在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都需要声明一个新的方法,在大部分情况下显得未免有些麻烦。而且通常来说我们使用的最多的是TouchUpInside方式的点击事件,所以为了方便使用,我对UIButton/UIView的点击事件进行了扩展。
使用
和之前一样,我们先来看看扩展之后如何使用
oc版本
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[_btn1 setOnclick:^{
NSLog(@ "click btn1" );
}];
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swift版本
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btn.setOnClick {
print( "click btn" )
}
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用起来真的是非常简单哈~
扩展过程
接下来我们就来看看,到底是如何扩展的呢?
oc版本
我们只需要为UIButton添加一个Category就可以使用了哦。
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#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton(click)
@property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) ( void );
- ( void ) setOnclick : ( void (^)( void ))block;
- ( void ) clickBtn : (UIButton*) sender;
- ( void ) setTarget : action:(SEL)action;
@end
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#import "UIButton+click.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton(click)
static void *clickKey = &clickKey;
- ( void )setClickBlock:( void (^)( void ))clickBlock{
objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- ( void (^)( void ))clickBlock{
return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey);
}
-( void )setOnclick:( void (^)( void ))block{
self.clickBlock = block;
[self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- ( void ) clickBtn : (UIButton*) sender{
self.clickBlock();
}
@end
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如果我们不希望每次都需要导入UIButton+click.h,只需要将UIButton+click.h添加到pch文件中就可以了哦。
swift版本
相对来说swift版本就比较麻烦一点,竟然不能直接扩展闭包类型的属性,所以最后多创建了一个UIClick对象。
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class UIClick : Any{
var click : () -> Void = { return }
}
extension UIButton : Property{
var saveClick : UIClick{
get{
return get0()
}
set{
return set0(newValue)
}
}
func setOnClick(click : @escaping () -> Void) {
self.saveClick = UIClick()
self.saveClick.click = click
self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for : .touchUpInside)
}
@objc func btnClick(){
self.saveClick.click()
}
}
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UIView onClick
看了以上的扩展过程,相信大家对UIView onClick的扩展心中也有数了,过程基本是一样的,接下来只简单写一下不同的部分。
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func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) {
self.isUserInteractionEnabled = true
self.saveClickView = UIClick()
self.saveClickView.click = click
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView))
tap.numberOfTapsRequired = 1
self.addGestureRecognizer(tap)
}
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oc的就略过了,原理是一样的,代码也是非常简单。
总结
扩展并不复杂,但是确实还是带来了不少方便,希望这种扩展思路能够让你眼前一亮,以上内容有任何错误欢迎指正。
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000014811133