent map read and map write" )
}
// 计算key的hash值
alg := t.key.alg
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) // alg.hash
// hash值对m取余数得到对应的bucket
m := uintptr( 1 )<<h.B - 1
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
// 如果老的bucket还没有迁移,则在老的bucket里面找
if c := h.oldbuckets; c != nil {
if !h.sameSizeGrow() {
m >>= 1
}
oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
if !evacuated(oldb) {
b = oldb
}
}
// 计算tophash,取高8位
top := uint8(hash >> (sys.PtrSize* 8 - 8 ))
for {
for i := uintptr( 0 ); i < bucketCnt; i++ {
// 检查top值,如高8位不一样就找下一个
if b.tophash[i] != top {
continue
}
// 取key的地址
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if alg.equal(key, k) { // alg.equal
// 取value得地址
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
}
}
// 如果当前bucket没有找到,则找bucket链的下一个bucket
b = b.overflow(t)
if b == nil {
// 返回零值
return unsafe.Pointer(&zeroVal[ 0 ])
}
}
}
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先定位出bucket,如果正在扩容,并且这个bucket还没搬到新的hash表中,那么就从老的hash表中查找。
在bucket中进行顺序查找,使用高八位进行快速过滤,高八位相等,再比较key是否相等,找到就返回value。如果当前bucket找不到,就往下找overflow bucket,都没有就返回零值。
访问的时候,并不进行扩容的数据搬迁。并且并发有写操作时抛异常。
注意,t.bucketsize并不是bmap的size,而是bmap加上存储key、value、overflow指针,所以查找bucket的时候时候用的不是bmap的szie。
3.3 更新/插入过程
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// 与mapaccess类似,但是如果map中不存在密钥,则为该密钥分配一个插槽
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
...
//设置hashWriting调用alg.hash,因为alg.hash可能出现紧急情况后,在这种情况下,我们实际上并没有进行写操作.
h.flags |= hashWriting
if h.buckets == nil {
h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
}
again:
bucket := hash & bucketMask(h.B)
if h.growing() {
growWork(t, h, bucket)
}
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := tophash(hash)
var inserti *uint8
var insertk unsafe.Pointer
var val unsafe.Pointer
for {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
if b.tophash[i] == empty && inserti == nil {
inserti = &b.tophash[i]
insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
}
continue
}
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
if !alg.equal(key, k) {
continue
}
// 已经有一个 mapping for key. 更新它.
if t.needkeyupdate {
typedmemmove(t.key, k, key)
}
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
goto done
}
ovf := b.overflow(t)
if ovf == nil {
break
}
b = ovf
}
//// 如果已经达到了load factor的最大值,就继续扩容。
//找不到键的映射。分配新单元格并添加条目。
//如果达到最大负载系数或溢出桶过多,并且我们还没有处于成长的中间,就开始扩容。
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) ||
tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again // //扩大表格会使所有内容无效, so try again
}
if inserti == nil {
// 当前所有存储桶已满,请分配一个新的存储桶
newb := h.newoverflow(t, b)
inserti = &newb.tophash[0]
insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
// 在插入的位置,存储键值
if t.indirectkey {
kmem := newobject(t.key)
*(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
insertk = kmem
}
if t.indirectvalue {
vmem := newobject(t.elem)
*(*unsafe.Pointer)(val) = vmem
}
typedmemmove(t.key, insertk, key)
*inserti = top
h.count++
done:
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
h.flags &^= hashWriting
if t.indirectvalue {
val = *((*unsafe.Pointer)(val))
}
return val
}
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hash表如果正在扩容,并且这次要操作的bucket还没搬到新hash表中,那么先进行搬迁(扩容细节下面细说)。
在buck中寻找key,同时记录下第一个空位置,如果找不到,那么就在空位置中插入数据;如果找到了,那么就更新对应的value;
找不到key就看下需不需要扩容,需要扩容并且没有正在扩容,那么就进行扩容,然后回到第一步。
找不到key,不需要扩容,但是没有空slot,那么就分配一个overflow bucket挂在链表结尾,用新bucket的第一个slot放存放数据。
3.5 删除的过程
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func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) {
...
// Set hashWriting after calling alg.hash, since alg.hash may panic,
// in which case we have not actually done a write (delete).
h.flags |= hashWriting
bucket := hash & bucketMask(h.B)
if h.growing() {
growWork(t, h, bucket)
}
b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := tophash(hash)
search:
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
continue
}
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
k2 := k
if t.indirectkey {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
if !alg.equal(key, k2) {
continue
}
// 如果其中有指针,则仅清除键。
if t.indirectkey {
*(*unsafe.Pointer)(k) = nil
} else if t.key.kind&kindNoPointers == 0 {
memclrHasPointers(k, t.key.size)
}
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
if t.indirectvalue {
*(*unsafe.Pointer)(v) = nil
} else if t.elem.kind&kindNoPointers == 0 {
memclrHasPointers(v, t.elem.size)
} else {
memclrNoHeapPointers(v, t.elem.size)
}
// 若找到把对应的tophash里面的打上空的标记
b.tophash[i] = empty
h.count--
break search
}
}
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
h.flags &^= hashWriting
}
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如果正在扩容,并且操作的bucket还没搬迁完,那么搬迁bucket。
找出对应的key,如果key、value是包含指针的那么会清理指针指向的内存,否则不会回收内存。
3.6 map的扩容
通过上面的过程我们知道了,插入、删除过程都会触发扩容,判断扩容的函数如下:
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// overLoadFactor 判断放置在1 << B个存储桶中的计数项目是否超过loadFactor。
func overLoadFactor(count int , B uint8) bool {
return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
//return 元素个数>8 && count>bucket数量*6.5,其中loadFactorNum是常量13,loadFactorDen是常量2,所以是6.5,bucket数量不算overflow bucket.
}
// tooManyOverflowBuckets 判断noverflow存储桶对于1 << B存储桶的map是否过多。
// 请注意,大多数这些溢出桶必须稀疏使用。如果使用密集,则我们已经触发了常规map扩容。
func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
// 如果阈值太低,我们会做多余的工作。如果阈值太高,则增大和缩小的映射可能会保留大量未使用的内存。
//“太多”意味着(大约)溢出桶与常规桶一样多。有关更多详细信息,请参见incrnoverflow。
if B > 15 {
B = 15
}
// 译器在这里看不到B <16;掩码B生成较短的移位码。
return noverflow >= uint16( 1 )<<(B& 15 )
}
{
....
// 如果我们达到最大负载率或溢流桶过多,并且我们还没有处于成长的中间,就开始成长。
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+ 1 , h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again // 扩大表格会使所有内容失效,so try again
}
//if (不是正在扩容 && (元素个数/bucket数超过某个值 || 太多overflow bucket)) {
进行扩容
//}
....
}
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每次map进行更新或者新增的时候,会先通过以上函数判断一下load factor。来决定是否扩容。如果需要扩容,那么第一步需要做的,就是对hash表进行扩容:
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//仅对hash表进行扩容,这里不进行搬迁
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
// 如果达到负载系数,则增大尺寸。否则,溢出bucket过多,因此,保持相同数量的存储桶并横向“增长”。
bigger := uint8( 1 )
if !overLoadFactor(h.count+ 1 , h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
oldbuckets := h.buckets
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
if h.flags&iterator != 0 {
flags |= oldIterator
}
// 提交增长(atomic wrt gc)
h.B += bigger
h.flags = flags
h.oldbuckets = oldbuckets
h.buckets = newbuckets
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0
if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
// 将当前的溢出bucket提升到老一代。
if h.extra.oldoverflow != nil {
throw ( "oldoverflow is not nil" )
}
h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
h.extra.overflow = nil
}
if nextOverflow != nil {
if h.extra == nil {
h.extra = new (mapextra)
}
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
//哈希表数据的实际复制是增量完成的,通过growWork()和evacuate()。
}
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如果之前为2^n ,那么下一次扩容是2^(n+1),每次扩容都是之前的两倍。扩容后需要重新计算每一项在hash中的位置,新表为老的两倍,此时前文的oldbacket用上了,用来存同时存在的两个新旧map,等数据迁移完毕就可以释放oldbacket了。扩容的函数hashGrow其实仅仅是进行一些空间分配,字段的初始化,实际的搬迁操作是在growWork函数中:
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func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
//确保我们迁移了了对应的oldbucket,到我们将要使用的存储桶。
evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
// 疏散一个旧桶以在生长上取得进展
if h.growing() {
evacuate(t, h, h.nevacuate)
}
}
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evacuate是进行具体搬迁某个bucket的函数,可以看出growWork会搬迁两个bucket,一个是入参bucket;另一个是h.nevacuate。这个nevacuate是一个顺序累加的值。可以想想如果每次仅仅搬迁进行写操作(赋值/删除)的bucket,那么有可能某些bucket就是一直没有机会访问到,那么扩容就一直没法完成,总是在扩容中的状态,因此会额外进行一次顺序迁移,理论上,有N个old bucket,最多N次写操作,那么必定会搬迁完。在advanceEvacuationMark中进行nevacuate的累加,遇到已经迁移的bucket会继续累加,一次最多加1024。 优点:均摊扩容时间,一定程度上缩短了扩容时间(和gc的引用计数法类似,都是均摊)overLoadFactor函数中有一个常量6.5(loadFactorNum/loadFactorDen)来进行影响扩容时机。这个值的来源是测试取中的结果。
4.map的并发安全性
map的并发操作不是安全的。并发起两个goroutine,分别对map进行数据的增加:
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func main() {
test := map[ int ] int { 1 : 1 }
go func() {
i := 0
for i < 10000 {
test[ 1 ]= 1
i++
}
}()
go func() {
i := 0
for i < 10000 {
test[ 1 ]= 1
i++
}
}()
time.Sleep( 2 *time.Second)
fmt.Println(test)
}
//fatal error: concurrent map read and map write
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并发读写map结构的数据引起了错误。
解决方案1:加锁
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func main() {
test := map[ int ] int { 1 : 1 }
var s sync.RWMutex
go func() {
i := 0
for i < 10000 {
s.Lock()
test[ 1 ]= 1
s.Unlock()
i++
}
}()
go func() {
i := 0
for i < 10000 {
s.Lock()
test[ 1 ]= 1
s.Unlock()
i++
}
}()
time.Sleep( 2 *time.Second)
fmt.Println(test)
}
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特点:实现简单粗暴,好理解。但是锁的粒度为整个map,存在优化空间。适用场景:all。
解决方案2:sync.Map
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func main() {
test := sync.Map{}
test.Store( 1 , 1 )
go func() {
i := 0
for i < 10000 {
test.Store( 1 , 1 )
i++
}
}()
go func() {
i := 0
for i < 10000 {
test.Store( 1 , 1 )
i++
}
}()
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(test.Load( 1 ))
}
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sync.Map的原理:sync.Map里头有两个map一个是专门用于读的read map,另一个是才是提供读写的dirty map;优先读read map,若不存在则加锁穿透读dirty map,同时记录一个未从read map读到的计数,当计数到达一定值,就将read map用dirty map进行覆盖。特点:官方出品,通过空间换时间的方式,读写分离;不适用于大量写的场景,会导致read map读不到数据而进一步加锁读取,同时dirty map也会一直晋升为read map,整体性能较差。适用场景:大量读,少量写。
解决方案3:分段锁
这也是数据库常用的方法,分段锁每一个读写锁保护一段区间。sync.Map其实也是相当于表级锁,只不过多读写分了两个map,本质还是一样的。
优化方向:将锁的粒度尽可能降低来提高运行速度。思路:对一个大map进行hash,其内部是n个小map,根据key来来hash确定在具体的那个小map中,这样加锁的粒度就变成1/n了。例如
5.map的GC内存回收
golang里的map是只增不减的一种数组结构,他只会在删除的时候进行打标记说明该内存空间已经empty了,不会回收。
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var intMap map[ int ] int
func main() {
printMemStats( "初始化" )
// 添加1w个map值
intMap = make(map[ int ] int , 10000 )
for i := 0 ; i < 10000 ; i++ {
intMap[i] = i
}
// 手动进行gc操作
runtime.GC()
// 再次查看数据
printMemStats( "增加map数据后" )
log.Println( "删除前数组长度:" , len(intMap))
for i := 0 ; i < 10000 ; i++ {
delete(intMap, i)
}
log.Println( "删除后数组长度:" , len(intMap))
// 再次进行手动GC回收
runtime.GC()
printMemStats( "删除map数据后" )
// 设置为nil进行回收
intMap = nil
runtime.GC()
printMemStats( "设置为nil后" )
}
func printMemStats(mag string) {
var m runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&m)
log.Printf( "%v:分配的内存 = %vKB, GC的次数 = %v\n" , mag, m.Alloc/ 1024 , m.NumGC)
}
//初始化:分配的内存 = 65KB, GC的次数 = 0
//增加map数据后:分配的内存 = 381KB, GC的次数 = 1
//删除前数组长度: 10000
//删除后数组长度: 0
//删除map数据后:分配的内存 = 381KB, GC的次数 = 2
//设置为nil后:分配的内存 = 68KB, GC的次数 = 3
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可以看到delete是不会真正的把map释放的,所以要回收map还是需要设为nil
总结
以上所述是小编给大家介绍的go中的map数据结构字典,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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