1.简介
map 是 Golang 中的方便而强大的内建数据结构,是一个同种类型元素的无序组,元素通过另一类型唯一的键进行索引。其键可以是任何相等性操作符支持的类型, 如整数、浮点数、复数、字符串、指针、接口(只要其动态类型支持相等性判断)、结构以及数组。 切片不能用作映射键,因为它们的相等性还未定义。与切片一样,映射也是引用类型。 若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。未初始化的映射值为 nil。
使用示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
package main
import "fmt"
func main() {
nameAge := make(map[string] int )
nameAge[ "bob" ] = 18 //增
nameAge[ "tom" ] = 16 //增
delete (nameAge, "bob" ) //删
nameAge[ "tom" ] = 19 //改
v := nameAge[ "tom" ] //查
fmt.Println( "v=" ,v)
v, ok := nameAge[ "tom" ] //查,推荐用法
if ok {
fmt.Println( "v=" ,v, "ok=" ,ok)
}
for k, v :=range nameAge { //遍历
fmt.Println(k, v)
}
}
|
输出结果:
v= 19
v= 19 ok= true
tom 19
2.注意事项
2.1 map的元素不可取址
map中的元素并不是一个变量,而是一个值。因此,我们不能对map的元素进行取址操作。
1
2
3
4
5
6
7
8
|
var m = map[ int ] int {
0 : 0,
1: 1,
}
func main() {
fmt.Println(&m[0])
}
|
运行报错:
cannot take the address of m[0]
因此,当 map 的元素为结构体类型的值,那么无法直接修改结构体中的字段值。考察如下示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name string
age byte
isDead bool
}
func whoIsDead(personMap map[string]person) {
for name, _ := range personMap {
if personMap[name].age < 50 {
personMap[name].isDead = true
}
}
}
func main() {
p1 := person{name: "zzy" , age: 100}
p2 := person{name: "dj" , age: 99}
p3 := person{name: "px" , age: 20}
personMap := map[string]person{
p1.name: p1,
p2.name: p2,
p3.name: p3,
}
whoIsDead(personMap)
for _, v :=range personMap {
if v.isDead {
fmt.Printf( "%s is dead\n" , v.name)
}
}
}
|
编译报错:
cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map
原因是 map 元素是无法取址的,也就说可以得到 personMap[name],但是无法对其进行修改。解决办法有二,一是 map 的 value用 strct 的指针类型,二是使用临时变量,每次取出来后再设置回去。
(1)将map中的元素改为struct的指针。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name string
age byte
isDead bool
}
func whoIsDead(people map[string]*person) {
for name, _ := range people {
if people[name].age < 50 {
people[name].isDead = true
}
}
}
func main() {
p1 := &person{name: "zzy" , age: 100}
p2 := &person{name: "dj" , age: 99}
p3 := &person{name: "px" , age: 20}
personMap := map[string]*person {
p1.name: p1,
p2.name: p2,
p3.name: p3,
}
whoIsDead(personMap)
for _, v :=range personMap {
if v.isDead {
fmt.Printf( "%s is dead\n" , v.name)
}
}
}
|
输出结果:
px is dead
(2)使用临时变量覆盖原来的元素。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name string
age byte
isDead bool
}
func whoIsDead(people map[string]person) {
for name, _ := range people {
if people[name].age < 50 {
tmp := people[name]
tmp.isDead = true
people[name] = tmp
}
}
}
func main() {
p1 := person{name: "zzy" , age: 100}
p2 := person{name: "dj" , age: 99}
p3 := person{name: "px" , age: 20}
personMap := map[string]person {
p1.name: p1,
p2.name: p2,
p3.name: p3,
}
whoIsDead(personMap)
for _, v :=range personMap {
if v.isDead {
fmt.Printf( "%s is dead\n" , v.name)
}
}
}
|
输出结果:
px is dead
2.2 map并发读写问题
共享 map 在并发读写时需要加锁。先看错误示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var m = make(map[ int ] int )
func main() {
//一个go程写map
go func(){
for i := 0; i < 10000; i++ {
m[i] = i
}
}()
//一个go程读map
go func(){
for i := 0; i < 10000; i++ {
fmt.Println(m[i])
}
}()
time .Sleep( time .Second*20)
}
|
运行报错:
fatal error: concurrent map read and map write
可以使用读写锁(sync.RWMutex)实现互斥访问。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
var m = make(map[ int ] int )
var rwMutex sync.RWMutex
func main() {
//一个go程写map
go func(){
rwMutex.Lock()
for i := 0; i < 10000; i++ {
m[i] = i
}
rwMutex.Unlock()
}()
//一个go程读map
go func(){
rwMutex.RLock()
for i := 0; i < 10000; i++ {
fmt.Println(m[i])
}
rwMutex.RUnlock()
}()
time .Sleep( time .Second*20)
}
|
正常运行输出:
0
1
...
9999
以上就是Golang 使用map需要注意的几个点的详细内容,更多关于golang map的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1446306