前言
目前,Golang 可以认为是服务器开发语言发展的趋势之一,特别是在流媒体服务器开发中,已经占有一席之地。很多音视频技术服务提供商也大多使用 Golang 语言去做自己的后台服务开发,业内貌似已经达成了某种共识。今天我们不聊特别深奥的机制和内容,就来聊一聊 Golang 对于文件的基本操作。
正文
开始之前,讲一个非常有意思的小桥段。最开始接触 Golang 这种语言的时候,我总感觉它和 Google 单词比较像,所以一度怀疑二者有什么联系。后来一查才发现,二者确实有联系,晕… …因为 Golang 语言就是 Google 公司推出的。这种推广模式,让我想起了“旺仔牛奶”和“旺子牛奶”。
好了,言归正传,说到文件操作,应该是任何一种语言的基本操作了。那么,Golang 是如何操作文件的呢?
使用 Golang 操作文件时,我们可以理解成对数据库的基础操作——增、删、改、查,它们分别对应创建文件、删除文件、修改文件内容、查询文件内容和信息。
今天我们介绍的主要内容,根据下面的流程图进行展开。
接下来,我们就分别从这四个维度介绍 Golang 是如何操作文件的。
创建文件
首先,我们来创建一个文件 test.txt。在 Golang 中,我们可以使用 os 包来完成文件的创建,其中有专门的文件创建方法——Create()。注意,我们需要提前导入依赖包,具体使用方式可以参考下面的代码。
代码实例:
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package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println( "开始创建一个文本文件test.txt" )
if _, err := os.Create( "test.txt" ); err == nil {
fmt.Println( "文件创建成功。。。" )
} else {
fmt.Println( "文件创建失败。。。" )
}
}
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代码执行结果如下:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
通过结果,我们可以看到,我们已经成功创建了一个名为 test.txt 的文本文件。是不是非常简单?好,那我们看下一步。
修改文件
接下来,我们在上边的代码基础上继续完善,实现对文件的修改。我们知道新创建的 test.txt 的文本文件的内容肯定是空的,里边什么信息都没有,我们现在写一些内容进去。
其实,写入内容到文件中也非常简单。通过我们创建文件时,返回的 File 对象,我们可以利用它自带的 Write() 方法把需要的内容写入到文件中。下面一样,我们通过一段代码来了解这个过程。
代码实例:
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package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println( "开始创建一个文本文件test.txt" )
if f, err := os.Create( "test.txt" ); err == nil {
fmt.Println( "文件创建成功。。。" )
// 将要写入文本的内容
_, err=f.Write([] byte ( "大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!" ))
if err == nil {
fmt.Println( "文件写入内容成功。。。" )
}
} else {
fmt.Println( "文件创建失败!" )
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
通过执行结果,我们知道我们把相应的信息(大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!)写入到 test.txt 文件中了。但是我们还是怀疑文件 test.txt 中的信息是不是真的就是我们想要的内容。(鲁迅曾经说过:程序员还是严谨一些比较好,不然实际工作中会吃亏的)
查询文件
上面的执行结果是说明相应的内容写入到了文件中,但是不够直观。接下来,我们查询一下文件的内容,进一步确认文件中写入了相应的内容。
这个过程也属于常规操作,但是我们需要用到一个工具包——io/ioutil,这是一个和文件读写相关的工具集,当我们操作文件时非常推荐使用它。今天,我们就熟悉一下它的使用。读取文件内容的话,我们主要使用它的 ReadFile() 方法。下面我们通过代码了解一下吧。
代码实例:
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package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println( "开始创建一个文本文件test.txt" )
if f, err := os.Create( "test.txt" ); err == nil {
fmt.Println( "文件创建成功。。。" )
// 将要写入文本的内容
_, err=f.Write([] byte ( "大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!" ))
if err == nil {
fmt.Println( "文件写入内容成功。。。" )
}
bytes, err := ioutil.ReadFile( "test.txt" )
if err == nil {
fmt.Println( "test.txt文件的内容:" ,string(bytes))
} else {
fmt.Println(err)
}
} else {
fmt.Println( "文件创建失败!" )
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
结果证明,上一步确实修改了文件的内容,把我们想要的内容输入到了文本文件中。同时,通过上面的代码也实现了查询文件内容的功能。
其实,我们除了查看文件包含的内容外,还可以查看文件的一些基本信息,比如名称、大小、创建时间等。下面来看看我们都可以获取哪些文件基本信息吧。
上代码:
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package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println( "开始创建一个文本文件test.txt" )
if f, err := os.Create( "test.txt" ); err == nil {
fmt.Println( "文件创建成功。。。" )
// 将要写入文本的内容
_, err=f.Write([] byte ( "大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!" ))
if err == nil {
fmt.Println( "文件写入内容成功。。。" )
}
bytes, err := ioutil.ReadFile( "test.txt" )
if err == nil {
fmt.Println( "test.txt文件的内容:" ,string(bytes))
} else {
fmt.Println(err)
}
// 查询文件基本信息
fileinfo, err := os.Stat( "test.txt" )
if err == nil {
fmt.Println( "文件名称:" , fileinfo.Name())
fmt.Println( "文件大小:" , fileinfo.Size())
fmt.Println( "文件权限:" , fileinfo.Mode())
fmt.Println( "文件修改时间:" , fileinfo.ModTime())
fmt.Println( "是否为文件夹:" , fileinfo.IsDir())
} else {
fmt.Println( "获取文件信息失败!" )
}
} else {
fmt.Println( "文件创建失败!" )
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
文件名称: test.txt
文件大小: 145
文件权限: -rw-r--r--
文件修改时间: 2021-04-15 08:51:38.777811891 +0000 UTC
是否为文件夹: false
嗯,不错,新创建的 test.txt 文本文件大小是145字节,注意:修改时间返回的是0区时间,中国在东八区,还需要加8才是我们当地的时间。
目前为止,我们已经实现了对文件的“增”、“改”、“查”操作,接下来就看“删”操作吧。
删除文件
这个相对就简单多了,直接利用 os 包的 Remove() 方法,好了,看代码吧。
代码实例:
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package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println( "开始创建一个文本文件test.txt" )
if f, err := os.Create( "test.txt" ); err == nil {
fmt.Println( "文件创建成功。。。" )
// 将要写入文本的内容
_, err=f.Write([] byte ( "大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!" ))
if err == nil {
fmt.Println( "文件写入内容成功。。。" )
}
bytes, err := ioutil.ReadFile( "test.txt" )
if err == nil {
fmt.Println( "test.txt文件的内容:" ,string(bytes))
} else {
fmt.Println(err)
}
err = os.Remove( "test.txt" )
if err == nil {
fmt.Println( "文件删除成功。。。" )
} else {
fmt.Println( "文件删除失败!" )
}
} else {
fmt.Println( "文件创建失败!" )
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
文件删除成功。。。
根据执行结果,我们确实把文本文件 test.txt 删除了。本着严谨的态度,我们不妨再进一步验证一下。增加文件是否存在的校验逻辑进去,看看代码执行结果。
好了,说干就干!
实例代码:
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package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println( "开始创建一个文本文件test.txt" )
if f, err := os.Create( "test.txt" ); err == nil {
fmt.Println( "文件创建成功。。。" )
// 将要写入文本的内容
_, err=f.Write([] byte ( "大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!" ))
if err == nil {
fmt.Println( "文件写入内容成功。。。" )
}
bytes, err := ioutil.ReadFile( "test.txt" )
if err == nil {
fmt.Println( "test.txt文件的内容:" ,string(bytes))
} else {
fmt.Println(err)
}
err = os.Remove( "test.txt" )
if err == nil {
fmt.Println( "文件删除成功。。。" )
} else {
fmt.Println( "文件删除失败!" )
}
fileInfo, e := os.Stat( "test.txt" )
if fileInfo != nil && e == nil {
fmt.Println( "我检查了,文件还存在" )
} else if os.IsNotExist(e) {
fmt.Println( "我检查了,文件确实删除了" )
}
} else {
fmt.Println( "文件创建失败!" )
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
文件删除成功。。。
我检查了,文件确实删除了
嗯嗯,看到 “我检查了,文件确实删除了” 这里,我就放心了。想必,大家也都安心了。
结尾
不错,到目前为止,我们已经实现了 Golang 对文件的“增”、“删”、“改”、“查”,对文件的常规操作也基本掌握了。本人是一个流媒体服务器后端开发,吃饭的语言是C++、Go和Node.js,了解更多音视频和流媒体知识,欢迎关注我,谢谢。
到此这篇关于一文搞懂Golang文件操作增删改查功能(基础篇)的文章就介绍到这了,更多相关go增删改查内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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